No Man's Sky is an adventure simulator with a first-person view in a futuristic setting. You will embark on an exploration of space and planets, some... Read more
Project Valkyrie - A NMS Overhaul.
The game's overhaul primarily focuses on exploration and visuals. Makes thousands of changes to landscape, objects, colors, space and much more. Removed rim lighting, changed texture values, adjusted some post-processing values, improved clouds and reflections. Terrain textures now also have much greater depth if you set the terrain tessellation to high or ultra. Changed the colors of space and nebula, resulting in a much greater variety of colors. Space black, yellow with purple, beet red with a hint of space blue, and so on.
Terrain: I've always felt that the terrain lacked variety and foreignness, even after it got much better with the Origins update. I aimed to change this to more varied and unusual terrain.
Features:
- Procedural superformulas that were not previously used in the game have been restored
- Terrain generation has been significantly changed, the results can be quite unusual
Biome generation has been reworked. Almost all planets will not show their type (eg Green Planet) when scanned, only what alien class it belongs to. For what? Now a lot is possible. For example, you can find a burning bubble planet with beautiful trees and rare mushrooms. The possibilities are endless.
Features:
- Wider color variety for objects
- Almost everyone can be found everywhere
- Changed the set of values for a large number of objects
- Wider color palette
- Overhaul of asteroid fields, giving a greater sense of scale
- Increased maximum scale of creatures
- Jellyfish can now appear in the air (because that's freaking cool)
- Fixed water height error
- Wider minimum and maximum values for sky and fog.
Project Valkyrie — A NMS Overhaul.
Капитальный ремонт игры в основном сосредоточен на исследованиях и визуальных эффектах. Вносит тысячи изменений в ландшафт, объекты, цвета, пространство и многое другое. Удалено освещение обода, изменены значения текстур, настроены некоторые значения постобработки, улучшены облака и отражения. Текстуры ландшафта теперь также имеют гораздо большую глубину, если вы установите тесселяцию ландшафта на высокий или ультра. Изменены цвета космоса и туманности, что привело к гораздо большему разнообразию цветов. Черный космос, желтый с пурпурным, свекольно-красный с небольшим оттенком синего пространства и так далее.
Ландшафт: Я всегда считал, что ландшафту не хватает разнообразия и чуждости, даже после того, как оно стало намного лучше с обновлением Origins. Я стремился изменить это на более разнообразный и необычный рельеф.
Особенности:
- Восстановлены процедурные суперформулы, ранее не использовавшиеся в игре
- Удалены некоторые ограничения
- Значительно изменена генерация ландшафта, результаты могут быть довольно необычными
Переработана генерация биома. Почти все планеты не будут показывать свой тип (например, Зеленая планета) при сканировании, только то, к какому инопланетному классу она принадлежит. Зачем? Сейчас многое возможно. Например, можно встретить горящую планету-пузырь с красивыми деревьями и редкими грибами. Возможности безграничны.
Особенности:
- Более широкое цветовое разнообразие для объектов
- Встречаются почти все повсюду
- Изменен набор значений для большого количества объектов
- Более широкая палитра цветов
- Капитальный ремонт полей астероидов, дающий большее ощущение масштаба
- Увеличенный максимальный масштаб существ
- Медузы теперь могут появляться в воздухе (потому что это чертовски круто)
- Исправлена ошибка высоты воды
- Более широкие минимальные и максимальные значения для неба и тумана.
Useful links: