A game that simply amazed with its beauty, authenticity and surroundings. Here, literally every location and every new skirmish with an enemy (even an ordinary one, not to mention bosses) arouses unprecedented interest. And the city of Delight evokes... delight. You don’t just want to watch the development of events - you want to make them happen, and rush to a new chapter of history as soon as possible. But it contains quite a lot of interesting meetings (with the city’s luminaries who have gone crazy, with Big Daddies and Little Sisters and other unusual characters), a lot of secrets, and even there is room for a fateful choice that will ultimately affect the ending.
Such games leave a lasting impression; you want to return to them again. Such games become the standards and firstborn of great gaming universes. This happened with “BioShock”.
Игра, просто поразившая своими красотами, аутентичностью и антуражем. Здесь буквально каждая локация и каждая новая стычка с врагом (даже рядовым, не говоря уже о боссах) вызывает небывалый интерес. А город Восторг вызывает… восторг. За развитием событий не просто хочется наблюдать — их хочется вершить, и мчать к новой главе истории скорее и скорее. А в ней-то достаточно интересных встреч (с сошедшими с ума светилами города, с Большими Папочками и Маленькими Сестричками и другими необычными персонажами), немало тайн и даже есть место судьбоносному выбору, который в итоге повлияет на концовку.
Такие игры оставляют неизгладимое впечатление, к ним хочется вернуться снова. Такие игры становятся эталонами и первенцами великих игровых вселенных. Так случилось и с «БиоШоком».