H
Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.
Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.