The return to the post-apocalyptic world of Chernobyl. Players can finally roam the large open seamless world, containing iconic elements from the original trilogy... Read more
Player ratings for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
All reviews S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
I hope that with the STALKER game, history will not repeat itself like with Mass Effect Andromeda.
With such a long development time, this should exceed all expectations. Even
GUNSLINGER Mod looked great.
Надеюсь что с игрой STALKER ,не повторится история как с Mass Effect Andromeda.
За столь долгое время разработки это должно превзойти все ожидания. Даже
GUNSLINGER Mod выглядел превосходно.
I'm incredibly looking forward to Stalker 2. There are huge expectations for it, but despite everything, I understand that the developers only need to make a large map and an extremely wide SDK for subsequent modifications. It would be very cool to see a system with procedural quest generation so that the chance of encountering a standard quest would be as small as possible
Я невероятно сильно жду сталкер 2. К нему есть огромные ожидания, но не взирая на всё я понимаю, что разработчикам достаточно сделать большую карту и крайне широкий SDK для последующих модификаций. Было бы очень круто увидеть систему с процедурной генерацией квестов, чтобы шанс встретить типовой квест был как можно меньше
I wish it would come out soon, otherwise there have been only promises for many years
поскорее бы вышла, а то только одни обещания уже долгие годы
What can I say here? Just the thought that this is STALKER is already breathtaking. I consider it a sister city of Metro, so I have no doubt that the game will bring me pleasure. I don’t know what the developers will prepare for us in the end, but I think that we can expect an exceptionally excellent product. And there are no other thoughts. I’m waiting and want to put on my raincoat as soon as possible and go through the new and, I guess, old nooks and crannies of Pripyat.
Что здесь вообще сказать? От одной мысли, что это СТАЛКЕР уже дух захватывает. Я считаю его побратимом Метро, поэтому в том, что игра принесет мне удовольствие я не сомневаюсь. Не знаю что нам приготовят разработчики в итоге, но считаю, что ждать мы можем исключительно отличный продукт. И никаких других мыслей нет. Жду и хочу скорее уже надеть плащ и отправиться по новым и, полагаю, старым закоулкам Припяти.
Stalker is exactly the game that infected me with its atmosphere. The entire trilogy of this masterpiece was completely completed by me and researched almost to every grain of sand, and you know what I want to say? This is GREAT! This game simply does not allow you to escape into the real world because the further you go, the more interesting and addictive the game becomes! It’s like you’re falling into a deep hole from which you don’t want to get out, because the environment is fascinating and as you explore it deeper and deeper, the environment becomes more and more beautiful. The second part, which true fans are waiting for to this day, leaves hope that every stalker will find what he was looking for. I'm no exception! I can already imagine myself, in a stalker’s overalls with an AKM in… Read full
Сталкер именно та игра, которая заразила меня своей атмосферой. Вся трилогия этого шедевра была полностью пройдена мной и исследована прям чуть ли не до каждой песчинки, и знаете что я хочу сказать? Это ВЕЛИКОЛЕПНО! Эта игра просто не дает уйти в реальный мир ибо чем ты дальше проходишь, тем интересней и затягивающей становиться игра! Ты словно проваливаешься в в глубокую яму из которой не хочется выбираться, ибо окружение завораживает и при исследовании ее все глубже и глубже, окружение становиться все краше и краше. Вторая часть, которую настоящие фанаты ждут и по сей день, оставляет надежу на то, что каждый сталкер найдет для себя то, что искал. Я не исключение! Я уже представляю себя, в комбинезоне сталкера с акм в руках и рюкзаком, в котором лежат немного провизии и пару коробок патро… Read full
Artifacts are crap, Caches are complete crap. The gunfire sounds don't match. Distances are huge, and the main character's stamina is crap. You have to jump over branches and thresholds that you would step over in real life, and jumping kills your stamina, which is already crap. Rewards for completing quests are more like alms... The price balance at merchants is crap. Equipment wears out instantly, and repair prices are astronomical. If the main character's weapon is even slightly worn out, it starts jamming almost after every shot, but NPCs fire without delay from completely dead weapons (probably magic). The main character can't see anything through grass and bushes, but everyone can see him! (probably also magic). And not only that—at long range, you can barely even make out an NPC thr… Read full
Артефакты — говно, Тайники — полное говно. Звуки стрельбы не соответствуют. Расстояния огромные, а выноосливость у ГГ — говно. Через веточку или порожек, которые ты в реале перешагиваешь, здесь необходимо перепрыгивать, а прыжки убивают выносливость, которая и так — говно. Награды за выполненное задание больше похожи на милостыню... Баланс цен у торговцев — говно. Снаряжение изнашивается моментально, а цены за ремонт космические. Если у ГГ оружие хоть чуть-чуть поизносилось, оно начинает клинить чуть ли не после каждого выстрела, зато НПС палят без задержек из напрочь убитого оружия (наверное — магия). Через траву и кусты ГГ ничего не видит, зато его видят все! (видимо, тоже магия). Да и не только это — на дальних дистанциях ты НПС даже через оптику еле разглядеть можешь, зато он, имея отк… Read full
Even if you ignore the huge Russophobic elephant in the room, this is a software product created using game-making technology.
The plot screws up the entire first trilogy, starting with just small and stupid retcons and ending with a reworking of the geography of the entire Zone, due to which the logic of ALL the actions of ALL the characters in the previous parts loses its meaning.
During the game, it becomes obvious that GSC wanted to make a sequel to Anomaly in terms of gameplay, not a sequel to the old trilogy, but a sequel to Anomaly, but they only managed to roll up the animations of interaction with inventory and the twisted survivability of mutants from the mod. The game has a huge open world, but there is nothing to do in it: there are few sides, "endless" quests are even more tedi… Read full
Даже если игнорировать огромного русофобского слона в комнате, это программный продукт, созданный по технологии приготовления игры.
Сюжет вертит на болту всю первую трилогию, начиная просто мелкими и глупыми ретконами и заканчивая перелопачиванием географии всей Зоны, из-за которого логика вообще ВСЕХ действий ВСЕХ персонажей в прошлых частях теряет смысл.
Во время игры становится очевидно, что GSC хотели сделать геймплейно не сиквел к старой трилогии, а сиквел к Anomaly, но из мода успели скатать только анимации взаимодействия с инвентарем и перекрученную живучесть мутантов. В игре огромный открытый мир, но делать в нём нечего: сайдов мало, "бесконечные" квесты ещё более муторные, чем в раннее упомянутом Anomaly, лутать с врагов нечего, даже с мутантов трофеи стало можно получать только с … Read full
The main feature of the PM is its non-rail nature. If the same Far Cry can only be “passed through”, then in the TC the world of the zone really lives (well, not counting the crashes, but by 1.0005 they were practically absent from the basic plot). And yes, if some quest cannot be completed because someone died in the Zone, this is NORMAL, this is a living world, and not an interactive movie like CoD4. But in CN they screwed it up, there is only a linear plot. For a more fun game, you need to make the gulags less clear (say, a pack of monsters hangs out within a given area, but they may go out to get prey or vice versa out of fear), make the “run fast and shoot a lot” tactic a losing one (enemies are great at knocking down the runner, and dogs are catching up) and add intelligence to the N… Read full
Главная фича ТЧ — нерельсовость. Если тот же ФарКрай можно только «проходить», то в ТЧ мир зоны реально живёт (ну, не считая вылетов, но к 1.0005 они в базовом сюжете практически отсутствовали). И да, если какой-то квест нельзя сдать потому, что кто-то в Зоне погиб — это НОРМАЛЬНО, это живой мир, а не интерактивное кино, как CoD4. А вот в ЧН это похерили, там только линейный сюжет. Для более кайфовой игры нужно сделать гулаги не такими однозначными (скажем, стая монстров тусит в пределах заданного, но за добычей или наоборот от страха может и выйти), сделать проигрышной тактику «быстро бежать и много стрелять» (враги отлично валят бегущего, а собаки догоняют) и добавить неписям ума (кстати, в модах они уже заметно поумнели, во всяком случае, хабар тырят только так :D ). Ну и сильно диффере… Read full
Well what can I say. Stalker has the status of a cult game. Even years later, tears come to my eyes from the anomalies, artifacts, groupings and “don’t linger.” It is absolutely impossible to predict what the second part will be like. We can only hope that under the yoke of “toxic” gamers and modern trends, Stalker 2 will not break and will remain a game for gamers - stalkers, not gamers - to shoot mutants. Are you smart?
Ну что сказать. Сталкер имеет статус культовой игры. Даже спустя годы наворачивается слеза от аномалий, артефактов, группировок и "проходи не задерживайся". Совершенно невозможно предсказать какой будет вторая часть. Остается только надеяться, что под гнетом "токсичных" геймеров, современных трендов, сталкер 2 не сломается и останется игрой для геймеров — сталкеров, а не для геймеров — чтоб пострелять в мутантиков. Смекаете?
I don’t know how much they will change the gameplay and style. But I hope the atmosphere will remain the same. I recommend the game without a doubt. Looking forward to the release)
Незнаю насколько сильно они поменяют геймплей и стилистику.Но надеюсь атмосфера останется прежней.Игру без сомнений советую.Ждем релиза)
I played, I played, now I'm lying there like a fool and thinking...
I got to the point where I destroyed the NDI.
The scientific institute helped Spark.
It seems Spark made the right gesture when she opened the way for zombies in the hangar..
But since I helped destroy the NDI guard, and talked to others before that, I generally see only 2 ways for myself because maybe I don't have my own option yet.
And it turns out that you need to pump the save before destroying the NDI!!!
To enjoy the zone purely.
Because there is no neutralization in the game, you need to make a clear choice so that one of the factions dominates, and after listening to everyone, I understand that all liars with empty words and their own interests and in their hands are just a tool to achieve their personal goals...
This is ve… Read full
Грав ,грав,лежу тепер дурень і міркую...
Я дійшов до моменту як знищив НДІ .
Інститут науковий,поміг іскрі.
Начеб то іскра зробила вірний жест коли відкривала у ангарі шлях зомбі..
Но як я допоміг знищити варту НДІ,та поспілкувався з іншими до цього я взагалі для себе бачу тільки 2 шляхи тому як мого може ще свого варіанту немає.
І виходить що треба відкачувати сейв до знищення НДІ!!!
Щоб насолоджуватися чисто зоною.
Бо в грі немає якой то нейтралізації,треба чіткий вибір робити щоб якась з фракцій домінувала,а послухавши всіх ,розумію що всі брехуни з пустими словами та своїм інтересам і в їхніх руках всього лише інструмент для досягнення їх особистих цілей...
Це дуже засмучує!
Читав всіх хто грав за варту коменти ..
І такий думаю як банально,життєво та поверхнево,одно боком та пр… Read full
Stalker 2 means... No, well, it’s enough that it’s at least in development. Whatever one may say, many were waiting for news about it and now development is in full swing (I’m talking about the time when the first news about Stalker 2 began to appear)! Let's hope that the gameplay will be as shown in the Trailers, and the plot will be at the highest level!
Сталкер 2 значит... Не ну тут достаточно того, что она хотя бы в разработке. Как ни крути, а многие ждали новостей о нём и вот теперь разработка идёт полным ходом (говорю о времени, когда о Сталкер 2 начали появляться первые новости)! Будем надеяться, что геймплей будет таким каким был показан в Трейлерах, а сюжет на высочайшем уровне!
I hope the game will have horror components. Development is in full swing, we have a loaf model in HD. What about the game engine, the game engine chosen is excellent (Unreal Engine) so the graphics and gameplay will be excellent.
Надеюсь в игре будут хоррор составляющие.Разработка ведётся полным ходом,у нас есть модель батона в HD.Что насчёт движка игры,движок игры выбран отличный (Unreal Engine) так что графоний и геймлей будут отличными.
There will be a good game that sooo many people are waiting for. The most difficult thing in creating this game is to please the fans of the series and meet expectations.
Будет хорошая игра, которую ждет ооочень много людей. Самое сложное в создании этой игры, это угодить фанатам серии, оправдать ожидания.
The fact that the atmosphere of the game will change is understandable, but what is no less interesting is that now they will be able to create a simulation of the life of the zone, at the moment this can be realized. If there is no stimulation, I don’t even know how Part 2 can surprise us 
То что атмосфера игры поменяется это понятно, но что не менее интересно теперь они то смогут сделать симуляцию жизни зоны, на данный момент это же возможно реализовать. Если стимуляции не будет то не знаю даже чем 2 часть сможет нас удивить 
The gameplay is excellent, the atmosphere and immersion are top-notch. The story is quite solid, although the endings are a bit lacking. The game's main problem is its poor optimization; not every device can handle it.
Геймплей отличный, атмосфера и погружение на высшем уровне. Сюжет вполне добротный, разве что концовки чутка похрамывают. Главная проблема игры — это кривая оптимизация, далеко не каждое ведро потянет игру.
I honestly bought all the parts. I'm looking forward to the release. I hope they will present something new and interesting, so far the developers have done it well.
Честно покупал все части. Жду с нетерпением выхода. Надеюсь преподнесут что то новое и интересное, пока это хорошо получалось у разработчиков.
I'm looking forward to this game despite all the difficulties and anger towards this studio, but we're looking at the games and what they showed us in the trailers is impressive, they just showed little of everything, but I'm still looking forward to this trip through the contaminated zone, anomalies, mutants, stalkers, in short, I'm waiting for the release 10/10
Жду с нетерпением эту игру не смотря на все трудности и злость к этой студии, но мы тут смотрим на игры и то что показали нам в трейлерах впечатляет, вот только показали мало всего но все равно жду этот поход по заражённой зоны ю аномалии, мутанты, сталкеры, короче жду выхода 10/10
I really enjoyed the game. The atmosphere of the series was conveyed more than well, the picture, the plot, the side effects, the dialogues, the feeling of that same stalker. I liked everything. The computer runs without problems on Epic Full HD. I especially liked the inserts with cinematics! Well done GSC, you did it. I’m playing happy that PPC. It was not in vain that I waited.
PS: I won’t talk about bugs, there are plenty of them in any game, the main thing is to fix the game.
Мне очень даже зашла игра. Атмосферу серии передали более чем хорошо , картинка, сюжет, побочки, диалоги, ощущение того самого сталкера. Все понравилось. Комп тянет без проблем на эпике фулхд. Особенно понравились вставки с синематикой! Молодцы GSC, справились. Играю довольный что ппц. Не зря ждал.
PS: О багах не буду, их в любой игре хватает, главное игру лечат.
Probably the most anticipated long-term construction. And the most “ours”.
Ours because when I found myself in the world of Stalker, I always felt like I was somewhere close to home, albeit in an extremely dangerous zone. Native words, songs around the fire, familiar bandits. Well, radiation, mutants and artifacts, of course.
The atmosphere of post-Soviet abandonment. Peeling paint of houses looking through blind window openings, ajar entrance doors, rusty swings creaking in the wind. And the feeling that now, on a completely empty street, you have been noticed for a long time...
Those feelings from visiting the dim corridors of an abandoned bunker, listening to every rustle, nervously peering into the shadows, looking for movement and, at the same time, searching something valuable from the … Read full
Наверное, самый ожидаемый долгострой. И самый "наш".
Наш потому, что оказываясь в мире Сталкера я всегда ощущал себя где-то недалеко от дома, пусть и в крайне опасной зоне. Родные слова, песни у костра, привычные бандиты. Ну и радиация, мутанты и артефакты, конечно.
Атмосфера постсоветского заброса. Облупленная краска смотрящих слепыми оконными проемами домов, приоткрытые подъездные двери, поскрипывающие на ветру ржавые качели. И ощущение, что сейчас, на полностью пустой улице, тебя уже давно заметили...
Те чувства, от посещения полутемных коридоров покинутого бункера, вслушиваясь в каждый шорох, нервно всматриваясь в тени, ища движения и, попутно ища что-то ценное из вещей предыдущих хозяев, невозможно забыть, но непередаваемо хочется повторить. Благо, после последних роликов и а… Read full