It was 2019 and I got the idea to remember the past and play something with a sonorous name from childhood, and Doom caught my eye in Steam sales. I bought it, downloaded it and away we go... The game immediately became one of my favorite games.

From the first frames you begin to understand that the plot of the game is never boring. Yes, there is no emotional torment of a hero with a difficult fate (hello to fans of Netflix series) and other newfangled heresy. But here there is a brutal, silent hero, who, accompanied by equally brutal music, uses meat by-products to kill everything that moves in his visibility zone. It would seem that now rags will fly at me, like what are these bullshit taste relics of past eras of Neanderthal dominance? Here it is. This is a game, motherfucker, with a capital G, as it was before, a game for real boys and some girls with steel pendulums between their knees, for those who do not suffer from contemplating the torment of a hero remembering the mistakes of the past, but prefer to suffer at the maximum difficulty level trying tear the rear of the thuja hooch of satanic products into the British flag.

And yet there is a plot, there is a story. Gradually you become so immersed in the history of everything that is happening that all desire to leave the game, go to work, cook, eat, and go to bed falls away. No joke, at some point I wanted to know more about the history of the Doom Slayer and I went to your bourgeois Wikipedia to absorb a little more information.

If you turn off emotions about the plot, you can talk about the graphics, physics, soundtrack and other tedious stuff. No, seriously, the graphics are very good, but who would doubt it. I may not understand a lot, but when you, in berserk mode, show what it’s like to turn one hellish enemy into a display in the meat department of a hypermarket, it’s unlikely that the thought will arise to think about the lofty matters of the latest technologies of “red” and “green” video makers. Beautiful, spectacular, tough, impressive, exciting. All.

Physics is at the level of a space shooter, I can’t say anything about this. Looks realistic. If there are rough edges and mistakes regarding the real behavior of bullets and heroes on Mars during the hellish invasion and in hell during the human stay there, let me know. Well, only those who have actually been and know in practice, and not in theory. Seriously, please share your experience.

Soundtrack. 10 out of 5. Good music, good riffs, everything done right. There's nothing more to say.

To summarize, I want to say the following:

Times, eras, trends change. Fewer and fewer games are being made that are truly games. The world is changing. I'm 31, I remember a lot from the gaming industry. And now, in the current era, it’s nice to come across such masterpieces as Doom. Yes, this is a cruel, bloody, sometimes complex, sometimes frightening thing with a clear age limit. Yes, there is little spiritual, light, pure in it. Yes, it is not endowed with a developmental part. Yes, and that's it. It has something that is in short supply these days: the spirit of real games. Where the action is no less, and often more important, than the plot (but don’t forget that in this particular case the plot is good), where you can just sit down after a hard day, chop a hundred enemies into high-quality mince and take a break from everything real. Games like this should exist, should be released. In general, there is a month left until the new part and I’m looking forward to it.

P.S.

I hope there are no brain-eaters here who are like: “Kokoko, such games make children cruel!” The game has an age limit of 18+. If such games make your children cruel, I have more questions for you than for the game.

All the best!

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Был на дворе 2019 год и мне пришла идея вспомнить прошлое и сыграть во что-то со звучным названием из детства, а на глаза в сейлах Стима попался Doom. Купил, скачал и тут понеслось... Игра стала сразу одной из любимых игр.

С первых кадров начинаешь понимать, что сюжет игры ни разу не скучный. Да тут нет душевных терзаний героя со сложной судьбой (привет фанатам сериальчиков нетфликса) и прочей новомодной ереси. Но здесь есть брутальный, молчаливый герой, который под не менее брутальную музыку пускает на мясные субпродукты все, что перемещается в зоне видимости. Казалось бы, сейчас в меня полетят тряпки, типа что за быдлятские вкусовые пережитки прошлых эпох доминирования неандертальцев? А вот. Это игра, мать её, с большой буквы, как было раньше, игра для настоящих мальчиков и некоторых девочек со стальными маятниками промеж колен, для тех, кто страдает не от созерцания мук героя, вспоминающего ошибки прошлого, а предпочитает пострадать на максимальном уровне сложности пытаясь разорвать на британский флаг тылы туевой хучи сатанинских изделий.

И все же в ней есть сюжет, есть история. Постепенно погружаешься настолько в историю всего происходящего, что отваливается все желание выходить из игры, ехать на работу, готовить есть, ложиться спать. Без шуток, в какой-то момент захотелось узнать про историю Палача Рока больше и я полез по этим вашим буржуйским википедиям, чтобы впитать немного больше информации.

Если отключить эмоции по поводу сюжета, то можно рассказать о графике, физике, саундтреке и прочем занудстве. Нет, ну серьезно, графика очень хороша, но кто бы сомневался. Я могу многого не понимать, но когда ты в режиме берсерка показываешь, что такое из одного адского врага сделать выкладку мясного отдела гипермаркета, вряд ли возникнет мысль размышлять о высоких материях последних технологий "красных" и "зеленых" видеомейкеров. Красиво, эффектно, жестко, впечатляюще, захватывающе. Все.

Физика на уровне космического шутера, не могу ничего сказать по этому поводу. Выглядит реалистично. Если есть шероховатости и косяки относительно реального поведения пуль и героев на Марсе во время адского вторжения и в аду во время человеческого там прибывания — дайте знать. Ну, только те, кто реально был и знает на практике, а не в теории. Серьезно, поделитесь хоть опытом.

Саундтрек. 10 из 5. Хорошая музыка, хорошие рифы, все правильно сделано. Вот нечего больше сказать.

Резюмируя, хочу сказать следующее:

Меняются времена, эпохи, тренды. Все меньше ставится игр, которые по-настоящему игры. Мир меняется. Мне 31, я многое помню из игровой индустрии. И сейчас, в нынешней эпохе приятно встречать такие шедевры, как Doom. Да, это жестокая, кровавая, местами сложная, местами пугающая вещица с четким возрастным цензом. Да в ней мало духовного, светлого, чистого. Да, она не наделена развивающей частью. Да и пошло оно всё. В ней есть то, чего сейчас мало: дух настоящих игр. Где экшен не менее, а зачастую и более важен, чем сюжет (но не забываем, что в данном конкретном случае и сюжет хорош), где ты можешь просто сесть после тяжелого дня покрошить в качественный фарш сотню врагов и отдохнуть от всего реального. Такие игры должны быть, должны выходить. В общем, до новой части остался месяц и я ее жду.

P.S.

Надеюсь, здесь не найдется мозгоклюев, которые такие: "Кококо, такие игры делают детей жестокими!". У игры есть возрастное ограничение 18+. Если такие игры делают ваших детей жестокими, к вам у меня больше вопросов, чем к игре.

Всем добра!

10
Comments 1