Continuation of the action-horror adventure with a third-person view in the Resident Evil series. The story of the fourth part takes place in 2004... Read more
Gamecube color grading.
Custom gradients inspired by E3 footage from the Gamecube version on CRT. First I applied a custom LUT for the muddy blue/green and turquoise in the shadows with yellowish highlights. I then used the histogram, adding a "kinematic curve", i.e. convergence near the black point, elevated mid-tones and high shoulder with a muted, soft roll-off in the white areas.
These gradients also mimic the Limited RGB (16-235) display calibration. While Gradient 1 is quite extreme and has some intentional crushing at the black point to create a "muddy" atmosphere, there are versions 2 and 4 at 60% opacity respectively that soften this with a less extreme application of the gradient.
Gamecube colour grading.
Пользовательские градиенты, вдохновленные кадрами E3 версии Gamecube на CRT. Сначала я применил собственный LUT для мутно-синего/зеленого и бирюзового в тенях с желтоватыми бликами. Затем я использовал гистограмму, добавляя «кинематическую кривую», т. е. схождение рядом с черной точкой, повышенные средние тона и высокое плечо с приглушенным, мягким спадом на белых участках.
Эти градиенты также имитируют калибровку дисплея Limited RGB (16–235). В то время как градиент 1 довольно экстремальный и имеет некоторое преднамеренное дробление в черной точке для создания «мутной» атмосферы, существуют версии 2 и 4 с непрозрачностью 60% соответственно, которые смягчают это с помощью менее экстремального применения градиента.
Useful links: