Batman: Arkham City
Batman: Arkham City is a continuation of the adventure stealth action game with a third-person view, dedicated to Batman. Who is behind the creation of Arkham City... Read more
Finished this excellent game at the beginning of the week. The first part excited me with a well-developed universe, an excellent plot and a cool combat system; in the sequel, the first two points were only increased, and the last aspect was not required to be improved.
I gasped at the ending, got acquainted with all the DLC (four missions for the Cat are average, I wanted more; I don’t touch the tests, since this is only one way to attract the player, but as long as they don’t have a plot, they are not interesting to me; and the story downloadable content about Harley Quinn turned out to be very interesting, this is how Robin should be demonstrated) and collected all the items in the story campaign. I want to say that Riddler is a damn bore, hundreds of trophies are a lot. Several things irritated me: never-ending puzzles on rooftops that required you to pinpoint the operation of certain mechanisms, destroyed objects that became a real pain in the ass when there was only one ball left to find, and damned informants who gave away the location of, it seems, only 10 items at a time. I had to catch about 40 people to complete the map of secrets.
В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.
Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.