Total Conflict: Resistance
Tactical military shooter with strategy elements. The game takes place in the country of Cambridia, engulfed in civil war. Players control their own army, purchase... Read more
Friends, I want to share my impressions (and suggestions for possible improvement of this game) with everyone who liked this game! .... In fact, (my purely personal opinion), I want to say (write) the following... Namely, that with the release of a game like Total Conflict: Resistance, a real revolution took place in the strategy genre! Many, I am absolutely sure of this, did not notice this! But, if you are a fan of a series like Total War... then you should definitely try this game! Yes, this is not antiquity or the Middle Ages! Not even the 18th century! But what the developers have done is clearly a revolution in the grand strategy genre! (or at least the first step towards it). Although, such a concept (for me personally) was obvious and long overdue!
And here perhaps someone will ask: “specifically, what exactly did I see here as a revolutionary revolution in the genre that, in my opinion, had taken place!??” - I’ll explain, and with great pleasure!
Well, let's just say that I have long wondered why, in the strategy genre (from the same Creative Assembly), so little attention is paid to logistics and planning!? After all, in fact, for any strategy, in its very essence, its meaning, this is precisely what lies! What resources and where to store, where to send what, etc.! Yes, I also agree that perhaps not everyone likes to deal with logistics, supplies, and the “tedious” - at first glance, formation of a separate garrison (to their own taste and color! Deciding... to arm them with sticks, because the city in the deep rear, or give them the most advanced and deadly weapons, on par with the regular army - because the city is on the front line). Where exactly do you decide what this or that line of your defense will be! Squad editor and their unique traits and weapons! Imagine, for example, the same thing - Total War: Rome 2, with the ability to form and arm each individual garrison of any individual city you choose! (I'm not even talking about regular parts). Although I remember back in the first part of this franchise, you could form garrisons at your discretion! And the units were not glued tightly to the armies with glue like modern synthetic ones (which, by the way, is also not historical! The units must be autonomous! As for example it was in the Empire: Total War, or Napoleon!)! All these innovations in the Total War series in recent years have made the game less varied, and even casual in places! And, as for me, for a fan of global strategy, this is very sad! In other words, if you like meticulous planning: resources, people, weapons, equipment - then this project is clearly for you! Moreover, in the game settings, you can always set automatic resource distribution). Although here, the detachments are tied to battalions - which, in my opinion, is a big mistake!!! I hope this moment will be corrected! This is not right and it shouldn’t be this way!
Next... Trophy system!!! The same topic that I thought a lot about since the game Total War: Middle Ages 2... When I wanted to defeat the enemy and take his guns with elephants, or the armor of knights and horses for myself! So in Total Conflict: Resistance - this is realized! By defeating an army, you get some of the surviving equipment, weapons, ammunition, etc.! (And by capturing cities, you get resources in addition to everything: people, (the population - the so-called reservists, also an important resource), food, important industrial facilities and production capacity!) This really changed the games! Because creating any equipment, putting the ammunition you need into production, etc., is sometimes very expensive and not easy! Trite - long! And resources are needed here and now (although some types of ammunition and resources can be purchased on the world market... for the time being, but again - it’s more expensive than producing it yourself!))! It has become profitable to win! Anything that doesn’t suit you, you can easily throw it on the World Market trading platform and sell it at a profit! This is really great! I wanted to see a similar system in (for example) the above-mentioned Total War: Empires, or Napolionics! (although, to be fair, it is worth mentioning the possibility of capturing ships as trophies and selling them, it was great! BUT, not enough for such large-scale projects). Imagine how this would change the gameplay! They defeated the army, seized weapons, equipment, etc., interesting! And what is important, especially important, in my opinion, is that this concept of this game easily and harmoniously fits the setting of any era - this is precisely the whole essence of the REVOLUTION in the genre I mentioned! (what about World War 1, on this engine)))... Well, politics and diplomacy, as it were, leave much to be desired, but this is the problem of all strategies in recent years! I hope this issue will be corrected, because the game is still in the process of being “finished”! It would be possible to expand the trophy system: at the end of the battle, and your victory, in addition to receiving all of the above, you could introduce an additional resource, such as scrap metal - iron! Let it be cheaper than iron, but still! As an option! There are also important problems: namely, troop control on a tactical map! In my opinion, an attempt at minimalism in the interface (the screen is practically free of controls and the taskbar! And this is precisely the problem! The lack of a pause in the game (in tactical mode) complicates the situation in the very first seconds of the battle! Very, in my opinion, it’s not convenient! I also really hope that this point will be reviewed and corrected! The interface could be made into a beautiful narrow bar at the bottom of the screen (you can make it pop up in the game settings), and stylize it as a metal strip, with buttons for the main commands: pause, play, speed up, retreat, etc. This is strong would make life easier for the player on the battlefield! In conclusion, I would like to add that this game is clearly undeservedly remaining in the shadows. I strongly recommend that you pay attention to this project! surprise (although not everything is smooth yet... But it’s a matter of time, I’m sure!) These are my thoughts...
Друзья, хочу поделиться своими впечатлениями, (и переложениями по возможному улучшению данной игры), со всеми кому данная игра пришлась по вкусу! .... На самом деле, (моё сугубо личное мнение), хочу сказать, (написать), следующее... А именно, что с выходом в свет такой игры, как Total Conflict: Resistance — произошла реальная революция в жанре стратегий! Многие, я в этом абсолютно уверен, этого и не заметили! Но, если вы поклонник такой серии как Total War... то Вам обязательно стоит попробовать и эту игру! Да, тут не античность и не средневековье! Даже не 18 век! Но то, что сделали разработчики, явно тянет на революцию в жанре глобальной стратегии! (ну или как минимум, первый шаг к оной). Хотя, подобная концепция, (лично для меня), была очевидна и назрела уже давно!
