Something between the first wargame, world in conflict, and something else... Units are limited. They replenish the BC and restore the safety margin either when returning to the pool or at the starting point for supply points. There are supply platoons that can carry these glasses directly to the combat platoons. Call Points work similarly to WiC. Support call points are about the same. But support is more difficult. The same aircraft may fail to perform or may miss by a couple of hundred meters (to the fear of local hedgehogs) if enemy air defense is actively operating. At night, it is important to keep in mind how well the platoons are prepared for night operations, the presence of night vision devices and thermal protection devices. As a support, at night there is illumination with lighting shells. And yes, buildings, trees, units can be passed through by any unit. Micromiting at the level of wargames or a steel division, hiding a tank behind a separate house, will not work. Units are assembled in platoons, and shelters simply provide a bonus to protection and block vision without being an obstacle to movement. Outwardly, it looks like wargames, but everything is perceived completely differently. I didn’t regret it)

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Что-то среднее между первым варгеймом, world in conflict, и чем-то еще... Отряды лимитированы. Пополняют БК и восстанавливают запас прочности либо при возврате в пул, либо на стартовой точке за очки снабжения. Есть взводы снабжения которые эти очки могут дотащить прям к боевым взводам. Очки вызова работают схоже с WiC. Очки вызова поддержки — примерно так же. Но с поддержкой сложнее. Те же самолеты могут не отработать или отработать с промахом на пару сотен метров (на страх местным ежам) при активной работе ПВО противника. Ночью немаловажно иметь ввиду насколько хорошо взводы готовы к ночным действиям, наличие ПНВ и теплаков. В качестве поддержки — ночью есть подсветка осветительными снарядами. И да, здания, деревья, юниты — проходятся насквозь любым юнитом. Микрить на уровне варгеймов или стальной дивизии, пряча танк за отдельным домом — не выйдет. Юниты собраны взводами, и укрытия просто дают бонус к защите и перекрывают обзор не являясь при этом препятствием для движения. Внешне — похоже на варгеймы, но воспринимается все совсем иначе. Не пожалел)

Gameplay
9 / 10
Graphics
7 / 10
Story
7 / 10
Controls
10 / 10
Sound and Music
9.9 / 10
Multiplayer
1 / 10
Localization
10 / 10
7.7
Comments 0