Genshin Impact
An adventure game that offers immersion in the exciting events of the fairy-tale world of Teyvat. Together with a group of brave companions, you will explore the... Read more
Quite a good game.
Nice graphics, stunning landscapes, a story that is still being released, constant updates and a wide variety of events go well with many colorful characters, each of whom has their own interesting story. The huge world of the game continues to expand, new regions and locations are being released. There are a great many tasks here, so there will be something to do in any case, because even just running around the world you can meet a dozen poor souls who need the help of an adventurer. And if some ask you to defeat monsters, bring 10 flowers and other little things, others, in turn, without remorse, will give you a half-hour quest that does not have a marker, but only hints where, in fact, to look for this unfortunate tree. Well, or puzzles, which can be solved either by a little ingenuity or by superintelligence guides. In general, even just exploring the world you won’t get bored. But one day one would get tired of just watching the world, so we move on to one of the most important things that makes a gacha out of an ordinary game, for which players are ready to sell the last thing.
At one point during their journey, the player may either accidentally press F3 or start exploring the interface. And then multi-colored banners will appear before your eyes, from which beautiful characters will look at you expectantly (the player can meet them in the story, where they will help him in something). To get the desired person, you need to spend prayers/twists/fates/colored balls. Of course, the question will arise of how to find them. And this can be done either by completing story missions, or by purchasing them for another currency - primogems, which, in turn, are ubiquitous. All these exciting events are aimed at obtaining these very primogems, they are a reward for story quests, world quests, character quests (meetings), from some chests scattered around the world you can find 1-3 pieces, you can also get crystals by going through the Abyss (will open when exploring the world and reaching a certain level), which is an endless dungeon filled with the most diverse, most powerful and in very different quantities of monsters. Let me clarify that to purchase the 1st spin you need 160 primogems. To be guaranteed to get one of the standard characters or weapons (dropped from all banners with some chance), you need to spend 90 of these twists, and to get exactly the character or weapon that is depicted on the banner, you need to spend at least 180 twists. However, since this is, in fact, a casino, you can be fooled and get what you want on the 10th, 112th, or any other try. Now let's move on to the controversial part of the gameplay. For some, it is the most boring and kills the desire to play, for others, on the contrary, it gives meaning to existence.
Farming, grinding, mining, nerdiness - call it what you want, the essence does not change. If anyone doesn’t understand what this is, I’ll explain:
So you’re running through a colorful world on your favorite character, who “ate” thousands of your primogems, and suddenly you meet a chubryk with a club, a winged beast, highway bandits, and maybe even some dressed up louts with guns. Of course, they are not in the mood to talk and immediately attack you. As you try to fight back, you see that attacks against them have no effect, and you soon find yourself killed. How did this happen? Your characters are too weak for this world.
The strength of a character in this game depends on his leveling up. Leveling up is the level of the character himself (maximum 90), the level of his talents (9-10), the level and quality of his artifacts (legendary level 20 maximum), as well as the characteristics of them, level, awakening, and in general, how suitable the warrior is for his weapon, as well as the constellations. In general, there are a lot of factors. Let's start complaining:
1) The character's level can be increased by spending experience (books) on him, which will be found in small quantities in the world, in tasks, in events, etc. As the level increases, the character will need to be elevated, which requires spending a lot of rare resources.
2) The level of talents increases for instructions that can be found in some quests, events and mainly in dungeons. You will also need various materials from character elevation, pieces of weekly bosses (updated every week on Monday), as well as a crown of insight, which can only be found in events.
3) Artifacts in this game are the most difficult thing to obtain. Finding them is easy - they are in dungeons that are always accessible. It is difficult to get the desired characteristics in them. It's very hard and requires a lot of luck. Few earthlings have perfect artifacts.
4) I described how to get weapons, but I didn’t talk about awakening and leveling up. First of all, the character will not suit any weapon, he needs a certain one. You can only find out which one is from the guides. You can upgrade it by spending other weapons and exaltation crystals. You can awaken a weapon by “crossing” it with one of the same name (the level is not important). That is, you will have to knock out several identical clubs.
5) Constellations. If you receive a character that you already have, you will be given a constellation for it. In general, knock out the character, and then 6 more times.
To level up your characters you need to collect herbs, bugs, spiders, lizards, kill mobs and much more. This will keep you busy even in the rare case that all tasks are completed and there are no updates (although this is unlikely).
In addition to all these difficulties, after completing one of the story missions, you will be given a teapot of serenity, which was turned into a house by divine forces. This is where the harsh Sims begins, where instead of money there are materials. If in a life simulator you spend money and put up a wall, here you are a damn lumberjack who has to run around and destroy natural objects for the sake of a chair that will be placed in the center of an empty room. The kettle has its own system of levels, pumping, expanding territory, construction, mining, trading and much more.
There are still some things that I haven't mentioned - for example, the unique mechanics of changing characters and elemental resonance, which is a major part of the combat system. However, this is all long and complicated; it’s better to just find a guide on how to build a squad for a specific character and how to play them. I also didn’t mention co-op, but little is built on it - players can only collect resources and kill monsters. But perhaps the main attractions will be enough.
Let me summarize what and how.
Pros:
Definitely a plot, interesting and exciting lore, as well as dialogues that don’t affect anything.
A beautiful world filled with adventures, landscapes that look amazing in anime style and character designs that are unique to everyone.
The combat system is atypical and convenient.
Events and entertainment that bring something new to the game and keep you from getting bored.
Music - the soundtracks here are amazing.
Opportunity to complete a dungeon with a stronger player in co-op.
Cons:
Where would we be without them. I'll start with the minus, which seemed like such to me - the farm. There's too much of it here. At the initial levels he is simple and relaxed, but from rank 50 he begins to become an endless nerd. However, I was able to go in once a week and felt good.
Lots of give-and-fetch quests. Sometimes it seems that the seasoned adventurer is no different from Pechkin, except that he doesn’t have a bicycle.
Prayers. There are also primogems here. Everything depends on them, so their deficiency is often a common condition. The nobles, of course, long ago decided that their wallets are cheaper than their time, but other classes have a harder life, because either you eat or you play on an anime girl.
Artifacts. I’m not against their presence, but damn it - if they made some kind of system that would allow you not to spend literally years getting the desired characteristics, they wouldn’t be worth it.
Skins that can only be obtained with premium currency. I don’t see the point of her being in the game at all, much less skins for her. I didn’t go into Dota to pay for the skin.
It may seem that there are more minuses than pluses. Although, in principle, this is so. However, all the disadvantages here are contradictory and to some extent add complexity to the game, because if it were too simple, the players would run away. And so the audience is quite constant and is only growing. And despite the difficulties, I’ve still been playing for several years now.
Do I recommend playing? Of course you can, why not. Evaluate for yourself, correct me if I got something wrong.
Thanks for reading, thanks for skimming. Good luck in conquering this exciting world, adventurers!
Довольно-таки неплохая игра.
Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.
В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.
Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:
Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.
Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:
1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.
2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.
3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.
4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.
5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.
На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).
Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.
Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.
Подведу итоги, что да как.
Плюсы:
Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.
Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.
Боевая система, нетипичная и удобная.
Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.
Музыка — саундтреки здесь поразительны.
Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.
Минусы:
Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.
Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.
Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.
Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.
Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.
Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.
Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.
Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!