Games Mass Effect Legendary Edition Files Gameplay Diversification project

Diversification project

  • Author: Elcor Appreciation Society
    Size: 1.20 GB
    Uploaded by: Flixx
    Date: May 30, 2022, 02:02 PM
    Downloads: 980

    LE3 Diversification Project - ALPHA.

    A project designed to diversify LE3 by improving species population balance, clothing/appearance diversity, and generally breathing more life into the world. This project is currently in the ALPHA stage and is only partially completed.

    NPC population rebalance

    The original has a severe population imbalance problem, which is most noticeable in the human population, which is often two or three times the total number of aliens in the same area. There is now a roughly equal number of Asari, Humans, Salarians and Turians in a given area of ​​the Citadel, with smaller numbers of Batarians, Drells, Elcor, Hanar, Krogan, Quarians and Volus added depending on location, with the numbers dictated by how rare the species is in space of the Citadel.

    Along with this, we imported hundreds of head morphs and clothing color schemes from across the trilogy and introduced batarians, drells, and turians into the Citadel.

    Since the alpha we have made good progress towards our goal and minor NPCs are now much more widely represented and we will continue to improve the Council species ratio for version 1.0. We will continue to improve the representation of female turians/batarians/drells as we expand into new areas of the game.

    The Citadel is no longer static! We have begun making changes that will make the Citadel look different every time you visit. Whether it's randomizing the ships flying past the docks or the music in Purgatory changing each time you visit, these changes will help make each visit to the Citadel feel unique and feel like it's responding to the story. Some changes are based on completed missions, others are based on imported variants.

    - Holograms in Purgatory will change depending on whether the Citadel: Improved Power System is completed

    - The trees in the embassy change depending on who is the dominant race in the Council

    - Ships outside the dock are randomized, and will change depending on which allies you have collected

    - Guardians may or may not appear in different places

    - Grissom's students will be found on the Citadel when Jack goes ashore

    - When Irune is attacked, the refugee area and hospital will be overrun by Volus refugees

    - Purgatory music can be either original or the same as Dark Star Lounge in LE2

    Installation:

    Using Mod Manager, then drag the archive into Mod Manager to import it. After that, all you have to do is apply the mod.

    The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
    Проект диверсификации

    LE3 Diversification Project — ALPHA.

    Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

    Ребаланс населения NPC

    Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

    Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

    Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

    Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

    - Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

    - Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

    - Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

    - Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

    - Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

    - Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

    - Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

    Установка:

    Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

    Useful links:

    Comments 0
    Leave a comment