LiS is a game based on one mechanic. Mechanics that imply the use, albeit to some extent mainstream, but still the ability that each of us would like to have, and which throughout the entire passage created unique gameplay situations with reversing time at ANY moment, and not just scripted (even if there was a limit of 5 minutes of playing time, after which Max starts to get a headache), for example, to change a previously made choice, or to save Chloe from a bullet ricocheting off the bumper of an old Beetle, but in addition to fun and carefree everyday life, the game offered to some extent creepy and gloomy moments (remember only the beginning of the game, or its very dramatic end, the “boiling point” of the work, where the consequences of Max’s time jumps were shown, and allow, in fact, to make the only right choice in the game - not to take nothing at the beginning. The second ending, besides this one, is garbage, and I’ll explain why now.

SPOILERS

In the nightmare, Max asks herself whether Chloe is worth all these sacrifices. , and at the end, when Chloe admits that her life is NOT WORTH the lives of the rest of the inhabitants of Arcadia Bay, Max can... do perhaps the most selfish act in the game - save Chloe. Yes, in this case, the story can be interpreted as a story of prevailing over one’s own “I” and over the interests of other people ((in this case, living) in the name of love, but as for me, this story is about the “butterfly effect” (not for nothing in the fateful moment for the story - the beginning, she appears) and that interfering with the normal course of nature can promise huge consequences, and in the first ending, trying to prevent this, Max sacrifices HIS interests for the sake of the city

END. SPOILERS

.

There is no exploitation of LGBT themes for the sake of exploitation, it only plays into the plot. As for the graphics, it’s pretty soapy in places, but the graphic style really appeals to me, even if the hair looks like lasagne pasta. I didn’t pay much attention to the voice acting, because I don’t understand English well enough, so I mostly stuck to the subtitles.

Life is Strange left a generally positive impression. It’s interesting to follow the story. , although “everyday” moments like saving Chloe from a train, etc. feel not like fillers to increase the length of the episode, but as completely organically written moments created to reveal the relationship between Chloe and Max, their past, as well as to give weight and emotional involvement to the finale.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.

.

СПОЙЛЕРЫ!

.

В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.

.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

.

Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.

Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.

Gameplay
9.5 / 10
Graphics
6.5 / 10
Story
8.5 / 10
Controls
7.5 / 10
Sound and Music
8.5 / 10
Multiplayer
5.5 / 10
Localization
5.5 / 10
Чудесная атмосфера и эмоциональный финал
10 / 10
Лицензированные треки
10 / 10
Вторая (лишняя) концовка
5 / 10
7.7
Comments 0