Moonlighter
Moonlighter is an action RPG with a procedurally generated world and a Japanese-style isometric camera view. Players will find dark and gloomy dungeons populated by... Read more
Good afternoon. I am personally pleased with this game, but it also has disadvantages (not disadvantages, but disadvantages!!!), and in this review I would like to name them (but only a part): 1. There are too few dungeons in the game, these 5 I literally completed the dungeons in 5 days (considering that I’m also working). 2. There are few monsters and they are kind of “boring”, so to speak, I literally learned in a minute of playing in one of the dungeons all the monsters that you can meet and what they have attacks and features (I would advise making at least three times more types of monsters, and I would also advise each monster to have some key feature that only it will have). 3. I want to pay a lot of attention to the battle system, I’m disappointed in this the game's combat system is very boring and monotonous (if the developers read this, I want to give you one idea, I suggest you give an initial set of moves (attacks) and the ability for the player to change the sequence and number (but there should be a limit on the number) of blows that the character will deliver and thus create combos, this will create an incredible plus for the game, since this method will allow players to create their own effective combat system that can be changed at any time (if they want, of course), I also recommend making your own techniques and attacks for each weapon (this is also will make the combat system more interesting and give players more freedom of choice), I also recommend making an initial set of specific attacks (as I already said) and new attacks will need to be found or learned (you can do it as some kind of drop after using which the attack will be learned) in dungeons .4. The weapons are too old, I advise you to add crafting items, but not the same as in the game, but a little different, I advise you to make a craft that will be somewhat reminiscent of my version of the battle system (a little similar), or rather, make it so that the player can create his own weapons (I’m writing this for those who misunderstood, I don’t mean creating a new weapon, that is, for example, not changing a spear into an axe) from whatever materials I want, for example, I’ll make a sword handle from magic wood, a blade from some kind of metal, and this garbage (forgot the name, sorry, well, she creates the handle and blade of a sword) from a different material, and so that each material has special properties (for example, an ancient tree (it’s kind of petrified :)) stuns, etc.) (also do the same with abuse too).5. During the game there is no shortage of weapons or potions (I’m serious, you just need to go to the golem dungeon a couple of times, collect mucus and then for a low price brew yourself a full chest of potions or even two!!), I recommend doing so that weapons and armor break, so players will at least take a little care of their weapons and armor. 6. Here is another very sore subject, enchantment! in the game there is only enchantment for armor (gives armor armor (I know how it sounds)) and weapons (makes him stronger) and that’s it!! there is nothing else and it’s just ugly, I advise you to make more enchantments (at least once every 6!!!). 7. I also didn’t like the moment when I came for potions, there are very few of them and they are monotonous, I again advise letting players create potions yourself (make sure that each ingredient has its own properties). 8. Also, if the developer read this and decided to take a couple of my ideas, then I advise you to make the game more difficult, because if you add something from what I wrote, it will become even easier for the players to play I like difficulties so work on the difficulty. And now about the advantages (I won’t number them because you can’t do that or the developers will be offended): Personally, as a professional gamer, I like the fact that you can play on a gamepad (although I’m more accustomed to playing with the keyboard) this a good plus, I really like the animation and animation (there are even little things like the pressure of beetles, scarpions, etc.). Dear developers, you have created a good game, but it is like an unpolished diamond, and we, gamers and just people who love to play, will help polish it.
Добрый день.Я лично даволен этой игрой,но у неё также есть минусы (не минус а минусы!!!),и в этом отзыве я хотел бы их назвать (но только часть):1.В игре слишком мало подземелий,эти 5 подземелий я прошол буквально дней за 5 (это учитывая что еще и работаю).2.Мало монстров и они какие то можно так сказать "скучные",я буквально за минуту игры в одном из подземелий выучил всех монстров которых можно встретить и какие у них атаки и оссобенности (я бы посоветовал сделать хотябы раза в три больше разновидностей монстров,а также я бы посоветовал каждому монстру сделать какую то ключевую оссобенность которая будет только у него).3.Я хочу уделить большое внимание системе боя,я разочерован,в этой игре система боя очень скучная и однообразная (если это прочтут разработчики я хочу дать вам одну идею,я предлагаю вам дать начальный набор движений (атак) и возможность игроку менять последовательность и количество (но надо сделать ограничение на количество) ударов,которые персонаж будет наносить и таким образом создавать комбо,это зделает невероятный плюс к игре так как такой способ предоставит игрокам создать собственную эффективную систему боя которую можно будет изменить в любой момент (если конечно захочется), также я советую сделать к каждому оружию свои приёмы и удары(это тоже сделает систему боя интереснее и даст игрокам большую свободу выбора),еще я также советую сделать начальный набор определённых атак (как я уже говорил) а новые атаки нужно будет находить или изучать (можно сделать как какой нибуть дроп после использования которого изучится атака) в подземелиях .4.Слишком маро оружия,я советую добавить крафт предметов, да не такой как в игре а немного другой,я советую сделать крафт который будет чемто напоминать мой вариант системы боя (немного похоже),а точнее сделать так чтобы игрок мог создавать собственное оружие (я пишу это для тех кто не так понял я имею ввиду не создание нового оружия,тоесть например не изменение копья на секиру) из тех материалов из каких хочется,например я сделаю ручку меча из волшебной древесины,лезвие из какого нибудь металла а эту фигню (забыл название,сорри,ну она скреаляет ручку и лезвие меча) из другого материала,при этом чтобы каждый материал облодал особыми свойствами (например древняя древени (она же типа окаменела :) ) оглушала и т.д)(еще так же сделать с бранёй тоже).5.Во время игры нету нехватки оружия или зелий (я серьёзно,надо лишь сходить пару раз в подземелье големов,набрать слизи а потом за низкую цену наварить себе зелий полный сундук а то и два!!),я посоветую сделать так чтобы оружие и броня ломались,так игроки станут хоть немного следить за своим оружием и бронёй.6.Вот еще очень больная тема,зачарование!в игре есть только зачарование на броню(даёт броне броню (я знаю как это звучит))и оружие (делает его сильнее)и всё!! больше нечего нету и это просто уродство,я советую сделать больше зачарований (хотябы раз в 6!!!).7.Мне не понравилось также тот момент когда я пришёл за зельями,их очень мало и они однообразны,я опять советую дать игрокам создавать зелья самим ( сделать так чтобы каждый ингридиент облодал своими свойствами).8.Также если разработчик это прочитал и решил всёже взять пару моих идей то я вам советую сделать игру сложнее ведь если вы добавите чтото из того что я написал играть станет еще легче а игрокам нравятся трудности так что поработайте над сложностью.А теперь о плюсах (я не буду их нумеровать так как нельзя так делать а то разработчики обидятся):Лично мне как профисиональному геймеру нравится то что можно играть на геймпаде (хота играть с клавой мне привычней) это хороший плюс,очень нравичся римовка и анимации (есть даже мелочи вроде давление жуков,скарпионов и т.д).Уважаемые разработчики вы создали годную игру но она как не отшлифаванный алмаз и отшлифовать его помогать будем мы-геймеры и просто люди которые любят поиграть.