Dark Souls: Prepare To Die Edition
Dark Souls: Prepare To Die Edition is a re-release of an action role-playing game with a third-person view in a fantasy setting for PC. The game takes place in the... Read more
A great game to say the least.
It was From Software who realized exactly what kind of challenge for players should be. These great people realized that going through trials, the opportunity to die from the weakest enemy or a clever trap can give us emotions equivalent to those we received from playing “battle toads”. The difficulty never feels impossible, and death is always the player's fault, and upon respawning he knows how to avoid it.
Oh well. I talked about hardcore. We can talk about the rest.
The game is damn beautiful. And no, not graphically. The design of every location, every mob is something magnificent. Add to this the melancholic orchestral music from the Japanese and a gloomy world, the history of which will only be heard and seen by those who are attentive, and we get a magnificent world. Gloomy, empty, but with great mythology. And plunging into this world, I want to study it as much as possible. It took me 200 hours of pain and wandering, and I don’t regret the time I spent.
And finally, one of the main advantages of the game: a realistic combat system. The possession of most real-life swords is based on real blows and does not look very fantastic. Of course, this does not mean that the most truthful battles in the game are on par with real ones, but at least they do not vulgarize fencing and for this I bow to the developer.
9.5 only because the optimization was mediocre, but I don’t see the point in criticizing the game more than usual because of this. Moreover, all the fixes for the game have already been there for a long time.
Без преуменьшения великая игра.
Именно From Software осознали, какой именно должен быть челендж для игроков. Эти великие люди осознали, что прохождение через испытания, возможность умереть от самого слабого врага или грамотной ловушки способно дать нам эмоции, равносильные тем, которые мы получали от игры в "боевых жаб". Сложность никогда не кажется невозможной, а смерть всегда случается по вине игрока, и при возрождении он знает, как её можно избежать.
Ну ладно. О хардкоре сказал. Можно и об остальном.
Игра чертовски красива. И нет, не графически. Дизайн каждой локации, каждого моба — это нечто великолепное. Добавьте сюда меланхоличную оркестровую музыку от японцев и мрачный мир, историю которого услышат и увидят лишь внимательные, и мы получаем великолепный мир. Мрачный, пустой, но с великолепной мифологией. И погружаясь в этот мир, хочется как можно больше его изучать. Мне на это потребовалось 200 часов боли и блужданий, и я не жалею о потраченном времени.
И, наконец, один из главных плюсов игры: реалистичная боевая система. Владение большинством реально существующих мечей отталкивается от реальных ударов и не выглядят сильно фантастично. Безусловно, это не значит, что в игре самая правдивые бои сровни реальным, но они хотя бы не опошляют фехтование и за это низкий поклон разработчиком.
9,5 лишь потому, что оптимизация вышла посредственная, но я не вижу смысла из-за этого ругать игру больше обычного. Тем более, что все фиксы на игру уже давно есть.