Maximum Kenshi
-
maksimum-kenshi_1735647642_970976.rarDownload 1.01 GBArchive password: vgtimes
Welcome to the Maximum Kenshi mod! This is a world that does not forgive mistakes. A world in which your main enemies will not be fantastic creatures or hordes of bandits, but hunger, poverty and local nature.
Welcome to a world with a brutal economy, where sellers will not buy weapons that look more like scrap metal at inflated prices, a world where characters need to eat regularly and a lot to fight and run tens of kilometers a day, a world where it is impossible get rich by mining iron and copper, because slave labor is still cheaper, a world where shackles and locks are quite complex and do not break with one touch (better carry tools with you). In this world, only the most trained and inconspicuous can steal, because a person sneaking on the street will immediately go to prison, the guards will not figure out whether he is a thief, a murderer, or just sitting down to rest.
This is a world where the ruined lands are truly ruinous and can kill any trained fighter with a gas release or a lightning strike, a world where any bandit they meet can steal your money and leave you without a livelihood, a world where in fog and The red forest hides creatures that even Kat-Lon would prefer not to meet...
Will you be able to survive or will you become food for one of a dozen species bonesteps? In any case, welcome!
Detailed description:
General:
Player faction size 256.
3 attack slots (one looks unrealistic, more than 3 are driven into a permanent stun )
Animations replaced with Military Craft mod (for all races)
All characters have unique names (the list of names is a big mixture of different cultures and vanilla names)
Character weight increased to 60. Why? It's more realistic. It's more difficult to save your own. It's easier to pump up strength.
Experience gain increased by 50%. To make the game more dynamic and not turn into an endless grind.
The hunger and caloric food system has been completely redesigned. Calculations have been made for 3 meals a day. For what? Realism and hardcore. Money becomes a necessary resource. The character's race provides interesting bonuses for survival (try feeding the Shek, or recruiting swarms and saving food and money). Recruiting a large squad at first can lead to complicating the game due to huge expenses on food.
Healing on beds and sleeping bags has been accelerated by 25%. Beds made from hides and leaves have also been added. Everything to increase the dynamism of the game.
New loading screens have been added and tooltips have been removed.
Added a beautiful map with biomes, roads and a coordinate grid.
Blacksmiths with the appropriate skills appeared among the recruits.
The surrounding nature has become much more dangerous: acid, gas and lightning can kill very quickly.
New starts have been added (they are marked). Some old ones have been changed.
Bandits now rob the player (steal money). The amount depends on the number of heroes in the player’s squad and whether there is an outpost. One of the robbers will have the money, you can try to return it.
Added rewards for most bandits.
Many new types of food have been added. Alcohol is now also food ;)
Many books and notes have been added to expand the lore of the game.
Added cows of the holy nation and the rootless.
When treating NPCs from other factions, relations may increase.
Slavers have repair kits. Material stores and full-fledged bars with unique food appeared in slave camps.
NPCs have and use tires, many have added first aid kits.
NPCs can be found with prosthetics (strong characters with expensive prosthetics)
NPCs save their own (carry them in bed)
Dogs have reduced hunger, increased regeneration (depending on the breed)
Cities: All cities have been redone to more detailed ones. The capitals of the main factions have grown and are different from ordinary cities (the cities of Shark and Black Desert have also been enlarged). Most bars have animations.
Most towns and villages have working stalls with vendors. Mostly there are essential goods, but with a small chance you may find quality items. Come back often.
Fishing: Fishing rods can be found in coastal and river towns and villages. Now they work and you can catch fish for food or for sale. But stock up on bad meat as bait.
New Cities and Settlements: The bastion of cannibal hunters has been redesigned.
The passage to the base of the Black Dogs faction is open.
Added Shek Ranch and Shek Hunters.
Added Ash Dome V with a new character.
Cities and Settlements Overrides: Most settlements can now change hands due to player actions and alliances. Most taken from Living World. For others, they are made from scratch or modified.
