Complete disappointment in FC6! The developers sacrificed the dynamics of battles, forcing the player to endlessly change the characteristics of the hero. These mechanisms distract from the game and have nothing to do with the real world. If you kill an enemy, you can’t take his weapon; if you fight, you can always press M to go to the Arsenal and select another weapon, etc. What kind of nonsense is this? You approach an anti-aircraft gun - and it is guarded by two soldiers, you bomb an anti-aircraft gun - no one comes running... In short, it’s boring... Moreover, the environmental world seems to have been improved, this is evident. The best and simplest gameplay is in FC NewDown - it’s really interesting to play there - most of the features are as close to reality as possible. Capturing outposts is really addictive because you won’t be able to capture it right away... It’s a pity that the map is small and there are some features from FC4, such as a reverse attack on outposts... In FCND, the emphasis is on the tactics (dynamics) of battle, and the control of the hero’s characteristics is extremely simplified
Полное разочарование в FC6! Разрабы принесли в жертву динамику боев, заставляя игрока бесконечно менять характеристики героя. Эти механизмы отвлекают от игры и не имеют ничего общего с реальным миром. Убил врага — оружие его взять не можешь, ведешь бой — можно всегда нажать M зайти в Арсенал и выбрать другое оружие и т д. Что это за бред? Подходишь к зенитке — а ее охраняют два солдата, бомбишь зенитку — никто не прибегает... Короче, скукота... Притом окр мир вроде усовершенствовали, это видно. Лучший и простой геймплэй в FC NewDown — там реально интересно играть — большинство возможностей приближено максимально к реальности. Захват аванпостов — прям таки затягивает ибо сразу так захватить не получится... Жалко карта маленькая и нет некоторых фич из FC4 типа обратного нападения на аванпосты... В FCND упор сделан на тактику (динамику) боя, а управление характеристиками героя предельно упрощено