Probably the best game I've ever played, almost everything is perfect, from design and music to combat mechanics and level structure.
I, a person who played the hollow knight, did not expect much from this game, assuming that it would be another clone of the hollow knight, which was assembled on the knee without understanding how to properly work with the game world and so on. Honestly, it was a big mistake.
Gameplay: 9/10. In fact, you can bet 10, but more on that later. In many ways, the gameplay is built around combat with occasional platforming sections. And what’s surprising is that YOU CAN FIGHT ADEQUATELY HERE! Even in the hollow knight, I didn’t understand how I could counter some opponents, like the same flies flying with acceleration and others. Also, the fat opponents there were incredibly annoying, with whom even with a pumped-up nail they died from 7-8 hits. Another point that has stagnated is the absolute inability of the protagonist hollow knight to resist bosses; there are no ways to interrupt the chain of boss attacks or seize the initiative. As a result, boss fights turned into constant memorization of the boss’s moveset and dancing around attacks, which is not so bad, but perhaps not for me. In nine sols (yes, I just got to the description of the game itself) they decided to completely rework the combat mechanics and give the hero more tools for fighting opponents; magic was replaced by various talismans, the charges for which you gain by parrying enemy attacks, and then you discharge these charges by inflicting good damage to the enemy. In this game, not only with the help of parrying (Ideal and non-ideal, which causes internal damage to the hero), as well as concentration (the same parry, but for this you need to charge concentration, it is able to reflect special attacks that are not capable of reflecting ordinary parries, as well as normal attacks). This change made the combat system more aggressive; by the middle of the game, with sufficient skill you can simply stand still, repelling the attacks of all bosses. It may seem unbalanced, but bosses are excellent at ruining the player's plans and combining their attacks so that they are unprepared for any attack. Moreover, the set of opponents is also quite diverse; flying opponents, fleeing opponents, unkillable opponents and others create lively interest when you first enter a location.
The only negative I discovered during the game is: They don’t let us go crazy. What I mean is that when you develop your skill sufficiently and upgrade all your abilities, you will have no choice but to end the game. What is especially sorely missing here is the same coliseum from the hollow knight or the boss rush mod.
Plot: Here you can also pour out dozens of sentences, but I’ll say it simply. There are several endings that differ fundamentally in meaning; depending on the completion of the side quest, a secret boss phase opens. From some moments I was shaken, there is a tearful ending, and the background plot itself, which we will understand as the game progresses, is quite interesting. There is one drawback: the plot is directly related to the gameplay, in the sense that as you go through the plot you will see cut scenes and staged moments. So, having completed the game 3 times, for all endings and having received “platinum”, I’m honestly tired of listening to stories over and over again without the opportunity to skip this plot, which I already know. The game also suffers from complete linearity. You may remember that in the hollow we could, with the help of abilities, get into locations that were too early for us to go to. So, here any entry into a new location, or rather the transition from solo to solo, completely depends on the gameplay and open skills.
Otherwise the game is great, one of my top 3 favorite games, it would be great to see a dlc or something, oh yeah. Platforming is also not implemented, there are a lot of different devices, but except for 1 moment there are absolutely no places where the player could enjoy heavy and challenging platforming.
Наверное лучшая игра из тех в которые я играл, идеально почти все начиная от дизайна и музыки, заканчивая механикой боя и строением уровня.
Я, человек игравший в полого рыцаря не ожидал многого от этой игры, предполагая, что это будет очередной клон полого, который собрали на коленке без понимания как правильно работать с миром игры и прочим. Честно говоря, это была большая ошибка.
Геймплей: 9/10. По факту, можно ставить и 10, но об этом позже. Во многом геймплей строится вокруг боевки с редкими секциями платформинга. И что удивительно, ТУТ МОЖНО АДЕКВАТНО СРАЖАТЬСЯ! Еще в полом рыцаре я не понимал, как я могу контрить некоторых противников, наподобие тех же мух, летящих с ускорением и прочих. Также там невероятно раздражали жирные противники, с которыми даже с прокаченным гвоздем умирали от ударов 7-8. Еще один момент который стагнировал, это абсолютная неспособность главного героя hollow knight противостоять боссам, нет никаких способов прервать цепочку атак босса или перехватить инициативу. В результате чего боссфайты в полом превращались в постоянное заучивание мувсета босса и танец вокруг атак, что не так плохо, но, пожалуй, не по мне. В nine sols (да я только дошел до описания самой игры) решили полностью переработать механику боя и дать герою больше инструментов сражения с противниками, на замену магии пришли различные талисманы, заряды для которых ты набираешь, парируя атаки противника, а затем разряжаешь эти заряды нанося противнику неплохой урон. В данной игре мало того, что с помощью парирования (Идеального и неидеального, которое наносит внутренний урон герою), а также концентрации (то же парирование, но для этого нужно заряжать концентрацию, она способна отражать особые атаки, которые не способны отражать обычные парирования, а также обычные атаки). Данное изменение сделало боевую систему более агрессивной, уже к середине игры вы с достаточным умением можете просто стоять на месте, отражая атаки всех боссов. Может показаться, что это несбалансированно, но боссы отлично способны разрушать планы игрока и комбинировать свои атаки так, чтобы он не был готов к любой атаке. Причем набор соперников также довольно разнообразен, летающие противники, убегающие противники, неубиваемые противники и прочие создают живой интерес при первом заходе на локацию.
Единственный минус, обнаруженный мной за время игры это: Нам не дают побеситься. Я о том, что когда вы достаточно разовьете свой скилл и вкачаете все способности у вас не останется выбора, кроме как заканчивать игру. Тут особенно остро не хватает того же колизея из полого рыцаря или мода боссраша.
Сюжет: Тут также можно разлиться десятками предложений, но скажу просто. Есть несколько концовок, принципиально различающиеся по смыслу, в зависимости от прохождения побочного задания открывается секретная фаза босса. С некоторых моментов меня пробивало на дрожь, есть слезливая концовка, да и сам фоновый сюжет, в котором мы будем разбираться по ходу игры довольно интересный. Есть 1 минус: сюжет напрямую сопряжен с игровым процессом, в том плане, что вы проходя по сюжету будете видеть кат сцены и срежиссированные моменты. Так вот, пройдя игру 3 раза, на все концовки и получив "платину" я честно говоря устал из раза в раз слушать истории без возможности пропустить этот сюжет который я и так уже знаю. Также игра страдает от полнейшей линейности. Можете вспомнить, что в полом мы могли с помощью способностей попадать в локации, в которые нам еще рано. Так вот, тут любое попадание в новую локацию, точнее переход от сола к солу полностью зависят от игрового процесса и открытых навыков.
В остальном игра великолепная, входит в топ 3 моих любимых игры, было бы прекрасно увидеть dlc или что-то такое, ах да. Платформинг тоже не реализован, там очень много различных приспособлений, но кроме 1 момента совсем нет мест, где бы игрок мог насладиться тяжелым и бросающим вызов платформингом.