Anachronox
Join Sylvester "Sly" Boots and Stiletto Anyway as they trek across six bizarre planets investigating a galaxy-crushing mystery, searching for artefacts from an... Read more
The story of how a loser detective becomes the leader of a team of the same losers, called upon to save their native Galaxy
¤ YUMMY ¤
• Staged life of the Galaxy •
Directing in “Anachronox” is simply something incredible! Such first-class camera work, acting and generally high-quality artistic material would be worth looking hard for in other projects! Humor, plot twists, as well as a pinch of pathos, epic drama and philosophy. If you cut out and put together all the cutscenes, you will get a very interesting and exciting “game film”, with an emphasis on the word “MOVIE”
• Gameplay sandbox of the early 2000s •
As you progress, the game constantly tries to surprise you with something! Steadily adding another “zest” to an already filled bowl of sweet dried fruits. You play like this in “sci-fi_rpg”, and then suddenly - an “arcade transport level”, where you need to dodge falling meteorites on a shuttle, or unexpectedly plunge into the realities of a detective quest-runner, or start solving simple puzzles. Add here the constantly replenished and very unusual composition of the hero party, where each participant has a unique “peaceful ability” in the form of a funny mini-game
• “It already happened in The Simpsons” •
Over time, you begin to involuntarily notice that “Anachronox” contains references to various famous people, events, cinema, pop culture. Here you can meet, for example, the musical quartet "The MITTLES" ... or Dr. Einbert Alstein ... the local taxi looks like something out of the movie "The Fifth Element" ... in general, a little bit of everything. And the developers also tried to break the fourth wall by putting an NPC into the game who, like a mad prophet, shouts that they say: “we are all just puppets in the wrong hands, who should only repeat phrases prepared in advance... blah blah blah.” But the most important thing is that such little things are woven together very harmoniously
¤ WTF!? ¤
• “F” is also an RPG •
The game has a rather controversial combat system, “ala jRPG”. Perhaps it would leave a neutral feeling, but everything is spoiled by the most terrible “wild camera” in the fights, which constantly spins, spins, jumps, makes mind-blowing circus pirouettes... And at the same time, everything that happens on the screen is drawn out to an indecent time frame. From which, after the second battle, you can easily pass the vestibular test for an astronaut.
Plus, in the heat of battle, it is absolutely not clear: what negative effects the enemy imposes on the heroes, or how much damage the player will inflict by “using” his special skill, and whether he will inflict it at all. And because of such unfinished components, the impression of the “combat” becomes sharply negative. I'm not against "jRPG", but in "Anachronox" such screwed-on elements look somehow completely alien
• "Life cursor" is (not-)helpful to you •
The second controversial point, and more significant, is... basically everything else in the game. There are practically no secondary quests (let me remind you, this is an RPG), the tasks themselves are sometimes not recorded at all in the journal (Life Cursor), or remain in the form of a small note from which nothing is clear. There are no maps of the area, not even a mini one. The controls are unusual, but in fairness, you can quickly get used to it. And in general the game interface is quite ugly and inconvenient.
All characters are voiced to a minimum - only in cutscenes. The overall design of cities/stations is gorgeous, but the fly in the ointment is the numerous monotonous basements/sewers and the meager set of textures for individual elements (sometimes even key ones). The last quarter of the game is pure empty running around, flying from “point A” to “point B”. And of course, not the best technical side (although this will not scare anyone, especially nowadays)
¤ PS ¤
“Anachronox” is a unique project. This kind of RPG (so that it contains such a generally successful compilation of completely different things) probably won’t be found anymore. I’ve heard many people say: this is the forefather of “Mass Effect”, don’t believe it - it’s all a blatant lie. The similarity is so distant that there is nothing in common. "Anachronox" is more "live" and less heroically clichéd. In addition, here you are much more willing to believe in what is happening and better get used to the everyday life of detective Sylvester “Sly” Boots and “Co.”
This is one of those games that deserves a remaster. Definitely.
История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику
¤ YUMMY ¤
• Постановочная жизнь Галактики •
Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»
• Геймплейная песочница начала нулевых •
По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры
• «Это уже было в Симпсонах» •
Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично
¤ WTF!? ¤
• «Ж» — это тоже РПГ •
В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.
Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно
• «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь •
Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.
Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)
¤ PS ¤
«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».
Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.