Official fixes for nekto MOD 5.1, which is in turn an updated version of the kto MOD 5.0 modification.
Changes from the old fix from 2018:
- The chassis of the Molokovoz trailers were swapped due to problems with fitting the gun carriage on one of them.
- Shock absorber balance: Increased stiffness under the saddles to compensate for the load; increased rigidity from “piercing” the arches with wheels; Rigidity on trailers has been reduced to eliminate bouncing on bumps.
- Fixed the non-functioning rear light of the Borg (Van) body.
- The volume of fuel tanks has been changed by rounding the values, for greater ease of visual assessment.
- Piranha's "Magenta" cabin has added 2 additional textures from Ex Machina Arcade, for the sake of variety.
- Replaced the textures of Quasimodo's (Fighter) cabin with ones that are more consistent with others in terms of painting.
- The characteristics of the gearbox have been reduced taking into account the presence of speed gadgets in the patch.
- Replaced car gadgets on Arzhan and Ignott's caravans for consistency.
- Now heavy and less aerodynamic cars will not be able to use cheap gearboxes, and light cars, with the help of expensive gearboxes, can be accelerated to racing speeds. The concept of a “limiter” at a gearbox is no longer valid. Now the speed indicated in the gearbox specifications is calculated subject to installation on a car corresponding to their class.
Changes from the new fix:
- Optimized loading of the pre-launch level.
- Fixed radar at the beginning of the game.
- Reduced the number of expensive goods and increased their respawn time in Kraycity settlements (to get rid of the broken economy).
- The Kazel character will not disappear if you refuse his offer. Physically. his.
- Added a temporary pause before changing vehicles in Glukhoy (so you can drop cargo from your current vehicle and pick it up while in another one).
- Removed the 3 best gas tanks from secret boxes on maps (to eliminate the possibility of getting them too early in the game and thus unbalancing your development).
- Improved 3D models for car trailers and towbars (fewer angles, but more conciseness).
- New car textures have been optimized (to reduce slowdowns when bots spawn).
- The textures on destroyed Piranhas have been changed (the color has been changed from burgundy to gray, the chrome shine has been removed).
- Fixed texture display for the Cruiser saddle.
- Added descriptions of Kraycity settlements.
- Fixed errors where music did not play in demo game videos. Again.
- Fixed skin errors in the demo game.
Their use is highly not recommended, since upon arrival from another location the parked car will add a copy (will stack) of the characteristics of the chassis parts installed on it and will be able to do without them.
Install the original kto MOD 5.0, place nekto MOD 5.1 on top of it, and place this fix on top.
The file name and description have been translated
Show original (RU)Show translation (EN)
Исправления для мода nekto MOD [5.1]
Официальные исправления для nekto MOD 5.1, который является в свою очередь обновленной версией модификации kto MOD 5.0.
Изменения из старого фикса от 2018 года:
- Заменены местами шасси прицепов Молоковоза из-за проблем с умещением орудийного лафета при одном из них.
- Баланс амортизаторов: Увеличена жёсткость под сёдлами для компенсирования нагрузки; увеличена жёсткость от "протыкания" колёсами арок; снижена жёсткость на прицепах для избавления подскоков на кочках.
- Исправлен неработавший задний фонарь кузова Борг (Вэн).
- Округлением значений изменён объём топливных баков, для большей лёгкости в визуальной оценке.
- Кабине Пираньи "Magenta" добавлены 2 дополнительные текстуры из Ex Machina Arcade, разнообразия ради.
- Заменены текстуры кабины Квазимодо (Боец) на более соответствующие прочим в плане покраски.
- Исправлены коллизии спец.кузова под прицеп Белаза для избавления столкновений с ними.
- Снижены характеристики КПП с учётом наличия в патче гаджетов на скорость.
- Заменены местами автомобильные гаджеты у караванов Аржана и Игнотта для большей последовательности.
- Теперь тяжёлые и менее аэродинамичные машины не смогут использовать дешёвые КПП, а легкие машинки, при помощи дорогих КПП, можно будет разгонять до гоночных скоростей. Больше не действительно понятие "ограничителя" у КПП. Теперь скорость, указанная в спецификациях КПП, рассчитана при условии установки на соответствующую их классу машину.
Изменения из нового фикса:
- Оптимизированная загрузка предстартового уровня.
- Исправлен радар в начале игры.
- Уменьшено количество дорогих товаров и увеличено время их возрождения в населенных пунктах Kraycity (чтобы избавиться от разбитой экономики).
- Персонаж Казел не исчезнет, если вы откажетесь от его предложения. Физически. После этого вы сможете "убить" его.
- Добавлена временная пауза перед сменой автомобиля в Глухом (чтобы вы могли сбросить груз с текущего автомобиля и забрать его, находясь на другом).
- Убраны 3 лучших бензобака из секретных ящиков на картах (чтобы исключить возможность получить их слишком рано в игре и, таким образом, разбалансировать своё развитие).
- Улучшенные 3d-модели для автомобильных прицепов и фаркопов (меньше углов, но больше лаконичности).
- Оптимизированы новые текстуры автомобилей (для уменьшения тормозов при спавне ботов).
- Изменены текстуры на уничтоженных Пираньях (цвет изменен с бордового на серый, убран хромовый блеск).
- Фикс отображения текстуры у седла Крейсера.
- Добавлены описания поселений Kraycity.
- Исправлены ошибки невоспроизведения музыки в роликах демо-игры. Снова.
- Исправлены ошибки скинов в демо-игре.
Помимо всего прочего, вроде случайных вылетов, основной проблемой остаются гаражи. Их использование крайне не рекомендуется, так как по приезду с другой локации запаркованная машина добавит себе копию (будет стаковать) характеристик установленных на неё частей ходовой и сможет обходиться без них.
Установите оригинальный kto MOD 5.0, поверх него поставьте nekto MOD 5.1, а сверху закиньте данный фикс.