Once Human
Post-apocalyptic sandbox with survival elements and an open world. Players set out to conquer a world torn apart by a war with demons. The opening of the mysterious... Read more
So, I spent 8 hours in demo/test mode. The game is a fairly ordinary survival game with Chinese goodies in the form of unusual enemies (such as those with spotlights on their heads, a walking bus with a chest inside, a boss with a cell tower instead of a head). In some ways it resembles a division, only with the ability to develop territories and pick veins with ore and trees with grass, etc. Servers are divided into two types: PVP and PVE, I tested the second, how many people fit into such a server is unknown, but I met people quite often. The map is large, there are enough activities, there are teleportation points, there is transport (at least a motorcycle).
It works and looks fine even on medium/low settings on the i5-6400 1050ti, but due to the huge number of players and their buildings, it sometimes lags a lot (delays up to 3 seconds). Sometimes for some reason it is impossible to interact with enemies/chests/loot/interactive objects - as if the game does not sense keypresses.
In general, I deleted it from the wish list, I’ll look at it maybe in two years. Otherwise, it's quite simple and intuitive.
Итак, потратил 8ч в демо/тестовом режиме. Игра представляет из себя довольно обычный выживач с китайскими плюшками в виде необычных врагов(типа тех, у которых прожекторы на голове; ходячего автобуса внутри которого лежит сундук; в виде босса с сотовой вышкой вместо головы). В некотором роде напоминает дивизию, только с возможностью застройки территорий и ковыряния жил с рудой и деревьев с травой и т.п. Серверы делятся на два типа ПВП и ПВЕ, тестировал второй, сколько народу влезает на такой сервер — неизвестно, но людей встречал довольно часто. Карта большая, активностей хватает, точки телепортаций присутствуют, транспорт есть(как минимум мотоцикл).
Работает и выглядит нормально даже на средне/низких настройках на i5-6400 1050ti, но из-за огромного кол-ва игроков и их построек, бывает очень сильно лагает(задержки до 3х секунд). Иногда по какой-то причине невозможно взаимодействовать с врагами/сундуками/лутом/интерактивными объектами — будто игра не чувствует нажатия клавиши.
В общем из вишлиста удалил, гляну на неё быть может года через два. В остальном довольно обычная и интуитивно понятная.