Pacific Drive
A racing survival game in which the main emphasis is on control and interaction with the car. The game takes place in the northwestern regions of the United States... Read more
The game is very poorly balanced in terms of difficulty, which is created by a banal randomizer. Sometimes you have to go through the same location several times in a row until a banal coincidence of circumstances turns out in your favor. Otherwise, it’s extremely difficult to keep away from a storm approaching too quickly from all sides in a station wagon that is often destroyed in the trash, and even in pitch darkness, among a dense forest, stones, a very pronounced relief, a bunch of anomalies, and even with a suddenly discharged battery... And you also have a map only on the right side of the passenger seat and you need to work with it all the time because it’s not possible to find your way around the area in any other way (what kind of light pole is there? Here at least you can drive out onto a flat surface without losing the floor of the body along the way) . And this level is literally from the second track. I no longer tried to collect anything other than anchors in order to somehow pump up the car in the hope that this would help. But in reality, all these improvements have cosmetic benefits, and I generally keep quiet about tuning (paint, all sorts of decorations) - it is perceived as nothing more than a mockery. The logic for assigning keys to certain functions is not worked out in some places and is very annoying. It’s especially annoying to hold down keys for a long time on actions that have to be performed a million times. And you just have to guess the principle of how diagnostics work: the logic there is as clear as it is clear, like I should guess what color T-shirt my neighbor is wearing during my morning jog. In general, this is some kind of masochism.
Игра очень плохо сбалансирована в плане сложности, которую создает банальный рандомайзер. Порой одну и ту же локацию приходится проходить несколько раз под ряд, пока банальное стечение обстоятельств не сложится в вашу пользу. Иначе угнать от слишком быстро надвигающейся со всех сторон бури на, часто убитом в хлам, универсале да ещё и в кромешной темноте, среди густого леса, камней, сильно выраженного рельефа, кучи аномалий да ещё и со вдруг разрядившимся аккумулятором... крайне сложно. А еще карта у вас только справа на пассажирском сиденье и с ней все время нужно работать ибо как-то по-другому сориентироваться на местности не представляется возможным (какой там световой столб? тут хотя бы на ровную поверхность выехать не растеряв по дороге пол кузова). И такой уровень буквально со второй трасы. Я уже и не пытался что-то собирать кроме якорей, что бы хоть как-то машину прокачать в надежде, что это поможет. Но в реальности все эти улучшения имеют косметическую пользу, а о тюнинге (краска, всякие украшательства) я вообще молчу — воспринимается не иначе как насмешка. Логика присвоения клавиш тем или иным функциям местами не проработана и сильно раздражает. Особенно достает долгое удерживание клавиш на действиях, которые приходится выполнять миллион раз. А чего только стоит догадаться принцип работы диагностики: логика там на столько понятна на сколько понятно, как я должен угадать какого цвета футболка у моего соседа во время моей утренней пробежки. В общем, это какой-то мазохизм.