The review was written while the game was still in development.

Too stuffy, poor quality, the game’s combat and the DS’s combat are like heaven and earth. Why did he need a shield if he never used it? Why was there no two-handed grip, strong attacks and stance? Where, at worst, are the backstabs and ripostes? Why were there no ranged weapons? Magic, miracle, pyromancy?

In the first 12 minutes in DS, you already have every opportunity to learn any fighting style simply by choosing a class. Yes, even the homeless person in the DS has more movements than this “knowledgeable guy”.

What are the similarities with "Dead Space"?

Answer: The dark corridor landscape of locations, which will torment us throughout the game, because of which people with a fear of narrow spaces will skip the game after 12 minutes, although here the cannon was encountered only once in all 12 minutes, and only from one enemy.

What about weapons or locations? Where is the variety of opponents?

Three completely identical opponents, with a slight difference in weapons, and one big club, with a sword and shield.

What exactly in this game should inspire fear, besides claustrophobia?

Verdict:

The game is not like either "Dark Souls" or "Dead Space". It’s more like an unfinished “Code Vein”, only without anime and any intelligible combat system, with one gun for the entire concern.

I didn’t like it at all. 0/10

We are waiting for "Mortal Shell" and "Elden Ring".

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Слишком душно, не качественно, боевка игры и боевка DS, как небо и земля. Зачем ему нужен был щит, если он его ни разу не использовал? Почему небыло двуручного хвата, сильных атак и стойки? Где на худой конец удары в спину и рипосты? А почему оружия дальнего боя небыло? Магия, чудо, пиромантия?

В первые 12 минут в DS, вы уже имеете все возможнгсть изучить любой стиль боя, просто выбрав класс. Да даже у бомжа в ДС больше движений, чем у этого "фигегознаеткого".

В чем схожесть с "Dead Space"?

Ответ: Темный коридорный ландшафт локаций, который будет мучить нас всю игру, из за чего люди с боязнью узких пространств, скипнут игру уже спустя 12 минут, хотя здесь пушка за все 12 минут встретилась лишь раз, и только у одного противника.

Да что там оружие или локации. Где разнообразие противников?

Три совершенно одинаковых противника, с небольшой разницей в оружии, и один большой дубак, с мечом и щитом.

Что именно в этой игре должно внушать страх, кроме клаустрофобии?

Вердикт:

Игра не похожа ни на "Dark Souls", ни на "Dead Space". Скорее похоже на недоработанный "Code Vein", только без аниме и сколько нибудь внятной боевой системы, с одной пушкой на весь концерн.

Ваще не понравилось. 0/10

Ждём "Mortal Shell" и "Elden Ring".

Comments 0