Sacred 2: Fallen Angel is a dynamic action RPG with an isometric camera view in a fantasy... Read more
More enemies, tougher elite troops, a more pronounced difficulty scale - and increased rewards!
Installation: copy to the root directory of the game with replacement
Requirements: Community Patch 1.60
More detailed description of the mod (auto-translation):
More Enemies - The enemy population on maps increases by an average of 2.5 times, respawn times are 3 times slower to compensate.
Tougher elite troops. Most Elite enemies are significantly tougher fighters, dealing more damage and being much more likely to hit players, especially high-level ones.
Slightly buffed bosses.
Boss Rank enemies have a slight increase in combat power (20% overall), they are also more accurate in their attacks and are more capable of hitting players.
Increased rewards - Additionally,
Compared to vanilla, vendors have a greater variety of things that you can buy even if you have no trading skills.
More pronounced difficulty scale. As you progress along the quest line, enemies increase in difficulty. Expect tougher resistance in the high-level regions of Ancaria,
while the starting regions are largely standard.
Больше врагов, более жесткие элитные войска, более выраженная шкала сложности — и увеличенные награды!
Установка: скопировать в корневой каталог игры с заменой
Требования: Community Patch 1.60
Более подробное описание мода (авто-перевод):
Больше врагов — вражеское население на картах увеличивается в среднем в 2,5 раза, время возрождения в 3 раза медленнее, чтобы компенсировать это.
Более жесткие элитные войска. Большинство врагов элиты являются значительно более жесткими бойцами, они наносят больше урона и имеют гораздо больше шансов нанести удар по игрокам, особенно высокоуровневым.
Слегка усиленные боссы.
Враги босс-ранга немного повышены в боеспособности (в целом на 20%), они также более точны в своих атаках и более способны наносить удары по игрокам.
Увеличенные награды — чтобы компенсировать усиление, из боссов и элитных врагов будут выпадать на 50% больше предметов и золота и будет даваться на 100% больше опыта. Дополнительно,
по сравнению с ванилью у продавцов большее разнообразие вещей, которые можно купить, даже если у вас нет навыков торговли.
Более выраженная шкала сложности. По мере продвижения по линии квеста враги увеличиваются в сложности. Ожидайте более жесткое сопротивление в высокоуровневых регионах Анкарии,
в то время как стартовые регионы в значительной степени стандартные.
Useful links: