Ghost of Tsushima is a sandbox game set in a large open world, a dynamic stealth action game with a third-person view during the time of the samurai, from the creators of the InFamous series. The events of the game take place in feudal Japan in 1274 — a period in history when the Mongols invaded the island of Tsushima. You will experience unlimited freedom of action — you are free to decide where to go and what to do. You are the last surviving samurai who must rise from the ashes and avenge the invaders.
The authors of Ghost of Tsushima did not strive for accuracy but made Tsushima a miniature of all of Japan: one region is filled with harsh mountain cliffs, another is covered in snow, the third is occupied by bamboo forests and green fields, in the fourth cherry blossoms bloom, and in the fifth, a forest of luxurious trees with golden leaves has grown, and so on.
The game stands out with a unique visual style, forming beautiful, picturesque landscapes, greatly aided by several lighting models, dynamic weather changes, and time of day shifts. The world needs to be actively explored, with puzzles, secrets, additional quests scattered everywhere, and you need to ride a horse for transportation.
The island is quite inhabited, with houses and settlements of local residents, and camps of Mongol conquerors periodically encountered. But there is almost no destructible environment; you can't cut bamboo with a katana. The interface is organically woven into the game world: the wind serves as a primitive compass, guiding you to a point of interest, foxes lead the hero to the shrines of the goddess Inari, and a yellow songbird to an important place.
The basis of Ghost of Tsushima is a real historical event — the Mongol invasion of Japan in the late 13th century, passing through the island of Tsushima. The game begins with the battle of 80 Japanese samurai and the thousands-strong army of the Mongols, in which the latter achieve a confident victory. Miraculously, the main hero Jin from the Sakai clan and his uncle Shimura, the island's governor, survive.
The plot is linear and simple: rescue the uncle from the captivity of the Mongol leader Khotun Khan, disrupt the Mongol supply lines, free the people from the invaders, and drive them off the island. No shades of gray, these are only bad, these are only good, the villain does not try to prove his righteousness and appeal to the player. However, the game has a good story presentation and an ending that leaves no one indifferent.
A significant part of the script consists of the hero's internal problems. Jin is raised by samurai notions of valor and warrior honor, while his enemy is not burdened by these constraints, giving him an advantage in battle. He owes his survival to a thief trying to teach him "dishonorable" fighting methods.
Here lies the line of moral dilemmas: is the invasion of the invaders a serious enough reason to change established traditions and commit completely unworthy deeds? After all, as events unfold, Jin increasingly uses tactics and weapons uncharacteristic of his samurai past — and the game directly states that this is wrong.
In Ghost of Tsushima, the combat system is diverse and well-developed, where samurai sword action coexists with ninja-style stealth. Both game modes use standard mechanics: в экшене атакуем, защищаемся, парируем, уклоняемся и контратакуем по таймингам, в стелсе незаметно прокрадываемся и убиваем, стараясь не поднять тревогу в лагере.
Отдельная механика отвечает за дуэли на мечах — Дзин может бросить вызов и быстро устранить нескольких врагов. Еще персонажу доступны четыре стойки, меняющиеся на лету, каждая эффективна только против определенных противников, а разные способы убийства врагов поощряются. Элементы паркура позволяют забираться на возвышенности и постройки, прыгать по крышам, сидеть на карнизах и ветках деревьев.
Сгладить сложность призваны дымовые гранаты, отравленные дротики, взрывчатка, метательные кинжалы и лук с разными видами стрел. Для восполнения здоровья персонажа предусмотрена механика решимости, заполняющаяся при убийстве врагов. Решимость расходуется и на использование особых ударов, которые можно открыть, выполняя определенные квесты.
Ghost of Tsushima можно пройти, строго двигаясь по сюжету, но в ней достаточно и вторичных квестов. Часть из них стандартные активности, вроде убийства патрулей или «найди-принеси», но есть и уникальные «истории», в которых игрок путешествует по миру, разговаривает с NPC, находит подсказки, а в конце его ждет сложный бой и очень ценная вещь, ранее принадлежавшая великому воину.
Игрок получает опыт, только выполняя основные и дополнительные задания, за который он с ростом уровня открывает все больше навыков, усиливающие его возможности, особенно против толп разномастных противников. Персонаж станет сильнее и с новым снаряжением, таким как доспехи, шлемы, обереги. Зато напарников у Дзина нет, время от времени ему лишь помогают со стороны.
Большая часть геймплея сводится к уничтожению монголов, которых не просто много, а очень много, меняется только их дислокация. Есть также сложные босс-файты, требующие от игрока определенной сноровки и терпения — из всего оружия ему доступна только катана и никаких фокусов.
- Мясорубка отсутствует — лишь брызги крови и чуть-чуть отрубленных конечностей;
- Подача сюжета и толика пафоса, как в лучших фильмах про самураев от Акиры Куросавы;
- Фоторежим не оставит равнодушным: можно менять погоду, время суток, эмоции на лице главного героя и другие параметры.