Truly an original game. In 2011, everyone was clamoring to play with new ideas. And we received at least one of these. It was L.A. Noire, created by Australians from Team Bondi. The Australians were probably stubborn because they couldn't get along with their sponsor Rockstar, and the rights to L.A. Noire ultimately remained with the GTA developers, who in the second part will only be able to “delight” us with another gangster story.

It was very noticeable that Rockstar was not developing L.A. Noire. The large open world was here for show (all you could do in it was drive every car in the game), and the emphasis was on the story. It was a great noir story with lots of twists and turns. The game had a very strong and interesting narrative.

But the main original idea was the quest mechanics of the game. At the heart of L.A. Noire was like any popular quest of the 90s. We spent a lot of time driving cars (there was even a special button that allowed us to skip the trip to the next crime scene) and chasing a suspect, as well as collecting and comparing evidence. The game had an ingenious interrogation mechanic based on special MotionScan technology, thanks to which the characters naturally wrinkled their foreheads, rolled their eyes and looked away. The digitized little men began to be perceived as characters from the film. And you had to guess whether the person sitting in front of you was lying or telling the truth. Sometimes it wasn't so easy.

L.A. Noire left an indelible mark. We are unlikely to ever see its worthy continuation. Usually no one manages to repeat such games.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Воистину оригинальная игра. В 2011 году все требовали игры с новыми идеями. И как минимум одну такую мы получили. Это была L.A. Noire, созданная австралийцами из Team Bondi. Вероятно, австралийцы были страшными упрямцами, потому что не сумели поладить со спонсировавшей их Rockstar, и права на L.A. Noire в итоге остались у разработчиков GTA, которые во второй части смогут "порадовать" нас разве что очередной бандитской историей.

Было очень заметно, что Rockstar не разрабатывала L.A. Noire. Большой открытый мир был здесь ради галочки (всё, чем в нём можно было заняться — это побывать за рулём каждого автомобиля игры), а упор делался на сюжет. Это была прекрасная нуарная история с массой неожиданных поворотов. В игре было очень сильное и интересное повествование.

Но главной оригинальной идеей являлась квестовая механика игры. В основе L.A. Noire лежал любой популярный квест 90-ых. Мы не сколько ездили на автомобилях (была даже специальная кнопка, позволявшая пропустить поездку до очередного места происшествия) и гонялись за подозреваемым, сколько собирали и сопоставляли улики. В игре была гениальная механика допроса, основанная на специальной технологии MotionScan, благодаря которой персонажи натурально морщили лоб, закатывали глаза и отводили взгляд в сторону. Оцифрованные человечки начинали восприниматься персонажами из фильма. И тебе нужно было догадаться, лжёт сидяший перед тобой человек или говорит правду. Подчас это было не так-то просто.

L.A. Noire оставила за собой неизгладимый след. Мы вряд ли когда-нибудь увидим её достойное продолжение. Такие игры обычно никому не удаётся повторить.

10
Comments 0