The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings is a continuation of the third-person role-playing game, based on the series of novels of the same name by Polish writer Andrzej... Read more
Now in 2020 I would like to write something about the second Witcher, but oh well. Quite a controversial project. I'll start with what catches my eye - the graphonium. The locations are quite beautiful and colorful, but the filters spoil everything: Keiran’s lair and the plague city from “Dark Souls” are equally unpleasant to the eye. So the optimization is also lame.
The plot is generally good, but there is a lot of politics, personal hostility to this topic. It was somehow difficult to navigate the theory of who rules what and who wants what, but delving into this topic is not so bad. But, such variability in the game is something terrible. Most people play through the game once because it won't give them anything else. Your choice will essentially change the ending of the first, the entire second, and partly the third chapter. Replay the game because of one (2) chapter? Well, that's it. At the same time, a huge amount of content is cut off from both one and the other storyline: locations, quests, characters. The choice between the Bukhari camp in quilted jackets and the green city is yours. There are also strange plot twists when you kill some Leto, but then there’s a cut scene where we lose. Far-fetched. The feeling of needing to level up is lost if the authors decide where you can and where you can’t. The same moment on Iorveth’s path: the blacks will tie you up. Who am I playing as? What kind of ham?
Music. Nothing special. The same melody for stealth, a separate one for passing mobs. The rest of the time, nothing. There are not enough filters on the voices. During the first skirmish with Leto, there will be a cut scene: a confrontation between the witchers using arda - in such noise it is strange to hear clear voices.
Bosses. They seem to exist, but they seem to not exist. The battle with Keiran comes down to planting a bomb. Why then all these dances around him and where is she from, what kind of Chekhov's gun? It's easy to swing swords with Draug. Why is the battle with the dragon similar to Draug: dodge, strike? NZ You can skip summer. There are essentially no monsters for the Witcher in the game. Let's call them mobs with their own animations. Conclusion: you cannot oppose anyone as a killer without random coincidences in locations.
Leveling up is similar to the previous point. I played on the Dark difficulty level and any poor bastard could hit me in the face with any stick in his hands, simply because that’s how it had to be. The branch of magic is pumped up not according to your preferences, but in a pre-planned order. It's useless for bosses: the fire-breathing dinosaur doesn't care about you or your tricks, just like Keiran and Draug. I don’t know about Leto, I let him go, hurray for variety and a merged ending without an antagonist. The alchemy branch did not swing at all. To drink potions you need to meditate, battles start suddenly and meditation is not available. Question. What's wrong with this? You will understand. Swordsman branch. This is more likely not an opportunity to improve, but to become average, because without these skills you cannot: tumble further than under yourself, hit more than one target, even swing a sword around you, parry blows, and other little things. And yes, for bosses all this is almost useless. Sometimes for some reason a quick blow is slower than a strong one. Less damage and a broken face.
Cut content. Armor at high difficulty levels has good parameters and goodies, but is so flawed as part of the gameplay: everything is in gray tones, hissing, in general it just gets in the way. Why then this feature and the high level in itself if it doesn’t change anything? NZ Only he spent the whole time at the forge with drawings of new armor.
I recommend playing on a low difficulty level, you won’t lose anything, you’ll just get through it faster without artificial lengthening. Only in this case will I say that the disadvantages are compensated by the characters, dialogues, available quests and locations. As for me, the game is made to run through it and not worry, and not to pass it. A controversial project, for every good point there is a minus.
Сейчас бы в 2020 на второго ведьмака что-то писать, но да ладно. Достаточно спорный проект. Начну с того, что бросается в глаза — графоний. Достаточно красивые и красочные локации, но фильтры всё портят: логово Кейрана , что чумной город из "Dark Souls" одинаковы неприятны глазу. Так ещё и оптимизация хромает.
Сюжет в целом хороший, но тут очень много политики, личная неприязнь этой темы. Как-то тяжко было ориентироваться в теории кто чем правит, и кто что хочет, но покопаться в этой теме не так уж плохо. А, вот, такая вариативность в игре нечто ужасное. Большинство проходят игру 1 раз, потому что больше это ничего не даст. От вашего выбора поменяется по сути концовка первой, полностью вторая и от части третья главы. Перепроходить игру из-за одной (2) главы? Ну, такое. При этом, обрезается огромное количество контента как с одной, так и с другой сюжетной ветки: локации, квесты, персонажи. Выбор между лагерем бухариков в ватниках и зелёным городом за вами. Ещё есть странные сюжетные повороты, когда ты забиваешь какого-нибудь Лето, но тут же кат сцена где мы проигрываем. Притянуто за уши. Теряется ощущение надобности прокачки, если авторы решают где ты могёшь, а где нет. Такой же момент на пути Йорвета: чёрные вас свяжут. За кого я играю? Что за окорочок?
Музыка. Ничего особенного. Одна и та же мелодия для стелса, для проходных мобов отдельная. В остальное время ничего. На голосах не хватает фильтров. Во время первой стычки с Лето, будет кат сцена: противостояние ведьмаков с применением арда — в такоем шуме странно слышать чёткие голоса.
Боссы. Они как бы есть, но их как бы нет. Сражение с Кейраном сводится к закладке бомбы. Зачем тогда все эти танцы вкруг него и от куда она, что за чеховское ружьё? С Драугом просто помахаться на мечах. Почему битва с драконом похожа на Драуга: уворот, удар? Нз. Лето можно пропустить. Монстров для ведьмака по сути в игре нет. Назовём их мобами со своими анимациями. Вывод: вы ничего не можете никому противопоставить в качестве убийцы без случайных совпадений в локациях.
Прокачка похожа на предыдущий пункт. Играл на Тёмном уровне сложности и любой голодранец мог набить мне лицо с любой палкой в руках просто потому что так должно быть. Ветка магии прокачивается не по вашим предпочтениям, а заранее спланированный порядку. Для боссов бесполезно: огнедышащему динозавру плевать на вас и ваши фокусы, как и Кейрану, как и Драугу. Про Лето не знаю, его отпустил, ура вариативности и слитой концовке без антагониста. Ветка алхимии не качалась, вообще.Чтобы бухнуть зелья нужно медитировать, бои начинаются внезапно и медитация не доступна. Вопрос. Что тут не так? Сами поймёте. Ветка мечника. Это скорее не возможность прокачаться, а стать среднестатистическим, ведь без этих скиллов вы не можете: кувырнуться дальше, чем под себя, ударить больше одной цели, хоть замашитесь мечом вокруг себя, парировать удары и прочее по мелочи. И да, для боссов всё это почти бесполезно. Иногда почему то быстрый удар медленней сильного. Урона меньше и разбитое лицо.
Вырезанный контент. Броня на высоких уровнях сложности имеет хорошие параметры и плюшки, но такая ущербная, как часть геймплея: всё в серых тонах, шипение, в общем мешает только. Зачем тогда эта фича и высокий уровень сам по себе если он ничего не меняет? Нз. Только всё время у кузница просидел с чертежами новых доспехов.
Рекомендую играть на низком уровне сложности, ничего не потеряете, только проскочите быстрее без искусственного удлинения. Только в таком случае скажу, что минусы компенсируются персонажами, диалогами, доступными квестами и локациями. Как по мне, игра сделана чтобы её пробежать и не париться, а не пройти. Спорный проект, на каждый хороший момент находится минус.