Alliances: In addition to vanilla alliances, you can form alliances with the Rootless, tech-hunters, Kral's chosen, Rogues, swamp gangs (blackwheels, stone rats, seroders), mushroomoids and meadow pirates. It is possible to revive the dark hive and the Deadcat faction.
Headhunters: posters have been added for everyone.
Lots of targets and factions from bounties galore. But not all. There are changes.
Crossbows: 5 new crossbows have been added. Crossbows have been changed so as not to be such an imposition. The Eagle Cross is still imba, but has become super rare.
Clothing:
Special costumes cannot be crafted for Tengu, the Phoenix Lord.
Noble clothing has been added, cannot be made.
Added cloaks and issued to some NPCs (mostly they give protection from natural hazards)
Added new backpacks and rebalanced them taking into account the vanilla ones.
Added quivers for crossbowmen.
Added armor from OMO Armour.
Animals:
Added - swamp toads of 3 colors, and they also have their own “boss”
Bloody spiders now also have their own “ boss"
Added features tame many new species and even beaked ones! Look for characters who can sell you cubs. They also sell backpacks for some species.
Antelopes are fast and herbivores.
The ghost of sorrow - it’s better not to meet it. Death is almost inevitable.
Rotten hounds are very dangerous and deadly. They have their own “boss”.
Cage carriers - can be bought from nomads, but rarer than garru.
Grabber larva - found in the nest of grapplers.
Buckbeaks are a winged species of beaked creatures. Found only in a couple of biomes.
There are now 12 types of bonesteps. Depends on the biome. Different species have different speed, size and combat stats. Nomads can have any species as they travel and collect puppies. Collect them all!
Added hyenas. Much more dangerous than bonesteps, they are found in the most dangerous areas of the map.
Added subspecies: purple garru and zebra bull.
You can buy tamed animals of different types, but only in a couple of places. There are also special backpacks for most tamed ones.
Meito:
New textures for meito and weapons of blade walkers. Added meito vanilla weapons that were not in the original. The new weapons have a lot of meito scattered across old and new characters. We look for the list in spoilers.
Weapons:
55 New weapons. Weapons for Bandits, Cannibals, Hive, Dark Hive, Screaming Bandits, LFW and NWDM Weapons, etc.
Most have been rebalanced so as not to break vanilla mechanics and not create stupid instances.
Training: added machines for increasing strength, agility, defense, shooting, athletics, machines for training working professions (Cooking, engineering, medicine, science, work, robotics, farming) and also recovery capsules. All this is not available at the beginning of the game; you can get it as a reward for some bosses (be sure to search them before taking them to prison).
Races:
All types of skeletons are open. Cannibals and corpse eaters. Southern swarm.
Added playable ones: Dark Swarm, Pearl Swarm. Griboids.
Added unplayable: Ironsides. See Spoilers where to look
Stealth and theft. In cities and villages, people who sneak are considered thieves; if you are burned, then you have serious problems. But if they don’t see you, then everything is ok. The locks are more complex including cages, poles for prisoners, etc. Be prepared or carry tools. It is no longer possible to break into safes and chests through walls.
Factions:
Cannibals reworked (new weapons and armor, composition and number of units)
Screaming bandits reworked (new weapons and armor, composition and number of units), settlement added.
Western hive redesigned (new weapons and armor, Praetorian subrace)
Southern hive redesigned (new weapons and armor, Praetorian subrace and composition and number of units, new NPCs)
Holy Nation reworked (new weapons and armor added crossbowmen)
Kingdom of Sheks remade. Armor and general visual style. Other Shek factions are also in disguise (berserkers and Kral's chosen)
Mercenaries - have become more expensive (there is a cheap option), wear a variety of armor, and you can additionally hire shinobi killers.
Berserkers. The berserker country biome has been reworked. New armor and weapons have been added, camps and 2 outposts with 2 new characters have been added.
White eyebrow. Returned to the game. The boss has a meito.
Doctors. They treat most factions, sell first aid kits and unique backpacks.
Bankers. They take money to save. You can take it in one place and get it in another. But you have to pay %. They live where the tech hunters are.
Meadow pirates. Now they have their own base, a leader with a unique weapon and the opportunity to join an alliance and even complete a quest for them.
Dark Hive Bandits and the Dark Hive Queen.
Pearl hive. 4 subraces and 1 city.
Economy
House prices have been increased to make it worthwhile to make money.
City residents shop and regularly receive salaries. You can open a store and earn money.
The loot found is cheaper than the original. But there is an opportunity not to pay intermediaries and hand over the loot to someone who needs it at good prices. See Spoilers
How to make money in this harsh world?
Well, for example, you can sell people into slavery if you are not afraid of ruining your karma (the price of delivery has been increased to 1500). The prices for slaves in stores have also been increased, as greedy slave traders want to make crazy profits!
There are rewards for many bandits. The characters have money with them. It’s true that the poor have little money, rob the rich. And the most important thing is trade.
Little things:
Fixed the attack of swamp turtles. The smugglers' bar sells hashish.
Annoying flies are disabled.
If anyone has read this far... This is the alpha version. Bugs and crashes are possible and probable. If possible, write in the comments, we will fix it) In this version I have implemented 40 percent of what I would like, I hope there will be constant updates (but this is not certain)
Добро пожаловать в мод Максимум Кенши! Это мир, который не прощает ошибок. Мир, в котором вашими главными врагами станут не фантастические существа или орды бандитов, а голод, бедность и местная природа.
Добро пожаловать в мир с жестокой экономикой, где продавцы не станут скупать оружие больше похожее на металлолом по завышенным ценам, мир, где персонажам нужно регулярно и много питаться, чтобы сражаться и пробегать десятки километров в день, мир где нельзя разбогатеть добывая железо и медь, ведь рабский труд всё равно дешевле, мир где кандалы и замки достаточно сложные и не ломаются от одного касания (лучше носите с собой инструменты). В этом мире воровать могут лишь самые тренированные и незаметные, ведь крадущийся на улице человек сразу отправится в тюрьму, стража не будет разбираться вор он, убийца или просто присел отдохнуть.
Это мир, где гиблые земли действительно гиблые и могут убить любого натренированного бойца выбросом газа или ударом молнии, мир, где любой встреченный бандит может украсть ваши деньги и оставить вас без средств к существованию, мир где в тумане и в красном лесу скрываются существа с которыми даже Кат-Лон предпочел бы не встречаться…
Сможете ли вы выжить или пойдете на корм одному из десятка видов костепсов? В любом случае добро пожаловать!
Подробное описание:
Общее:
Размер фракции игрока 256.
Слотов атаки 3 (один выглядит нереалистично, больше 3-х загоняют в постоянный стан)
Анимации заменены на мод Military Craft (для всех рас)
Все персонажи имеют уникальные имена (список имен это большая смесь из разных культур и ванильных имен)
Вес персонажа повышен до 60. Почему? Это реалистичнее. Сложнее спасать своих. Легче качать силу.
Получение опыта увеличено на 50%. Чтобы игра была динамичнее и не превращалась в бесконечную гринделку.
Полностью переделана система голода и калорийности еды. Сделан расчёт под 3-х разовое питание. Зачем? Реализм и хардкор. Деньги становятся нужным ресурсом. Раса персонажа даёт интересные бонусы для выживания (попробуй прокорми шека, или набери роев и сэкономишь еду и деньги) Набор большого отряда поначалу может привести к усложнению игры за счет огромных трат на еду.
Ускорено лечение на кроватях и спальных мешках на 25%. Также добавлены кровати из шкур и листьев. Всё для повышения динамичности игры.
Добавлены новые экраны загрузки и убраны подсказки.
Добавлена красивая карта с биомами, дорогами и координатной сеткой.
Среди рекрутов появились кузнецы с соответствующими навыками.
Окружающая природа стала намного опасной: кислота, газ и молнии могут убить очень быстро.
Добавлены новые старты (они отмечены). Некоторые старые изменены.
Бандиты теперь грабят игрока (воруют деньги). Сумма зависит от количества героев в отряде игрока, есть ли форпост. Деньги будут у одного из грабителей можете попробовать вернуть их.
Добавлены награды за большинство бандитов.
Добавлены множество новых видов еды. Алкоголь теперь тоже еда ;)
Добавлены множество книг и записок для расширения лора игры.
Добавлены кОрОваны святой нации и безродного.
При лечении НПС из других фракций могут подняться отношения.
Работорговцы имеют ремкомплекты. В рабских лагерях появились магазины материалов и полноценные бары с уникальной едой.
НПС имеют и используют шины, многим добавлены аптечки.
НПС могут попадаться с протезами (сильные персонажи с дорогими протезами)
НПС спасают своих (несут в кровати)
Псам снижен голод, увеличена регенерация (зависит от породы)
Города: Все города переделаны на более детализированные. Столицы главных фракций выросли и отличаются от обычных городов (также увеличены города Акула и Черная Пустыня). Большинство баров с анимациями.
В большинстве городов и деревень находятся работающие лотки с продавцами. В основном там товары первой необходимости, но с небольшим шансом могут попасться качественные предметы. Заходите почаще.
Рыбалка: В прибрежных и речных городах и деревнях можно найти удочки. Теперь они работают и вы сможете наловить рыбы для пропитания или на продажу. Но запасайтесь наживкой в виде плохого мяса.
Новые Города и поселения: Переделан бастион охотников на людоедов.
Открыт проход на базу фракции Черных пес.
Добавлено Ранчо Шеков и охотники Шеков.
Добавлен Пепельный купол V с новым персонажем.
Переопределения городов и поселений: Большинство поселений теперь могут сменить владельцев благодаря действиям игрока и заключенным союзам. Большинство взято из Living World. Для других сделаны с нуля либо изменены.
Союзы: В добавок к ванильным союзам можно заключить союзы с Безродным, техохотниками, избранными Крала, Разбойниками, болотными бандами (черновертыши, каменные крысы, серодеры), грибоидами и луговыми пиратами. Возможно возродить тёмный улей и фракцию Дохлокот.
Охотники за головами: для всех добавлены постеры.
Множество целей и фракций из bounties galore. Но не все. Есть изменения.
Арбалеты: добавлено 5 новых арбалетов. Арбалеты изменены, чтобы не быть такой имбой. Орлиный крест всё также имба, но стал супер редким.
Одежда:
Особые костюмы для Теньгу, Лорда Феникса, изготовить нельзя.
Добавлена дворянская одежда, изготовить нельзя.
Добавлены плащи и выданы некоторым НПС (в основном дают защиту от природных опасностей)
Добавлены новые рюкзаки и перебалансированы с учетом ванильных.
Добавлены колчаны для арбалетчиков.
Добавлены броня из OMO Armour.
Животные:
Добавлены – болотные жабы 3-х расцветок, а также у них свой «босс»
У кровавых пауков теперь тоже свой «босс»
Добавлены возможности приручить множество новых видов и даже клювастых! Ищите персонажей, которые могут вам продать детенышей. Также у них продаются рюкзаки для некоторых видов.
Антилопы – быстрые и травоядные.
Призрак скорби – лучше не встречаться с ним. Смерть почти неизбежна.
Гнилые гончие – очень опасны и смертоносны. Имеют своего «босса».
Клетконосцы – можно купить у кочевников, но более редкий чем гарру.
Личинка рвача – встречается в гнезде рвачей.
Клювокрылы – крылатая разновидность клювастых тварей. Водится только в паре биомов.
Костепсов теперь 12 видов. Зависят от биома. Разные виды обладают разной скоростью, размером и боевыми статами. У кочевников могут быть любые виды, так как они путешествуют и собирают щенков. Собери их всех!
Добавлены гиены. Намного опаснее костепсов, водятся в самых опасных районах карты.
Добавлены подвиды: пурпурный гарру и Зебра-Бык.
Можно купить прирученных животных разных видов, но только в паре мест. Также для большинства прирученных есть специальные рюкзаки.
