The game has two main characters, whom you play alternately in different chapters.
One is a veteran of the American operation in Afandistan. Such a hulk, all funny and funny, hello, please. And then suddenly he gets into a stance: do I need to hit the cervical artery with a knife? I don't know how, but I'll try, okay, let's go. All the way he saves some girls, and then has a quick mess with them (but not with all of them, maybe I did something wrong). This is not shown, but it is implied.
The second is a dark brunette with a waist-length mane (a mane, for a moment, with good physics. Like everything else). In the first chapter, she is such a sucker courier, and gets into trouble with the “Afandistans” in a tough way, and decides to change. In the third chapter, she already buries an informant in the forest who did not suit her, and calls another to check him for lice. In short, career growth is obvious. On Steam they will screen it in all types and angles, if not hundreds, then dozens, the entire community feed is filled with it.
The camera is located behind the right shoulder at a sufficient distance, the characters can be seen somewhere up to their knees. While playing, you can adjust the sensitivity of the mouse and what is called “camera inertia” in the settings. In tight spaces, it might have been better in 1st person, but why it was done in 3rd person is clear to me (see previous paragraph).
Shooting is made quite advanced, you won’t hit anywhere while running, you have to stop/sit down + aim. Lots of settings associated with this, including difficulty "presets" and number of enemies. I chose more or less average and that suited me. Somewhere in the middle of the game I discovered the “Dark Night” setting and that’s when it really started to go... No radar, no indicators, only crickets and enemy quadcopters shining their lanterns from above. Beauty!
There are also adult affairs and bloodiness in the settings.
Melee and cold made easier. And you only need cold things in one place, in the hospital in the infectious diseases department, where you can’t get cartridges. I called and that was enough.
In the last chapter, the heroine is sent to virtual reality (I won’t spoil why), where everything happens in a fantasy setting. She is given two assistants - an elf archer and a fighting monkey Gorillich (!), who are stirring things up behind her back. I laughed.
It took me 20 hours to play the game, but it was on a fairly high difficulty and with an average number of enemies. If everything is kept to a minimum, it will be faster. Yes, here’s another thing - for a certain number of killed enemies, additional lives are given, and you can respawn in battle without loading a save. Saves in short chapters are made automatically at the beginning (and sometimes at the end), in long ones - either automatically according to the meaning of the action (dividing it into several sub-chapters), or in open spaces independently at special points.
To summarize - I liked the game, I approve, I advise, I recommend. In terms of quality/price ratio I give it 10 points.
В игре два главных персонажа, за которых играешь попеременно в разных главах.
Один — ветеран американской операции в "Афандистане". Эдакий увалень, всё смефуёчки да прикольчики, здрасьте-пожалуйста. А потом вдруг подбирается в стойку: мне надо попасть ножом в шейную артерию? я не умею, но попробую, ладно, пошли. Всю дорогу спасает каких-нибудь девиц, а потом с ними мутит по-быстрому (но не со всеми, может быть, я что-то делал не так). Этого не показывается, но подразумевается.
Вторая — смуглая брюнетка с гривой до пояса (грива, на минуточку, с неплохой физикой. Как и всё остальное). В первой главе она такая лохушка-курьер, и влетает в переделку с "афандистанцами" по-жёсткому, и решает измениться. В третьей главе она уже закапывает в лесу информатора, который её не устроил, и звонит другому, чтобы и его проверить на вшивость. Короче, карьерный рост налицо. В Стиме её скринят во всех видах и ракурсах если не сотнями, то десятками, вся лента сообщества ей забита.
Камера находится за правым плечом на достаточном расстоянии, персонажей видно где-то по колено. Прямо во время игры можно настроить чувствительность мыши и то, что в настройках названо "инерционностью камеры". В тесных помещениях, возможно, было бы лучше от 1 лица, но почему сделано от 3-го — мне ясно (см. предыдущий абзац).
Стрельба сделана довольно продвинутой, на бегу никуда не попадёшь, надо остановиться/присесть + прицелиться. Много настроек, связанных с этим, в том числе "пресеты" сложности и количество врагов. Я выбрал более-менее средние и это меня устроило. Где-то в середине игры я обнаружил настройку "Тёмная ночь" и вот тут-то зашло по-настоящему... Ни радара, ни индикаторов, только сверчки и сверху вражеские квадрокоптеры фонарями светят. Красота!
Взрослые дела и кровавость в настройках тоже есть.
Рукопашка и холодное сделаны проще. И нужно-то холодное только в одном месте, в больнице в инфекционном отделении, где патронов не достать. Я закликивал и этого хватило.
В последней главе героиню отправляют в виртуальную реальность не буду спойлерить зачем, где всё происходит в фэнтезийном сеттинге. Ей приданы два помощника — эльфийка-лучница и боевой обезьян Гориллыч (!), которые мутят у неё за спиной. Я поржал.
У меня на игру ушло 20 часов, но это на довольно большой сложности и со средним количеством врагов. Если всё по-минимуму, то будет быстрее. Да, вот ещё — за некоторое число убитых врагов даются дополнительные жизни, и можно респауниться в бою без загрузки сейва. Сейвы в коротких главах делаются автоматом в начале (и иногда в конце), в длинных — или автоматом по смыслу действия (разделяя как бы на несколько подглав), или на открытых пространствах самостоятельно в специальных точках.
Резюмирую — игра мне понравилась, одобряю, советую, рекомендую. По соотношению качество/цена ставлю 10 баллов.