Humanity began to die from a lack of resources on Earth. Many corporations have cast their eyes on the distant Moon, which has the necessary resources for survival... Read more
Initially, the game was supposed to be much more sci-fi and exclusive to Xbox One, judging by the small collaborations; however, the game's concept was completely changed, and the result is a mediocre project with walking on the lunar surface.
Pros:
The graphics are stunning. The first indie to feature DLSS and ray tracing, but you can enjoy the visuals even without these technologies. Even in 2025, and even on medium graphics settings, it looks stunning. The geometry is smooth, the shadows are high-resolution, and the local scaling is among the most adequate of any game—only Far Cry 5/ND has better scaling.
The plot and especially the lore are extensive for a two-hour indie. Combining all the sections of the space tool— We get a coherent and understandable picture of the history of the energy crisis, the extraction of Helium-3 to power Earth, the blackout, and its prevention by Rolf Robertsson, whom the player controls.
The soundtrack is insane, sounds good outside of the game, and is perfect for exploring the night sky or playing Space Sim.
Now, what players don't like:
The gameplay is simple—walking, a few puzzles (one of which, in terms of its objectives and actions, is similar to the one in Alan Wake), an A.S.E. companion for opening doors, a bit of stealth (more on that later), and timed missions with QTEs to complete.
The controls are similar to those same adventure games and small PlayStation 3 games: a bit stiff, completely unsuitable for stealth, but they work quite well in the off-station levels.
Optimization: I initially played on Xbox One in the first weeks after the port, and Soch Monkey screwed up here—that's for sure. The lighting was cut on consoles even worse than the minimum PC settings, which is evident in the number of shadows per object and shading. On PC, it's no better; only 720p scaling will help play comfortably on systems similar to past-gen, and even then you won't always get 30 frames per second. Meanwhile, the Switch port looks the most appealing, because given the power of the scaled-down Tegra X, Deliver Us The Moon looks good and runs just as well.
Results: Space, sci-fi, and space-related fans will love this as much as I did. The theme is relevant and very realistic, and the art is superb.
84/100 :)
Изначально игра должна была выйти куда более sci-fi и эксклюзивно на Xbox One, судя по мелкому сотрудничеству; однако концепт игры был полностью изменён, и на выходе мы имеем ламповый проект с ходьбой по лунной поверхности.
По плюсам:
Графика — лепота. Первая инди, получившая DLSS и трассировку лучей, однако и без этих технологий можно получить удовольствие от картинки. Даже в 2025 году и даже на средних настройках графики она смотрится потрясающе. Геометрия ровная, тени имеют высокое разрешение, а местное масштабирование чуть ли не самое адекватное среди всех игр — лучше масштабирование только в Far Cry 5/ND.
Сюжет и особенно лор обширный для двухчасовой инди. Собрав все разделы космоинструмента — мы получаем цельную и понятную картину истории энергетического кризиса, добычи Гелия-3 в качестве энергии для Земли, "блэкаута" и его предотвращения Рольфом Робертссоном, которым игрок и управляет.
Саундтрек безумен, вне игры звучит хорошо, и отлично подходит для изучения ночного неба или spacesim'а.
Теперь то, что игрокам не нравится:
Геймплей простой — ходьба, немного головоломок (одна из них по цели и действиям смахивает на то же самое в Alan Wake), компаньон A.S.E. для открытия дверей, немного стелса (о нём позже) и задания на время с QTE в догонку.
Управление схоже с теми самыми квестами и маленькими играми из PlayStation 3: немного дубовое, для стелса совершенно не подходит, но довольно неплохо сочетается с уровнями вне станций.
Оптимизация: я играл изначально на Xbox One в первые недели после порта, и Soch Monkey тут обделались — это точно. Освещение было порезано на консолях даже хуже минимальных настроек ПК, что видно по количеству теней на один объект или затенению. На ПК ничуть не лучше, для комфортной игры на системах схожих с пастгеном поможет только масштабирование в 720р, и даже при этом вы не всегда получите 30 кадров. В это время порт на Switch выглядит самым привлекательным, ибо учитывая мощность урезанного Tegra X, Deliver Us The Moon выглядит хорошо и работает точно так же.
Итоги: любителям космоса, sci-fi и околокосмической темы понравится так же, как и мне. Мотив актуальный и вполне реальный, а картинка превосходная.
84/100 :)