Team Fortress 2
"The most fun you can have online" - PC... Read more
When the Watch and Paladins rest
It’s hard to say anything bad about a game in which you’ve played more than 500 hours. I received the game when I purchased the magnificent Orange box and dove into it headlong. The game was incredibly fresh, the variety of abilities the characters had was amazing. Nimble Scout remains my favorite.
Over time, when the servers began to empty, it was decided to transfer the game to the free2play model, add those same “cases” and many different items for classes. That was the first time I sold something on the trading platform and continued to play as Scout with a basic weapon (because at that time they thought it was a mess to play with new “goodies”). I realized that I couldn't keep up with the game and left it for a long time.
The game is still changing, PVE events have been added, even more items and cards, and Paladins and Watch have appeared on the market. The new games were cool, but I didn't feel the same way anymore. I'm still coming back to Team Fortress 2 after many years, and there's no better feeling than rewarding a Heavy with a bat to the head.
*BONK*
Когда "Дозор" и "Паладины" отдыхают
Сложно сказать что-то плохое про игру в которой у тебя наиграно более 500 часов. Игру я получил еще при покупке великолепной Оранжевой коробки и ушел в неё с головой. Игра была безумно свежей, наличие различных возможностей у персонажей поражало. Шустрый Скаут так и остался моим любимым.
Со временем, когда сервера начали пустеть, было решено перевести игру на free2play модель, добавить те самые "кейсы" и множество различных предметов для классов. Тогда я первый раз продал что-то на торговой площадке и продолжал играть за Скаута с базовым оружием (т.к. в то время считали, что "зашквар" играть с новыми "плюшками"). Я понял, что не поспеваю за игрой и ушел из неё на долгое время.
Игра все еще меняется, добавили PVE — ивенты, еще больше предметов и карт, а на рынке появились Паладины и Дозор. Новые игры были круты, но я уже не испытывал тех ощущений. Я все еще возвращаюсь в Команду Крепость 2, спустя многие годы и нет приятней ощущения, чем наградить Пулеметчика ударом биты в голову.
*BONK*