Star Wars: Empire at War
Star Wars: Empire at War is a third-person strategy with a touch of sandbox from the masters from the studio Petroglyph Games Inc.. The main publisher of the game... Read more
Star Wars: Rise of the Empire 1.8.4 - Rise of the Empire
-
www.playground.ruDownloadArchive password: vgtimes
Greetings to everyone! I present to your attention a mod I created for the game Star Wars Empire At War FoC, called Rise of the Empire. This mod includes significant changes such as new troops like the Allegiance, Titan, and Bellator battleships, and new types of equipment like the TIE Striker and AT-ACT from the movie Rogue One. Additionally, the appearance of Rebel and Imperial space stations has been modified, the unit capacity has been increased after upgrading those stations, and many battleships from Mon Calamari shipyards have been added for the Rebels. New heroes have been added, such as Captain Rex, the Ghost crew from the animated series Rebels, and many others.
A new galactic map is currently in development, so for now, you can only play on the original planets. A lot of new music has been added for both sides to fully immerse you in the battles.
Frequent updates will follow, as this is the first full and somewhat raw version. I want you to play it thoroughly and point out details that may come up during the game (don't worry about the many "missing" labels, I'm just too lazy to attach descriptions and names in Russian, I really hope I'll get around to it, but it doesn't affect the game).
I wish everyone an enjoyable game!
Version 1.8.4:
This update aims to eliminate all crashes for the pirates, I seem to have resolved everything.
Update 1.8.3
Includes debugging all crashes, I also returned the Venator to the pirates and Hutts, added Imperial and Rebel ships to the Ringo Vinda shipyards, and added the Mandalorians' fighter-transport from the Clone Wars/Rebels.
Version 1.8.2:
A fiery hello to everyone. This time, there are so many updates that I can't remember them all. So now, you can play as three new factions instead of the old Syndicate. These are the Mandalorians, Pirates, and Hutts, they have a sufficient number of their own units and structures and can become serious opponents in battle. Also, I added rocket troopers and shock troopers to the Empire, and finally returned the Venator. Additionally, I temporarily removed Hypori for diagnostics and added Adumar in the north, overall, enjoy the game!
In update 1.8.1, I added Alsakan and Polis as two new planets, added the Crimson Guard as a regular unit, and reduced the cost of Xystons and the Empress, as well as Sith Shipyards on Exegol
In this update, I increased the number of raid squads for the Rebels from 2 squads and one hero to 5 squads and two heroes, and reduced the troop icons on planets. You will only need to replace the existing file with the downloaded one. Enjoy the game!
In update 1.3, I adjusted the combat points of the MC80 W L and MC80A battleships (and also added engine points), and increased
the firepower of the Executor, adjusted the textures of Raddus, and debugged the abnormally large
size of the damaged Quasar Fire model. I also added the possibility of fighters appearing on some Mon Calamari battleships,
and unlocked the tractor beam for Tarkin's Executor.
In update 1.4, I returned the lost AT-DP walker, adjusted the tractor beam of the Executors, fixed game crashes due to Rex on ground battles,
the Inquisitor's TIE now attacks, added new units: the Freedom's Reprieve super destroyer — General Tagge, the Lusankya super destroyer for the Rebels, and the Imperial
ground transport from Rebels, I also replaced the non-working Force Eye for Kanan and his character icon. I also increased the number of combat points for
the Rebel station at each level, but there's now another issue, which I will address.
This is update 1.5, however, one problem still remains.
The changes are as follows: I increased the health of the death troopers, increased the number of shore troopers in a squad, added Thrawn's ground model,
added T1b and T3b tanks, added new battleships to the Empire's side, a new Executor with dark textures — Arbiter. I also increased the number of combat
points for Home One and vanilla Mon Calamari, finally added a working shipyard structure, and now, to build a heavy battleship or something more powerful,
you will need to build shipyards, and they will need to be carefully guarded, otherwise, you'll have to build them again.
This is the important 1.6 update. Finally, shipyards are available for both the Empire and the Rebels. I added the new Assertor super destroyer for the Empire, the new TX tank from the Rogue One movie, and another tank from the old Battlefront 2005 game. Now all ships have new projectiles that are more powerful, faster, and realistic. Sith shipyards along with Xystons and the Empress are still out of reach because they will only be available on Exegol. Most importantly, I have fully switched to new textures and planet models, you will see everything yourself. Enjoy the game, friends.
The long-awaited 1.7 update. You will have access to 10 full scenarios with various planets, as well as an eleventh general scenario that includes all 202 planets. I also returned the turbolasers to the Liberty Violation, started making unit descriptions and names (expect them in future updates), replaced the Tector model, and continue to make new space maps. Get ready, you will have fun)
An intermediate update without a number, adding new space maps for planets.
This is an unscheduled update. I continue to add new space maps to the planets, and for a while, I removed the general scenario due to complaints about crashes. It will be added later as soon as I fix the cause of these crashes. In the meantime, enjoy the new batch of maps.
Update 1.7.2 includes new maps for planets, firestorm troopers, and the imperial regular army.
This is update 1.7.3. I finally made proper names and descriptions for all units in Russian, both for the Empire and the Rebels. Now you won't have to guess what and where, yes-yes. Also, I added the missing ground maps for Xilla and Rattatak, and changed a couple of planetary models.
In the 1.7.4 update, I completely finished the names and descriptions of all units. I also prepared adequate rebel forces for skirmishes. Added shooting sounds for the Supporter, and now space maps for skirmishes are in the custom maps panel.
1.8: Finally, I fully sorted out the scenarios, and now five scenarios are available in the game. Naturally, there is one general scenario with all planets. I reduced the number of planets for performance reasons, so it should not crash. I also changed the Venator model to a neutral one without any Republic emblems.
Всем доброго времени суток! Вашему вниманию предлагается мной созданный мод для игры Star Wars Empire At War FoC, который называется Rise of the Empire, что на русский переводится как Восхождение Империи. Данный мод включается себя серьёзные изменения в виде новых войск, такие как линкоры Allegiance, Titan и Bellator и тому подобные, так и новые виды техники, такие как TIE Striker и AT-ACT из фильма Изгой-Один. Также, изменён внешний космических станций Повстанцев и Империи, увеличено вместимое место для юнитов, после обновлений тех самых станций, а также множество линкоров с верфей Мон Каламари для повстанцев. Добавлены новые герои, такие как Капитан Рекс, экипаж Призрака из мультсериала Повстанцы и многие другие.
В данный момент разрабатывается новая галактическая карта, поэтому пока можно играть только на оригинальных планетах. Добавлено много новой музыки для обеих сторон, чтоб можно было полноценно окунуться в бои.
В дальнейшем последуют частые обновления, так как это первая полноценная и местами сырая версия. Я хочу, чтобы вы как следует обыграли его и указали на детали, которые могут попадаться на пути во время игры (касательно множества надписей missing не переживайте, мне тупо лень прикреплять описания и названия на русском языке, очень надеюсь что руки до этого дойду, а так, на игру это не влияет).
Всем желаю приятной игры!
Версия 1.8.4:
Это обновление призвано убрать все вылеты за пиратов, вроде бы я всё урегулировал.
Обновление 1.8.3
Включает в себя отладку всех вылетов, также я вернул Венатор пиратам и хаттам, добавил имперские и повстанческие корабли к верфям Ринго Винды, а также добавил мандалорцам их истребитель-транспортник из Войн Клонов/Повстанцев.
Версия 1.8.2:
Всем пламенный привет. На этот раз, обновлений настолько много, что я все и не вспомню. Так вот, теперь вы можете играть в три новые фракции взамен старого Синдиката. Это Мандалорцы, Пираты и Хатты, у них достаточное количество своих юнитов и структур и они могут стать серьёзным противником в бою. Также, к империи я добавил штурмовиков-ракетчиков и шоковых штурмовиков, а также наконец вернул Венатор. Также, я на время убрал Хайпори для диагностики и добавил Адумар на севере, в общем, приятной игры!
В обновлении 1.8.1 я добавил Альсакан и Полус как две новые планеты, добавил алую гвардию как регулярный юнит и снизил стоимость Ксистонов и Императрицы, а также Верфей Ситхов на Экзоголе
В этом обновлении я увеличил количество отрядов для рейда на стороне повстанцев с 2 отрядов и одного героя до 5 отрядов и двух героев, а также уменьшил иконки войск на планетах. Вам нужно будет лишь заменить скачанным файлом существующий. Удачной игры!
В обновлении 1.3 я урегулировал боевые пункты Линкоров MC80 W L и MC80A (и заодно добавил пункты двигателей), заодно усилил
огневую мощь Палача, отрегулировал текстуры Раддуса и отладил аномально большой
размер модели повреждённого Огня Квазара. Ещё я добавил возможность появления истребителей у неоторых каламрских линкоров,
а также разблокировал притягивающий луч Исполнительнице Таркина.
В обновлении 1.4 я вернул потерянный шагоход AT-DP, урегулировал луч захвата Палачей, разобрался с вылетали игры из-за Рекса в наземках,
TIE Инквизитора теперь атакует, добавил новые юниты: суперразрушитель Нарушение Свободы — генерала Тагге, суперразрушитель Лусанкию для повстанцев и имперский
наземный транспортник из повстанцев, также я заменил не работающее око силы у Кейнана и его иконку персонажа. А ещё я увеличил количество боевых пунктов у
станции повстанцев на каждом уровне, но там теперь другая беда, буду с ней разбираться.
Это обновление 1.5, однако всё ещё одна проблема присутствует.
В итоге изменения такие: я увеличил здоровье штурмовикам смерти, увеличил количество береговых штурмовиков в отряде, добавил наземную модель Трауна,
добавил танки T1b и T3b, добавил новые линкоры на сторону Империи, новый Палач с тёмными текстурами — Арбитр. Заодно я увеличил количество боевых
пунктов у Дома Один и ванильных мон каламари, наконец-то добавил работающую структура верфи и теперь, чтоб построить тяжелый линкор или что-то мощнее,
вам нужно будет построить верфи, также их нужно будет тщательно охранять, в противном случае, стройте заново.
Это важное обновление 1.6. Наконец стали доступны верфи как для Империи, так и для Повстанцев, я добавил новый суперразрушитель Assertor для Империи, новый танк TX из фильма Изгой-Один, ещё один танк из старого Баттлефронта 2005 года. Теперь у всех кораблей новые снаряды, они мощнее, быстрее и реалистичнее. Верфи Ситхов вместе с Ксистонами и Императрицей пока вне досягаемости, потому что они будут доступны только на Экзоголе. А главное, я перешёл окончательно на новые текстуры и модели планет, сами всё увидите. Приятной игры друзья.
Долгожданное обновление 1.7. Вам будут доступны 10 полноценных сценариев с различными планетами, а также одиннадцатый общий сценарий, включающий все 202 планеты. Также я вернул турболазеры Нарушению Свободы, начал делать описания и названия юнитов (ждите в последующих обновах), заменил модель Тектору и продолжаю делать новые космические карты. Готовьтесь, вам будет весело)
Промежуточное обновление без номера с добавлением новых космических карт для планет.
Это внеплановое обновление. Я продолжаю добавлять новые космические карты к планетам, а также, на время убрал общий сценарий в связи с жалобами на вылеты. Он будет добавлен позже, как только устраню причину этих вылетов. А пока, возрадуйтесь новой пачке карт.
Обновление 1.7.2 включает в себя новые карты для планет, огненных штурмовиков и имперскую регулярную армию.
Это обновление 1.7.3. Я наконец-то сделал нормальные названия и описания всем юнитам на русском, как у Империи так и у Повстанцев. Теперь, вам не придётся гадать, что и где, да-да. Также, я добавил недостающие наземные карты у Ксиллы и Раттатака, а ещё поменял пару планетарных моделей.
В обнове 1.7.4 я полностью закончил с названиями и описаниями всех юнитов. Также я подготовил адекватные силы повстанцев в схватках. Добавил звуки выстрела для Сторонника и теперь космические карты для схваток находятся в панели свои карты.
1.8: Наконец-то я полностью разобрался со сценариями и теперь в игре доступно пять сценариев. Естественно есть один общий сценарий со всеми планетами. Количество планет я уменьшил в угоду производительности, так что вылетать не должно, ещё я поменял модель Венатору на нейтральну, без каких-либо эмблем республики.
Useful links: