Dishonored: Definitive Edition
Dishonored: Definitive Edition is an improved edition of the stealth action game with a first-person view in a steampunk style. It includes all previously released... Read more
I recently won at roulette, so I had a reason to replay the game, which I had good memories of as a good stealth game. Passed on maximum difficulty on a pacifist, without alarms raised and bone amulets and abilities other than “transfer” activated. Although the game is very good, I’ll start with the cons. Firstly, there are no achievements to complete on different difficulties. Although I played at a high level for the sake of the process itself, an extra achievement never hurts. Then the enemies don’t care. Take the example of the very first meeting with the guards, in the next room from Corvo's cell. There are three enemies: one has his back turned, the second goes into another room, and the third sometimes turns around. The room with the guards is separated from the first by a barrier with a huge gap at waist level (i.e. Corvo, in a half-crouch, can see what is going on in the next room). And it’s okay that the guards don’t notice the pair of eyes that are staring at them, so it doesn’t bother them that the last time they walked around the premises there were more guards. They just say, “Hmm, for some reason he’s not at his post,” and that’s it. It would be nice to look a little for the sake of decency (And find the stunned man behind the next door), but they simply continue their route.
Well, now about the positive aspects. I like that each level is a huge location with additional missions and sudden activities that can be easily missed if you take a different path. I also like the variability that allows you to complete missions in different ways (For example, I remember that during the first playthrough I guessed who was hiding behind the masks and they gave me a prize, but on the second playthrough I didn’t find anyone to tell about my discovery) and influencing the attitude of everyone around you (A with pacifism, pleasant gifts appear at the bedside). After playing as a pacifist with a low level of chaos, I decided to play at a high level to look at the plot and collect achievements. It was almost physically painful for me to kill the guards who, in conversations with each other, were thinking about family; they could not decide to kill the infected guard who was begging for it, since they were friends, so for this walkthrough I chose low difficulty and ran through the game in a couple of approaches. The ending was very creepy and the one that evil Corvo deserves.
Rating 9.5, deducted half a point for laziness of the guards
Недавно выиграл в рулетке, так что был повод перепройти игру о которой у меня были хорошие воспоминания как о хорошем стелсе. Проходил на максимальной сложности на пацифисте, без поднятых тревог и активированных костяных амулетов и способностей кроме "переноса". Игра хоть и очень хороша, но начну с минусов. Во первых нет достижений для прохождения на разных сложностях. Хоть и играл на высокой ради самого процесса, но лишнее достижение никогда не помешает. Потом пофигизм врагов. Взять в пример самую первую встречу со стражниками, в следующей комнате от камеры Корво. Есть три врага: один стоит спиной, второй отходит в другую комнату, а третий иногда поворачивается. Комнату со стражей от первой огораживает заслон с огромной щелью на уровне пояса (т.е. Корво в полуприсяде может видеть что творится в соседнем помещении). И ладно что охранники не замечают пару глаз которая на них таращится, так их не смущает что в прошлый раз когда обходили помещение стражи было больше. Только отпускают фразу "Хм, почему то его нет на посту" и всё. Нет бы хотя б для приличия поискать немного (И найти оглушённого за соседней заслонкой), но они просто продолжают свой маршрут.
Ну а теперь о положительных моментах. Мне нравится что каждый уровень это огромная локация с доп миссиями и внезапными активностями которые можно легко пропустить если пойти по другой дороге. Так же нравится вариативность позволяющая пройти миссии разными путями (Например помню что при первом прохождении я отгадал кто скрывается за масками и мне дали приз, а при повторном прохождении я не нашёл кому говорить о своей находке) и влияющая на отношение к вам всех вокруг (А при пацифизме у кровати появляются приятные подарки). После прохождения на пацифиста с низким уровнем хаоса, решил сыграть на высокий, чтоб посмотреть на сюжет и собрать ачивки. Мне было почти физически больно убивать стражников которые в разговорах между собой думали про семью, не могли решится убить заражённого стражника, который молил об этом, так как они были друзьями, поэтому для этого прохождения выбрал низкую сложность и за пару подходов пробежал игру. Финал был очень жутким и тот на который злой Корво заслуживает.
Оценка 9,5, пол балла снял за ленивость стражников