The sixth reincarnation of "megachess" from the brilliant Sid Meier.

Starting from the first part, the series draws you to the screen and does not let you go for hours on blue, convex and not so bright screens.

Isn’t it balm for the soul to lead your people from primitive men with clubs, picking the ground with sticks, to a state stretching from sea to sea, the tread of whose army all neighbors fear, or which is a stronghold of culture and science?

Yes, in the sixth part there are a lot of innovations that you need to get used to, and then get used to. These are hexes that were unusual at first, and a system of districts, and new mechanics. What are natural disasters and global warming worth?

The next part is no worse than the previous parts, it will still give many hours of exciting struggle for the bright future of their charges, red eyes and lack of sleep. A must have, as they say!

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Шестая реинкарнация "мегашахмат" от гениального Сида Мейера.

Начиная с первой части, серия притягивает к экрану не отпускает часами от голубых, выпуклых и не очень экранов.

Разве не бальзам для души, провести свой народ от примитивных мужиков с дубинками, палками ковыряющих землю, до государства, расстилающегося от моря и до моря, поступи армии коего боятся все соседи или являющегося оплотом культуры и науки?

Да, в шестой части много нововедений, к которым надо привыкнуть, а геде-то и свыкнуться. Это непривычные по началу гексы, и система районов, и новые механики. Одни стихийные бедствия и всемирное потепление чего стоят?

Очередная часть ничуть не хуже частей предыдущих, она все так же подарит множество часов увлекательной борьбы за светлое будущее своих подопечных, красные глаза и недосыпы. Маст хэв, как говорится!

10
Comments 0