Reign of Guilds
A multiplayer role-playing game set during the Dark Middle Ages. Players unite in guilds to gain power and untold riches. Some guilds fight in bloody battles for... Read more
A wonderful game, it is notable firstly for the fact that it is not like many modern games that simply combine several mini-games in one game world. In Rog, you can go to beat mobs to get materials for crafting and be attacked by an enemy guild, call your guild and defend this area for farming. The instances, accordingly, are common, when fighting in dungeons you are not isolated from other players and interesting battles often take place there! The same applies to battles with world bosses; sometimes, in order to kill the boss, you first need to defend him from the enemy guild. With all this I want to say that different game mechanics are intertwined with each other and therefore the game looks really alive, you never know what you will encounter and therefore, at least just traveling around the game world is very interesting! The leveling system is also very remarkable - whatever we use, it’s upgraded itself, you can customize your character in a huge number of ways. There are, of course, “standard” ways of leveling up, but they can easily be spiced up with variability. For fans of crafting in the game, all the ingredients that fall out of mobs are needed for something, here I remember the game Gothic, where no matter what you find, it will be needed for some kind of quest. It’s the same here with ingredients from mobs. skins are processed into leather, which is needed for armor, flowers and mushrooms are needed for magic powders and enchantment seals, and even animal parts, such as fangs, claws, horns, and so on. There are more rare and valuable ingredients, and there are less. But it turns out that so that you don’t knock it out of the mobs or tear it off, it’s all necessary and it’s better to save it in a chest than to sell it. This also makes kravt fit quite organically into other game mechanics. And this is how all the mechanics in the game are very closely intertwined with each other, bringing some kind of life to the game. That is, there is no feeling of some “plasticity” in the game. Remember other games - in one, for example, you can go to Instagram with your group, then teleport to the PvP arena, then do quests. Everything is separate and very predictable. There is no such thing in Rog, all the mechanics are implemented together and a regular trip for herbs can result in both obtaining valuable ingredients from mobs (for example, the horn of a white deer), and bright PvP, it can be long, or it can be fast (because . plants, mushrooms and mobs spawn in different places and in different quantities, that is, you will not create a ready-made map with the exact location of the required mobs). I'm not talking about capturing castles! walking around the game world, on the mainland, you pay a small tax for passing through the castle territories (which are almost everywhere), a good amount accumulates per day. And then you yourself, with your guild, capture the castle and collect taxes for yourself. Capturing castles actually makes sense and is one of the main mechanics of the game. In addition, the game is not full of super-bright tropical sun and other eye-popping, bright, unnatural colors.
The graphics convey a realistic image of gloomy forests, thick morning fogs, stinking swamps with buzzing flies, abandoned villages and epic castles! I would compare this game to both Stalker and Gothic. The same forays for ingredients and herbs with mushrooms, the same caution as in stalker, and doing it in a group is much more effective and interesting! And at the same time the atmosphere of the Middle Ages! Moreover, without any newfangled “plastic” innovations, everything looks quite harsh and mysterious! and overall the game is very atmospheric! There is no anime-like nonsense or anything like that, which is extremely pleasing. Rog, in general, is a pvp game (which is also very pleasing), designed for playing by guidias. But at the same time, there is a very developed crafting system, it will be possible to create craft and trade guilds and simply engage in crafting (in fact, without armor and weapons made by players and enchanted by them, there is no way to do this; NPCs sell only the bare minimum). Therefore, craft lovers are also in great demand here. Although the basis is, of course, PvP, battles generally happen quite quickly, except for those cases when 2 magicians fight against each other, or there is 2 war... Because they have good protection from their own weapons, be it magic , or an axe. and when different classes fight each other - it's basically a matter of a few lucky hits, but while this is happening - it's just a lot of adrenaline! On the one hand, you still need to hit the enemy, you need to aim yourself, and plus, different abilities and abilities allow you to change the course of the battle in your favor (although not very often). As a result, the battles turn out to be very dynamic and every little thing, a delay of half a second, for example, plays a role! Missed the spell once again and died, but if he had hit, he would have won! In this regard, by the way, new players may have difficulties, because simply standing in front of the very first mobs in the game, hitting them and absorbing damage will not work. You need to bounce. cover yourself with a shield, the combat system does not tolerate downtime at all and that’s great! Therefore, I would also very strongly recommend that new players carefully read the initial quests. No one will draw a dotted line to the tasks; you should carefully read the initial quests on the island, this is the only way to figure out the mechanics without any problems. and use it. That is. if during training in a tavern. you were taught to bounce - you will have to use this without any options, even against the initial mobs. They taught you to cover yourself with a shield - you have to cover yourself, in this game you need everything that is in it. This is a very important point for beginners. And then everything will be easy. Both dynamic and very variable! In general, I recommend it to everyone, I’ve been missing a game like this for a long time, because the plasticity and ultra-calculation of your next actions in modern games just makes me sick. There’s no such thing here, here there’s always adventure, at least in the little things.
Замечательная игра, она примечательна во первых тем, что не уподобливается многим современным играм, в которых просто совмещают несколько мини-игр в одном игровом мире. В Рог, вы можете отправиться бить мобов, чтобы добыть материалы для кравта и поддвергнуться нападению вражеской гильдии, позвать свою гильдию и отстаивать данную местность, для фарма. Инсты, соответственно, общие, сражаясь в подземельях вы не изолированы от других игроков и там часто происходят интересные баталии! То же касается сражений с мировыми боссами, порой, чтобы убить босса, сначала нужно отстоять его от вражеской гильдии. Этим всем я хочу сказать, что разные игровые механики переплетены друг другом и поэтому игра выглядит действительно живой, ты никогда не знаешь, что тебе встретится и поэтому хотя бы просто путешествовать п оигровому миру очень интересно! Так же очень примечательна система прокачки — что используем, то само и качается, можно настраивать персонажа огромным количеством способов. Есть, конечно, "стандартные" пути прокачки, но их легко сдобрить вариативностью. Для любителей крафта в игре все ингридиенты, которые выпадают из мобов — для чего то нужны, тут вспоминается игра Готика, где чтобы вы не находили — оно для какого ни будь квеста да понадобится. Вот тут так же с ингридиентами из мобов. шкуры перерабатываются в кожу, котоаря нужна для брони, цветы и грибы нужны для магических порошков и для печатей зачарования, ту да же части животных, такие, как клыки, когти, рога и так далее. есть более редкие и ценные ингридиенты, есть менее. Но получается так, что чтобы вы не выбили из мобов или не сорвали — он овсе необходимо и это лучше копить в сундуке, чем продавать. Это тоже делает кравт довольно органично вписаным в другие игровые механики. И вот так в игре все механики очень тесно переплетаются друг с другом, принося некую жизнь в игру. То есть нет ощущения некоторой "пластмассовости" в игре. Вспомнить другие игры — в одной, к примеру, можно сходить в инст со своей группой, потом телепортироваться на пвп арену, потом поделать квесы. Все по отдельности и очень прогнозируемо. В Рог же такого нет, все механики реализованы вместе и обычный поход за травами, может обернуться как получением ценных ингридиентов с мобов (например — рог белого оленя), так и ярким пвп, он может быть долгим, а может быть быстрым(т. к. растения, грибы и мобы респятся на разных местах и в разных количествах, то есть вы не составите в готовую карту с точным местоположением нужных мобов). Я не говорю о захвате замков! гуляя по игровому миру, на материке, вы платите небольшой налог за прохождение по замковым территориям(которые почти везде), за день накапливается хорошая сумма. А потом вы сами, со своей гильдией, захватываете замок и налоги собираете уже для себя. В захватах замков действительно есть смысл и это одна из основных механик игры. Кроме того, игра не пестрит супер-ярким тропическим солнцем и прочими вырвиглазным яркими, неестественными цветами.
Графика передает реалистичный образ мрачных лесов, густых утренних туманов, зловонных болот с жужжащими мухами, заброшенных деревень и эпичных замков! Я бы сравнил эту игру одновременно со Сталкером и с Готикой. Те же вылазки за ингридиентами и травами с грибами, та же осторожность, что и в сталкере, причем в группе это делать намного эффективней и интересней! И при этом атмосфера средневековья! Причем без всяких новомодных "пластмассовых" нововведений, все выглядит довольно сурово и загадочно! и в целом игра очень атмосферная! Нет всякой околоанимешной ерунды и прочего в таком духе, что крайне радует. Рог, это в целом — пвп игра(что тоже очень радует), расчитанная на игру гидьдиями. Но при этом очень развитая система крафта, можно будет создавать ремесленные и торговые гильдии и просто заниматься крафтом (собственно, без изготовленных игроками брони и оружия и зачарованных ими же тут никак, у нпс продается только самый минимум). Поэтому любители крафта тут тоже очень востребованы. Хотя основа — это конечно же пвп, бои, в основном, происходят довольно быстро, кроме тех случаев, когда сражаются друг против друга 2 мага, или там 2 война... Потому что у них хорошая защита от их же оружия, будь то магия, или топор. а когда сражаются разные классы друг с другом — в основном, это вопрос нескольких удачных ударов, но пока это происходит — это просто уйма адреналина! С одной стороны, по врагу еще нужно попасть, целиться нужно самому и плюс к тому, разные способности и абилки, позволяют изменить ход боя в свою пользу(хоть и не совсем уж часто). В итоге бои получаются очень динамичными и в них любая мелочь, задержка в полсекунды, к примеру, играет роль! лишний раз не попал заклинанием и погиб, а попал бы — победил! В связи с этим, кстати, у новых игроков могут возникнуть сложности, т. к. просто стоять перед самыми первыми мобами в игре, бить их и впитывать урон не получится. Необходимо отскакивать. прикрываться щитом, боевая система простоя вообще не терпит и это здорово! Поэтому еще я бы очень настоятельно порекомендовал бы новым игрокам внимательно читать начальные квесты. Пунктиром линию к заданиям ни кто проводить не будет, стоит внимательно читать начальные квесты на острове, только так получится без проблем разобраться с механикой. и использовать это. То есть. если при обучении в таверне. вас научили отскакивать — вам без вариантов придется это использовать, даже, против начальных мобов. Научили прикрываться щитом — придется прикрываться, в этой игре необходимо все, что в ней есть. Это очень важный момент для новичков. А потом все будет легко. И динамично и очень вариативно! В общем всем рекомендую, давно уже не хватало такой игры, т. к. от пластмассовости и ультрапросчитанности своих следующих действий в современных играх просто тошнит. тут такого нет, тут все время приключениях, хотя бы в мелочах.