Post-apocalyptic shooter with role-playing elements and first-person view. The events take place in an alternative universe, where on April 12, 2006... Read more
“Lost Alpha” is a global modification of the game S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (independent of the original game), developed since 2007-2008 by the international English-language development team “Dez0wave Team”. The main goal of the modification is to recreate “that same Stalker,” or more precisely, the appearance of the game from the period 2003-2004. It is the longest development project in the Stalker universe (with the exception of Stalker itself).
Features of the modification:
- 27 completely new locations.
- A completely reworked plot, making a mixture of documents and builds, the original Shadow of Chernobyl and the developers’ own developments and ideas. When playing Lost Alpha, this plot may seem completely new to you; you are unlikely to think that you are being provided with just a build plot intertwined with the original; many things will seem completely new.
- Free-Play after the end of the main story (+ some quests appear only after the end of the story).
g_god 1 - gives immortality, infinite maximum carry weight and stamina, and also gives invulnerability to anomalies).
- Absolutely new A-Life
- NPCs avoid anomalies, but they can also make mistakes.
- NPCs see physical objects.
- The ejection has been worked out.
- Random emissions.
- “Underground” Emissions.
- Special shelters from Emissions, making survival easier.
- NPCs use shelters.
- During Emissions, birds die and monsters “go crazy.”
- The flashlight requires batteries to operate.
- The lantern must be hung on your belt.
- Sleeping through a sleeping bag in certain places.
- Possibility of communication via PDA.
- Almost completely new PDA.
- Repair and upgrade weapons.
- Ability to repair weapons yourself.
- Strong change in r1 and r2. The game was tailored for the more advanced rendering of DirectX 10.
- The range of drawing grass has been increased (the issue with a special console command for this is still open).
- Command to change FOV, by default it will be 67.5.
- Menu in the style of 2005 builds.
- Old style HUD.
- New weapons: 3 new barrels (TOZ-34, BM-16, Browning HP-SA), 3 homemade small pistols (Magnum revolvers), an incomprehensible machine gun (AKMS, cartridge 5.45x39, strange receiver cover).
- Weapon upgrades.
- Weapon swinging.
- Ability to kill crows.
- All cut mutants have been returned.
- The green dwarf has been recreated.
- The rats have been returned.
- Several new monsters.
- Vehicles purchased from merchants.
- Trunk for transport and the need to use fuel.
- Opening car doors.
- More realistic physics, including ragdoll.
- New group “Sin”.
- Bullet marks on the bodies.
- Detectors of anomalous zones.
- The time of year is summer.
- Ability to interact with the military.
- New weather system.
- Old weapon textures.
- Lots of usable ambient sounds.
- Combination of artifacts.
- Ability to change the hud to "Style of old assemblies"
- Mini cut-scenes made on the game engine (unfortunately, they are a little tight).
- Added new and high-quality soundtrack.
«Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера).
Особенности модификации:
- 27 полностью новых локаций.
- Совершенно полностью переработанный сюжет, делающий смесь из документов и билдов, оригинальным Тени Чернобыля и собственных наработок и идей разработчиков. При игре в Lost Alpha вам может показаться данный сюжет совершенно новым, вы вряд ли будете думать, что вам предоставляют просто билдовский сюжет, переплетённый с оригиналом, многое покажется совершенно новым.
- Free-Play после окончания основного сюжета (+ некоторые квесты появляются только после окончания сюжета).
- Есть встроенные чит коды, вводимые в консоли (например: g_god 1 — даёт бессмертие, бесконечные максимально-переносимый вес и выносливость, а также даёт неуязвимость к аномалиям).
- Абсолютно новый A-Life
- NPC обходят аномалии, но могут и ошибаться.
- NPC видят физические объекты.
- Проработан выброс.
- Случайные выбросы.
- «Подземные» Выбросы.
- Специальные убежища от Выбросов, облегчающие выживание.
- NPC используют убежища.
- Во время Выбросов птицы гибнут, а монстры «сходят с ума».
- Для работы фонаря необходимы батарейки.
- Фонарь нужно вешать на пояс.
- Сон через спальный мешок в определённых местах.
- Возможность общения через PDA.
- Практически полностью новый PDA.
- Починка и апгрейд оружия.
- Возможность самому починить оружие.
- Сильное изменение r1 и r2. Игра была заточена под более совершенный рендер DirectX 10.
- Увеличена дальность прорисовки травы (вопрос со специальной консольной командой для этого пока открыт).
- Команда смены FOV, по умолчанию он будет 67,5.
- Круглый прицел с возможностью смены на стандартный через консольную команду.
- Меню в стиле сборок 2005 года.
- HUD в старом стиле.
- Новое оружие: 3 новых ствола (ТОЗ-34, БМ-16, Browning HP-SA), 3 самодельных небольших пистолетов (револьверы типа Магнум), непонятный автомат (АКМС, патрон 5.45х39, странная крышка ствольной коробки).
- Апгрейды оружия.
- Раскачивание оружия.
- Возможность убивать ворон.
- Возвращены все вырезанные мутанты.
- Воссоздан зелёный карлик.
- Возвращены крысы.
- Несколько новых монстров.
- Транспорт, приобретаемый у торговцев.
- Багажник для транспорта и необходимость использовать топливо.
- Открывающиеся автомобильные двери.
- Более реалистичная физика, в том числе ragdoll.
- Новая группировка «Грех».
- Следы от пуль на телах.
- Детекторы аномальных зон.
- Время года — лето.
- Возможность взаимодействовать с военными.
- Новая система погоды.
- Старые текстуры оружия.
- Множество используемых звуков окружения.
- Комбинация артефактов.
- Возможность смены худа на "Стиль старых сборок" или на 2 новых.
- Мини кат-сцены сделанные на движке игры (к сожалению туговатые).
- Дополненный новый и качественный саундтрек.
Useful links: