The Red Menace

It's been a long time since there were games that I tore to pieces and had to force myself to play. Usually, on the contrary, games are considered entertainment and bring pleasure, but here everything is different. Today I will introduce you to such a game, I present to your attention Homefront: The Revolution. Since this game is a restart, I will criticize it especially carefully.

And first, a little background. It all started in 2011, when Homefront appeared, where a rather interesting topic was raised: North Korea captured the United States, but there were people who continued to resist.

In the new part, this concept has remained in the restart. Now the resistance has hope for change, perhaps the time has come and the revolution will be crowned with success. Well, a start has been made. But what do we see at the end?

I’ll probably start with the main character, since this is the first aspect of the game that I really didn’t like. As a rule, in games designed for a single playthrough, they reveal and tell us about the character: they make it clear what the character’s character is, what his motivation is our hero, perhaps even tell something from his past. This all created the feeling that this was not some kind of drawn 3D “robot” carrying out your orders, but “alive” man. But our hero (hereinafter referred to as GG) doesn’t even speak! Just imagine! It’s the 21st century, technology has moved forward

and our hero is dumb as a fish. No, I understand that there are games where such a move looks good, but not in this game. The times of silent heroes are over, and if they remain somewhere, then after all, they fit into the game. I’ll give an example, when someone contacts the GG, and he doesn’t answer anything, at least it looks ridiculous. You're surprised when other characters understand him. Telekenesis? No, technology has gone far ahead: but not to the same extent? Unfortunately, the further it goes, the worse it gets.

Let's talk gameplay. It would seem that an open world would give not only freedom to the player, but would also provide scope for the development of the plot, but no, and here the developers did not come up with anything original. The entire map is divided into zones, it would seem that there is scope for possibilities, but these zones are so made uninteresting, that there was no desire to study them. To be honest, I felt that I was in rectangles measuring a by b, it was impossible to go beyond the boundaries and there was nothing interesting inside. But what is this world filled with? - you ask. To raise an uprising in any of the zones, you must earn revolution points, and they are earned in the most tedious way: turn on radio propaganda, organize sabotage, etc. If in the first yellow zone this is still normal, then in the rest it becomes boring and becomes a routine. The most important thing here is that until you complete these small boring buildings, you will not be able to advance further in the plot, the same thing happened with just cause and just cause 3.

Here are two more main features: to open blind spots, you can hack transmitters (similar to transformers), and to capture zones, capture outposts. Doesn’t it remind you of anything? It seems we’ve already seen this somewhere in FaR Cry with its towers and bases, so in terms of gameplay there is nothing new.

The last hope remains - the plot. But what about it? Unfortunately, the developers didn’t succeed here either. The idea itself: the war between North Korea and the revolutionary forces is good and I have no complaints about it, but the story is the plot about nothing. We are not clear about the hero’s motivation, nor how he got into the resistance. The plot itself turns into running around that same rectangle from point A to point B. Sometimes several story missions take place on the same map, but they just changed places and you attack from the other end. The dialogues are also nothing interesting, and completing goals comes down to fetch/destroy/find and that’s it, nothing new.

Multiplayer is also not interesting at all, because the maps are taken from the single player, and the tasks are reduced to the same ones that were in the single game. That's all.

And the result is sad, at least for the developers. We got a game where there is nothing new and revolutionary, a lot of borrowed ideas and it would be nice if they were somehow modified, but no, they were added as is. I don’t advise anyone to take this game , even for fans of the first part, because... You'll just be wasting your time here. I hope the developers learn a lesson from this failed experiment.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Красная угроза

Давно не было игр,которые я разносил в пух и прах,что приходилось себя заставлять играть.Обычно наоборот,игры считаются развлечением и приносят удовольствие,но тут все иначе.Сегодня я вас познакомлю с такой игрой,представляю вашему вниманию Homefront: The Revolution.Так как это игра является перезапуском,то и критиковать я ее буду особенно тщательно.

А сначала немного предыстории.Все началось в 2011 году,когда появилась Homefront,где была затронута довольно интересная тема:северная Корея захватила США ,но остались люди,которые продолжили сопротивление.

В новой части это концепция и осталась в перезапуске.Вот появляется надежда у сопротивления на перемены,возможно время пришло и революция увенчается успехом.Ну что ж,начало положено.Но что мы видим на выходе?

Пожалуй начну с главного героя,так как это первый аспект игры ,который мне сильно пришелся не по душе.Как правило,в играх рассчитанных на одиночное прохождение,нам раскрывают и повествуют о персонаже:дают понять какой характер у героя,чем мотивирован наш герой,возможно даже рассказать что-то из его прошлого.Это все создавало ощущение ,что это не какой-то нарисованный 3д "робот" исполняющий ваши приказы,а "живой" человек.Но наш герой(далее ГГ) даже не говорит!Вы только представьте!На дворе 21 век,технологии ушли вперед

а наш герой нем как рыба.Нет,я понимаю,что бывают игры,где такой ход смотрится хорошо,но не в этой игре.Времена немых героев прошли,а если остались где-то,то как никак,а вписываются в игру.Приведу пример,когда кто-то связывается с ГГ,а он ничего не отвечает ничего,это как минимум смотрится нелепо.Удивляешься когда другие персонажи понимают его.Теликенез?Нет,технологии ушли далеко вперед:но не до такой же степени?К сожалению,чем дальше,тем хуже.

Поговорим гемплее. Казалось бы,открытый мир ,дал бы не только свободу игроку,но и предоставил бы простор для развития сюжета,но нет и тут разработчики ничего оригинального не придумали.Вся карта разделена на зоны,казалось бы ,есть простор для возможностей,но эти зоны настолько сделаны не интересными,что нет никакого желания их изучать.Честно говоря,я ощущал,что нахожусь в прямоугольниками размерами a на b ,выйти за границы нельзя да и внутри ничего интересно.А чем же наполнен этом мир? — спросите вы.Чтобы поднять восстание в какой-либо из зон,вы должны заработать очки революции,а зарабатыаются они самум нудным образом:включи радио пропаганду,устраивай диверсии и прочее.Если в первой желтой зоне это еще нормально,то в остальных приедается и становится рутиной.Самое главное тут,что пока вы не выполните эти маленькие скучные здания,то вы не сможете продвинуться дальше по сюжету,тоже самое было с just cause и just cause 3.

Вот еще две главные особенности:lля открытия слепых зон ,вы можете взламывать передатчики(похожи на трансформаторы),а для захвата зон,захватывать аванпосты.Ничего не напоминает?Кажется мы это уже где-то видели в FaR Cry с его вышками и базами,так что в плане гемплея ничего нового.

Остается последняя надежда -сюжет.А что же с ним?К сожалению и тут у разработчиков не получилось чем-либо .Сама идея :войны между Северной Корей и революционными силами хороша и у меня нет к ней претензий,а вот повествование сюжет ни о чем.Нам не ясна ни мотивация героя,ни как он попал в сопротивление.Сам сюжет превращается в беготню по тому самому прямоугольнику из точки А в точку Б.Порой несколько сюжетных миссий происходят на той же карте,только просто местами поменяли и вы атакуете с другого конца.Диалоги тоже ни чем интересным не блещут,а выполнение целей сводится к принеси/уничтожь/отыщи и все,ничего нового.

Мультиплеер так же ни чем не интерес,потому что карты взяты из сингла,а задачи сводятся к тем же,что были в сингле.Вот и все.

А итог печален,по крайней мере для разработчиков.Мы получили игру ,где нет ничего нового и революционного, много заимствованных идей и ладно бы их как-то видоизменили,но нет,их добавили как есть.Никому не советую брать эту игру,даже фанатам первой части,т.к. здесь вы только впустую потратите время.Надеюсь разработчики извлекут урок из этого неудачного эксперимента.

Gameplay
3.8 / 10
Graphics
5.5 / 10
Story
4 / 10
Controls
3.7 / 10
Sound and Music
3.4 / 10
Multiplayer
3.2 / 10
Localization
3 / 10
3.8
Comments 0