Instead of three cities - one, the choice of characters - only one, but all these can hardly be called the reasons why the second part was not accepted with open arms. However, there was something completely new in the game that radically changed the gameplay. But for some reason they successfully forget about it. But what kind of system of relations with gangs did the developers add... This can only be tested in the second part - in subsequent GTAs, all friendly and enemy relations with groups are spelled out in the plot. Now it’s hard to imagine something like this in modern parts, as well as the setting of the future with all its futuristic attributes.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

На смену трём городам — один, выбору персонажей — только один, но это всё едва ли можно назвать причинами, по которым и вторую часть не приняли с распростёртыми объятиями. Однако в игре было кое-что абсолютно новое, что в корне меняло геймплей. Только вот почему-то об этом успешно забывают. А ведь какую систему взаимоотношений с бандами добавили разработчики… Такую можно обкатать только во второй части — в последующих GTA все дружественные и вражеские отношения с группировками прописаны сюжетом. Сейчас с трудом можно представить себе подобное в современных частях, как, впрочем, и сеттинг будущего со всеми его футуристическими атрибутами.

8.0
Comments 0