Paradise Lost
Paradise Lost is a first-person action-puzzle adventure that takes you to an alternate history where World War II did not end in 1945. After 20 years of military... Read more
What can I say...
The creators discovered UnrilEngine. We created awesome locations. Beautiful. The level design is top notch.
Lots of reflections and light sources. But even so, many errors are visible. There is a light source, but there is no shadow from the player. There is no light source. There is a shadow.
And optimization suffers or whatever needs to be done in the engine... A system with GTX1080 + nvme ssd with a random reading speed of 1400 caught freezes when loading with High settings. When loading a control point, loading occurs in layers, layer by layer: model, base texture, reflection layer, shadow layer...
The gameplay is monotonous: you walk and follow your own path, along the laid out route. It is impossible to go left or right. Although in some locations you really want to do this, in the image of MetroExodus. Because the level is very similar to one of the MI locations. But no. There is a laid out route. Interactivity with environmental objects is also indicated by one or two objects; contact with other objects in the location is not possible.
The storyline is interesting. Even if it's short. Devoid of details or details. A good attempt to tell the story of a boy who grew up in a laboratory of the neo-Nazi regime and hid underground. You guess the essence of the plot already in the second chapter. There are few puzzles and they are simple, well, a stretch for the title Puzzle
The passage took a leisurely half a day, with looking at the interiors and a break for lunch.
Ending - choose the line of the final call and you will get the ending. One of 4. But any of them leaves a feeling of incompleteness.
A simple interactive novel.
Its price is 1 dollar, maximum.
Что сказать....
Создатели открыли для себя УнрилЭнжейн. Создали офигенные локации. Красиво. Дизайн уровней на высоте.
Много отражений и источников света. Но даже при этом видно много ошибок. Источник света есть, тени от игрока нет. Источника света нет. Тень есть.
И страдает оптимтзация или что там надо слелать в движке... Система с Гтх1080 + ссд нвме со скоростью случайного чтения 1400 ловила фризы при подгрузке с настройками Высокие. При загрузке контрольной точки загрузка происходит слоями, слой за слоем: модель, базовая текстура, слой отражений, слой теней...
Геймплей однообразен: идёшь и идёшь себе, по проложенному маршруту. Влево вправо уйти невозмодно. Хотя в некоторых локациях это очень хочется сделать, по образу МетроИсход. Ибо уровень очень похож на одну из локаций МИ. Но нет. Есть проложенный маршрут. Интерактивность с объектами окружения также обозначена одним двумя объектами, с другими объектами на локации контакт не возможен.
Сюжетная линия интересна. Хоть и коротка. Лишена деталей или подроьностей. Хорошая попытка рассказать историю мальчика, выросшего в лаборатории неонацисткого режима, скрывшегося под землёй. О сути сюжета догадываешься уже на второй главе. Головоломок мало и они простые, ну с натядкой на звание Головоломка
Прохождение заняло неспешные полдня, с разглядывание интерьеров и перерывом на обед.
Концовка — выбери линию финального лиалона и булет тебе концовка. Одна из 4. Но любая из них оставляет чувство незавершенности.
Простенькая интерактивная новелла.
Цена ей 1 доллар, максимум.