Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright: Ace Attorney — In the first case of the game, Phoenix Wright, under the watchful eye of Mia Fey, successfully defends his first client and... Read more
The first part is about the beginning of the career of lawyer Ryuichi Naruhodo, who must extract the truth from a lying witness during cross-examination, and when the player finds a contradiction in the words of the witness, showing the corresponding evidence, Ryu shouts out his signature - OBJECTION!
Shu Takumi, who is mostly known as the game designer in the Dino Crysis duology on PS1, but here he is the creator, Takumi did an excellent job on the characters, plot and each chapter in the first part.
The gameplay is a visual novel and a quest, during meetings you can find a contradiction in the words of the witness, as I described above, you can also shout HOLD IT to find out more about what was said from the witness, you can also question him so that he revealed a new proposal or even new indications, and a choice that does not play any role, because if you say the wrong answer, you will simply be given a warning. Investigations are conducted before the trial in order to find every piece of evidence in one place or another, while communicating with the characters involved in the case.
I can’t say anything about the soundtrack in this part, because it is simply excellent, as in all parts. He's too epic at meetings.
When you are looking for a contradiction in the words of a killer, and at the same time you fall into it without any warnings or knowing where he made a mistake, and then immediately show evidence from the case file, and how Ryu begins to practically destroy the killer - these are unforgettable feelings.
Первая часть о начале карьеры адвоката Рюити Наруходо, который должен добиться правды от лживого свидетеля во время перекрёстного допроса, и когда игрок находит противоречие в словах свидителя, показывая соответствующую улику, Рю выкрикивает своё фирменное — OBJECTION!
Сю Такуми, который по большему случаю известен также на месте гейм-дизайнера в дилогии игр Dino Crysis на PS1, но именно тут он создатель, Такуми проделал отличную работу над персонажами, сюжетом и каждой главой в первой части.
Геймплей из себя представляет визуальную новеллу и квест, во время заседаний можно найти противоречие в словах свидетеля, как я описал выше, также выкрикивать HOLD IT, чтобы узнать поподробнее о сказанном у свидителя, можно и его расспросить, чтобы тот выявил новое предложение или вообще новые показания, ну и выбор, который не играет никакой роли, ибо если сказать какой-то не тот ответ, просто вам выдадут предупреждение. Расследования же ведутся до ещё суда, чтобы найти каждую улику на том или ином месте, при этом пообщавшись с персонажами, участвующими в деле.
Про саундтрек в этой части не могу ничего сказать, ибо он просто отличный, как и во всех частях. На заседаниях уж слишком он эпичен.
Когда ты ищешь противоречие в словах уже убийцы, и при этом попадаешь в него без никаких предупреждений или зная, где он ошибся, и потом сразу же показывать улику из материала дела, и как Рю начинает практически уничтожать убийцу -- это незабываемые чувства.