Мейто:
Новые текстуры для мейто и оружие идущих по клинку. Добавлены мейто ванильного оружия, которых не было в оригинале. У нового оружия много мейто раскиданы по старым и новым персонажам. Список ищем в спойлерах.
Оружие:
55 Новых оружий. Оружия для бандитов, людоедов, улья, темного улья, верещащих бандитов, Оружие из LFW и NWDM и т.д.
Большинство перебалансировано, чтобы не ломать ванильные механики и не создавать имбовые экземпляры.
Тренировка: добавлены тренажеры для повышения силы, ловкости, защиты, стрельбы, атлетики, машины для тренировки рабочих профессий (Готовка, инженерия, медицина, наука, работа, роботехника, фермерство) а также капсулы восстановления. Всё это недоступно вначале игры, получить можно в награду за некоторых боссов (обязательно обыскивайте их перед сдачей в тюрьму).
Расы:
Открыты все виды скелетов. Людоеды и трупоеды. Южный рой.
Добавлены играбельные: Темный рой, Жемчужный рой. Грибоиды.
Добавлены неиграбельные: Железнобокие. См. Спойлеры где искать
Стелс и воровство. В городах и деревнях крадущихся людей считают ворами, если спалили, то у вас серьезные проблемы. Но если вас не увидят, то всё ок. Замки более сложные в том числе клетки, шесты для пленных и т.д. Будьте готовы или носите инструменты. Взламывать сейфы и сундуки через стены теперь не получится.
Фракции:
Людоеды переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов)
Верещащие бандиты переделаны (новое оружие и доспехи, состав и количество отрядов), добавлено поселение.
Западный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы)
Южный улей переделан (новое оружие и доспехи, субраса Преторианцы и состав и количество отрядов, новые НПС)
Святая нация переделана (новое оружие и доспехи, добавлены арбалетчики)
Царство Шеков переделаны. Доспехи и общий визуальный стиль. Также переодеты и другие фракции шеков (берсерки и избранные Крала)
Наемники – стали дороже (есть дешевый вариант), носят разнообразные доспехи, дополнительно можете нанимать убийц шиноби.
Берсерки. Переделан биом страна берсерков. Добавлена новая броня и оружие, добавлены лагеря и 2 форпоста с 2 новыми персонажами.
Белая бровь. Возвращены в игру. У босса мейто.
Медики. Лечат большинство фракций, торгуют аптечками и уникальными рюкзаками.
Банкиры. Берут деньги на сохранение. Можно сдать в одном месте и получить в другом. Но придется заплатить %. Обитают там, где техохотники.
Луговые пираты. Теперь имеют свою базу, лидера с уникальным оружием и возможность вступить в союз и даже выполнить квест для них.
Бандиты Темного улья и королева темного улья.
Жемчужный улей. 4 субрасы и 1 город.
Экономика
Цены на дома повышены, чтобы был смысл в заработке денег.
Жители городов закупаются и регулярно получают зп. Можете открыть магазин и зарабатывать.
Найденный лут стоит дешевле, чем в оригинале. Но есть возможность не платить посредникам и сдать лут тому, кто в нем нуждается по хорошим ценам. См. Спойлеры
Как заработать в этом суровом мире?
Ну например вы можете сдавать людей в рабство, если не боитесь испортить карму (цена сдачи увеличена до 1500). Цены на рабов в магазинах тоже увеличены, так как жадные работорговцы хотят получать сумасшедшие прибыли!
За многих бандитов назначена награда. У персонажей с собой деньги. Правда у бедняков денег мало, грабьте богатых. Ну и самое главное – торговля.
Мелочи:
Исправлена атака болотных черепах. В баре контрабандистов продают Гашиш.
Отключены надоедливые мухи.
Если кто дочитал до сюда... Это альфа версия. Баги и вылеты возможны и вероятны. Если есть возможность отпишитесь в комментариях, будем исправлять) В этой версии мной реализовано процентов 40 от того, что хотел бы, надеюсь будут постоянные обновления (но это не точно)
Useful links: