Resident Evil 2 is a reissue of the classic action-horror Resident Evil 2 (1998) from 1998 with a third-person view. The events of the sequel unfold two months after the ending of Resident Evil HD Remaster.
In the small American town of Raccoon City, a catastrophe occurs. All its residents have turned into zombies under the influence of biological weapons created by the pharmaceutical company Umbrella. The main characters, Leon Kennedy and Claire Redfield, must find a way out of this zombie madness.
This is not just a reissue, but a significantly reworked original game with new mechanics, content, and quests, featuring modernized graphics. At the same time, levels, important moments, and the stylistic elements have been carefully transferred. Capcom avoids calling it a remake, considering it a full-fledged new part of the famous series, while bringing the concept of the original Resident Evil 2 (1998) to a modern level.
800 people worked on the project, using the RE Engine, which proved its worth in Resident Evil 7 Biohazard. Much of the content was created from scratch, and the remaining was significantly improved. The game levels have undergone substantial changes and can surprise even the series veterans. Additionally, the developers have created many new puzzles, locations, and secrets.
Unlike modern games, Resident Evil 2's action does not unfold in an open world. Instead, players can explore several main, meticulously crafted locations connected by short corridor-like areas.
Each main location is tied to specific events, filled not only with enemies but also with useful items and equipment. The artists create an atmosphere of hopelessness and fear through total darkness, eerie sounds, frequent traces of blood, bodies and their parts, as well as very limited space.
Due to narrow corridors, rooms blocked by various furniture, and constrained conditions in general, firearms lose their effectiveness, allowing zombies to easily reach the player. They are the main adversaries, but periodically, the player is harassed by various creatures mutated under the influence of T- and G-viruses.
Resident Evil 2 has one storyline, which is told through two protagonists — Leon Kennedy and Claire Redfield, each with their own story arc that shares some common points. To fully complete the game, you need to play as both Leon and Claire.
Each also has unique abilities in the playthrough, and some puzzles can only be solved by one of the characters. Enemies not killed during the first playthrough may appear during the second. Also, Leon and Claire use different weapons.
However, this pair is far from the only survivors in Raccoon City; as the game progresses, the player will encounter a number of important characters. There are no dialogues as such; the heroes simply talk to each other in cutscenes rendered on the engine.
As for the plot, it has been expanded with new dialogues and additional information in the reissue, but structurally it has not changed. Леон и Клэр хотят покинуть город любой ценой, но на их пути появляется девочка Шерри, которую преследует зомби-мутант. Теперь единственный вариант сбежать — пробиться с боем через секретный подземный комплекс корпорации Umbrella.
Если вы ни разу не играли в Resident Evil 2, отметим, что вас ждет захватывающий боевик, полный шикарных заставок и без надоедливого QTE, с тайными корпорациями и их грязными делами, личной драмой героев у которых разные цели, а также с постоянной угрозой жизни.
Изменения в геймплее более чем существенные, авторы явно учли успех Dead Space (2008) и Dark Souls. Из первой в игре нетривиальное управление, что вкупе с неопытностью персонажей превращает прицеливание и перестрелки в небольшую мини-игру.
Новая «Обитель зла» имеет повышенную сложность. Выживать приходится на протяжении половины игры, шарахаясь от каждой тени и лихорадочно собирая полезные предметы. Например, обычные зомби выдерживают несколько выстрелов из пистолета в голову — через некоторое после «отстрела» они встают и снова ищут главного героя.
Боевая система стала более современной, например, стрельба напоминает таковую из Resident Evil 4 (2005) и последующих сиквелов, но из 7 части добавлена механика отстрела конечностей. Меткий стрелок может одним выстрелом замедлить зомби, что даже отразится на его внешнем виде.
Зомби остались классическими: они медлительны и не обладают особенными мутациями как враги из Resident Evil 6. Но и главные герои далеко не терминаторы — получив два укуса персонаж умирает.
Еще одно интересное нововведение — это баррикады. Например, на первом этаже полицейского участка много разбитых окон, через которые постоянно лезут зомби. Прекратить это можно забив досками все проблемные места.
Оружие в Resident Evil 2 можно улучшать, добавляя приклады, емкие магазины и другие «примочки». Но каждый персонаж не может носить более четырех видов оружия, что поддерживает баланс. Впрочем, размер инвентаря тут такой маленький, что больше и не унесешь.
- Сохранились ключевые пасхалки — возможность пройти игру за сыр тофу, аллигатор в канализации и член отряда U.S.S. «Альфа» по имени Ханк.
- Камера в переиздании находится за плечом главного персонажа, так что теперь обзорность выросла. И если раньше ограниченность обзор нагоняла дополнительный страх, то теперь эти же чувства продуцируются качественной проработкой каждого уровня и игрой света и тени.
- После релиза в игре появился режим Ghost Survivors, в котором можно играть за разных персонажей — Аду Вонг, Роберта Кэндо и Катерину, а не только Леона и Клэр. Имеется внутриигровой магазин (без микротранзакций) с дополнительными предметами.