S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Post-apocalyptic shooter with role-playing elements and first-person view. The events take place in an alternative universe, where on April 12, 2006 at 14:33, an... Read more
A classic of Ukrainian game development.
The game itself, maybe even at the time of release, doesn’t look very good. But Stalkach is not about that, he is about the atmosphere. This is a wonderful and unforgettable feeling around the fire with soulful NPCs who tell stories, play the guitar, and fry sausage and bread. What about laboratories? Ugh, how scary it was in them when I was still little!
If you step away from this waters and start talking about the matter, the game is still pretty good in terms of gameplay. To describe it simply, it is (just a little bit due to the mechanics of artifacts and replaceable equipment) an RPG and shooter with a more or less open world (several above-ground and underground locations, separated by a loading screen).
The gameplay, in principle, is good: there is a main mystical task that we will get to throughout the game, there are also quests that lead to our main task and side quests, which are mainly a way of income.
We run around, shoot the local fauna (which is represented by mutants like flesh, wild boars and other more interesting things), look for hiding places, complete tasks, and avoid anomalies. There are also boxes scattered around the world in which you can sometimes find loot.
I would divide each location into several stages:
1. Getting familiar
2. Performing side effects
3. Looking for different goodies: artifacts, hiding places, breaking boxes.
4. We complete the task that leads us to another location
(5). We return to this location to sell something or look for caches, submit a task, etc.
Speaking of hiding places. After searching the enemies, there is a chance to get a tip on a pre-made cache containing swag (loot), which ranges from sausage and bread to expensive equipment and artifacts.
Now about artifacts, one of the main features of the game series. In this particular part of the world, they are simply scattered on the ground and are not that difficult to find. They are needed for three things:
1. Sell
2. Wear to improve character characteristics (protection from a certain type of damage, restore health, reduce bleeding)
3. Hand in for completing tasks.
In stalker, the world is not as simple as it seems at first glance. I'm saying that running blindly is stupid and wrong. You always need to do everything carefully, otherwise you will end up in an anomaly - a certain phenomenon that occurs from different sources for different reasons.
Anomalies can be divided into several types: gravitational, fiery, acidic, electrical. Each of which deals a different type of damage.
Artifacts, by the way, can give you protection from these anomalies. For example, if you found the “Dummy” artifact, it will protect you from fire.
That's all. Good luck to everyone who decides to play Stalker for the first time!
Классика украинского геймдева.
Сама игра, может быть, даже и на момент выхода выглядит не очень. Но Сталкач не про это, он про атмосферу. Это прекрасное и не забываемое чувство у костра вместе с душевными нпс'никами, которые травят байки, играют на гитаре, жарят колбаску с хлебушком. А лаболатории? Ухх как же страшно было в них, когда я был еще мал!
Если отойти от этой воды и начать говорить по делу, то игра всё равно довольно хороша в геймплейном плане. Если описывать просто, то это (совсем чуть-чуть за счет механики артефактов и сменяемого снаряжения)рпг и шутер с более-менее открытым миром(несколько наземных и подземных локаций, разделенных загрузочным экраном).
Геймплей, в принципе, хорош: есть главное мистическое задание, к которому мы будем добираться всю игру, также есть квесты которые ведут к нашему главному заданию и побочки, которые в основном способ дохода.
Бегаем, отстреливаем местную фауну(в роли которой выступают мутанты типо плотей, кабанчиков и прочего более интересного), ищем тайники, выполняем задания, избегаем аномалий. Также по миру разбросаны коробки в которых можно иногда отыскать лут.
Каждую локацию я бы разделил на несколько этапов:
1. Осваиваемся
2. Выполняем побочки
3. Ищем разные плюшки: артефакты, тайники, разбиваем коробки.
4. Выполняем задание, которое ведет нас на другую локацию
(5). Возвращаемся на эту локу чтобы что-то продать или поискать тайники, сдать задание и т.д.
Кстати о тайниках. После обыска врагов есть шанс получить наводку на заранее сделанный тайник в котором лежит хабар(лут), который варируется от колбасы с хлебом до дорогого снаряжения и артефактов.
Теперь о артефактах, одной из главных фич серии игр. В конкретно этой части по миру они просто разбросаны на земле и их не так уж трудно найти. Они нужны для трех вещей:
1. Продажа
2. Носить для улучшения характеристик персонажа(защита от определенного типа урона, восстановление здоровья, уменьшение кровотечения)
3. Сдавать для выполнения заданий.
В сталкере мир не так прост, как кажется на первый взгляд. Я говорю о том, что бежать куда глаза глядят глупо и неправильно. Всегда нужно всё делать осторожно, а не то попадешь в аномалию — некое явление, которое происходит от разных источников по разным причинам.
Аномалии можно разделить на несколько типов: гравитационные, огненные, кислотные, электрические. Каждый из которых наносит свой тип урона.
Артефакты, кстати могут дать вам защиту от этих аномалий. Например, если вы нашли артефакт "Пустышка", то он защитит вас от огня.
На этом всё. Всем кто решит впервые поиграть в Сталкер — удачи!