Atmospheric role -playing game with an unusual setting and dynamic step -by -step battles. In the center of the plot is a mysterious artist whose gloomy tradition... Read more
This game is definitely the game of the year!
A divine soundtrack, JRPG-like combat with its own quirks, and while you might initially complain about the poor keystroke tracking or the confusing parry frames, after a while you realize you're the one making the mistake, and you can actually parry and dodge everything in the game (well, except Simon, unless you're a robot).
A huge number of builds for each character, leveling up isn't tedious, even if you get platinum with all the builds and reach level 99.
The game's main drawbacks are optimization—thanks a lot to UE5—and localization, or rather, not even localization, but the space in the interface reserved for subtitles.
The acting, the sound and lighting, and the script are the biggest strengths of this game. Sandfall Interactive has a fantastic job on this game, and I have a special place in my heart for this game. And of course, I look forward to future projects from this studio.
Однозначно, данная игра — это игра года!
Божественный саундтрек, JRPG'ешная боёвка со своими фишечками, и если изначально можно ругаться на плохое считывание нажатий, или непонятные фреймы для парирования, то спустя время осознаёшь, что это ты сам рукожоп, и в игре действительно можно парировать и доджить всё (Ну кроме Симона, если вы не робот).
Огромное количество билдов на каждого персонажа, не нудная прокачка, даже при условии получения платины со всеми собирашками и получением 99 уровня.
Главные минусы игры это оптимизация, скажем большое спасибо UE5, ну и локализация, точнее даже не локализация, а место в интерфейсе под субтитры.
Игра актёров, работа со звуком и светом, сценарий, это самые огромные плюсы данной игры, отличная работа Sandfall Interactive, отдельное место в моём сердечке для данной игры, ну и само собой, буду ждать дальнейшие проекты от данной студии.