A role-playing action game with an open world, where the player embarks on a journey across a vast fantasy continent in search of legendary heroes. The story... Read more
Your review and ratings for DragonSword: Awakening
Player ratings for DragonSword: Awakening
All reviews DragonSword: Awakening
What I liked:
Graphics
What I didn't like:
Gameplay + A ton of poorly translated dialogue
Playtime: 50 hours
-----------
The "offline gacha" concept is complete nonsense. The combat is poor, the characters are poor, two-thirds are unbalanced.
The main character is Nero (DMC) from AliExpress, everyone else is just extras.
Что понравилось:
Графон
Что не понравилось:
Геймплей + Тонна кривых диалогов с нейропереводом
Сколько наиграли: 50ч
-----------
Концепция "оффлайн гачи" — полный бред. Боевка кривая, персонажи кривые, две трети — несбалансированны.
ГГ — Это Ниро (дмц) с али-экспресса, все остальные — статисты.
Enjoyable, fluid, and intelligently designed combat. The grind is a bit tedious for some challenges.
Multiple and diverse playable characters.
Recommended.
combat jouissif, fluide et intelligemment réalisé. Le grind est un peu ennuyeux pour certains défis.
Personnages jouables multiples et divers.
Recommandé.
I sincerely despise all this modern gacha crap with its meaningless daily challenges, energy limits, and pixel-based donations, so the very story of how the Koreans at Hound13 snatched the project from the publisher's clutches and completely cut out the entire gambling cancer is truly remarkable. Surprisingly, without artificially slowing down progress, their offline Genshin clone with Dragon Nest-style combat actually works: the combo system with character switching and status effects feels dynamic, you can farm dungeons for days, and the presence of a dialogue skip button feels like magic. Of course, the mobile past is still there— The neural network translation into Russian occasionally produces rare nonsense, the Korean voice acting without alternatives is grating on the ear, and quest… Read full
Искренне презираю всю эту современную гача дрянь с её бессмысленными ежедневками, лимитами энергии и донатом на пиксели, поэтому сама история о том, как корейцы из Hound13 вырвали проект из лап издателя и подчистую вырезали оттуда всю лудоманскую раковую опухоль, вызывает уважение. Удивительно, но без искусственных тормозов прогресса их оффлайновый клон Геншина с боевкой в духе Dragon Nest реально работает: комбо-система с переключением персов и наложением статусов ощущается динамично, фармить данжи можно хоть сутками, а наличие кнопки скипа диалогов вообще воспринимается как магия. Конечно, мобильное прошлое торчит из всех щелей — нейросетевой перевод на русский периодически выдает редкую ахинею, корейская озвучка без альтернатив режет слух, а квесты маркируют каждый шаг для совсем уж аль… Read full