И тут возможно кто то и спросит, что мол : "конкретно, в чем же именно я тут увидел свершившийся, на мой взгляд, революционный переворот в жанре!??" — поясню, и с огромным удовольствием!
Ну, скажем так, я давно задавался вопросом, почему, в жанре стратегий, (от тех же Creative Assembly), так мало внимания уделяется логистике и планированию!? Ведь по сути, для любой стратегии, — в её самой сути, её смысл, именно в этом и заключается! Какие ресурсы и где хранить, куда что переслать и т.д! Да, соглашусь и с тем, что возможно не всем по душе заниматься логистикой, снабжением, и "нудным" — на первый взгляд, формированием отдельно взятого гарнизона, (на собственный вкус и цвет! Решая... вооружить их палками, потому что город в глубоком тылу, или дать им самое продвинутое и смертоносное оружие, на ровне с регулярной армией — ибо город на линии фронта). Где именно Вы решаете, каким будет тот или иной рубеж вашей обороны! Редактор отрядов и их уникальные черты и оружие! Представьте себе, к примеру тот же — Total War: Rome 2, с возможностью самому формировать и вооружать каждый отдельно взятый гарнизон любого, выбранного Вами, отдельного города! (я не говорю уже о регулярных частях). Хотя помнится ещё в первой части данной франшизы, можно было формировать гарнизоны по своему усмотрению! А отряды не были приклеены намертво к армиям клеем по хлеще современных синтетических, (что, к слову еще + ко всему и не исторично! Отряды должны быть автономны! Как к примеру это было в Империи: Тотальной Войны, или Наполеон!)! Все эти нововведения в серии Total War, последних лет, сделали игру менее вариативной, и даже местами казуальной! И, это как по мне, для любителя глобальной стратегии — очень печально! Другими словами, если Вам по душе дотошное планирование: ресурсов, людей, оружия, техники — то этот проект — явно для Вас! Тем более, что в настройках игры, всегда можно установить автоматическое распределение ресурсов). Хотя и тут, отряды привязаны к батальонам — что на мой взгляд, большая ошибка!!! Надеюсь этот момент поправят! Это не правильно и так быть не должно!
Далее... Система трофеев!!! То же та тема, о которой я много думал ещё с игры Тотальная Война: Средневековье 2... Когда хотелось разбить врага, и забрать себе его пушки со слонами, или доспехи рыцарей и лошадей! Так вот в Total Conflict: Resistance — это реализовано! Разбивая армию, вы получаете часть уцелевшей техники, оружия, боеприпасов и т.д! (А захватывая города, вы получаете + ко всему ресурсами: людей, (население — так называемые — резервисты, так же важный ресурс), продовольствие, важные промышленные объекты и производственные мощности!) Это реально изменило хоть игры! Так как, создать какую либо технику, поставить на поток нужные Вам боеприпасы и т.д., порой очень дорого и не просто! Банально — долго! А ресурсы нужны здесь и сейчас, (хотя некоторые виды боеприпасов и ресурсов, можно закупить на мировом рынке... до поры, но опять же — это дороже, чем произвести самому!))! Побеждать стало именно — выгодно! Всё что вам не подходит, вы можете легко выбросить на торговую площадку Мирового Рынка и выгодно продать! Это реально здорово! Хотел видеть подобную систему в, (например), упомянутых выше Тотальной Войны: Империй, или Наполионике! (хотя, справедливости ради, стоит упомянуть возможность захвата трофеями кораблей и их продажу, это было здорово! НО, не достаточно для таких масштабных проектов). Представьте себе, как бы это изменило игровой процесс! Разбили армию, захватили оружие, снаряжение и т.д., интересно! И что на мой взгляд важно, особенно важно, так это то, что на такую концепцию данной игры, легко и гармонично ложится сетинг любой эпохи — вот именно в этом вся суть упомянутой мною РЕВОЛЮЦИИ в жанре! (а как насчет 1 Мировой, на данном движке)))... Ну, политика и дипломатия, как бы, оставляют желать лучшего, но так это проблема всех стратегий последних лет! Надеюсь и этот момент исправят, ведь игра ещё в процессе "допиливания"! Можно было бы расширить систему трофеев: при завершении битвы, и Вашей победы, по мимо получения всего выше перечисленного, можно было бы ввести и дополнительный ресурс, такой как металлолом — железо! Пусть он будет дешевле железа, но все же! Как вариант! Есть и важные проблемы: а именно — управление войсками на тактической карте! На мой взгляд, попытка в минимализм интерфейса, (экран практически свободен от элементов управления и панели задач! И в этом то как раз и кроется проблема! Отсутствие паузы в игре, (в тактическом режиме), осложняет положение дел в первые же секунды боя! Очень, на мой взгляд — не удобно! То же очень надеюсь, что этот момент пересмотрят и исправят! Игрок попросту не поспевает развести свои отряды по позициям, и их по чем зря крошит противник! Интерфейс можно было бы сделать красивой узкой плашкой в нижней части экрана, (можно в настройках игры сделать её всплывающей), и стилизовать в виде металлической полосы, с кнопками основных команд: пауза, играть, ускорить, отступить и т.д., Это сильно упростило бы игроку жизнь на поле боя! В заключении хочу добавить, что данная игра, явно незаслуженно остается в тени! Рекомендую настоятельно, обратить своё внимание на данный проект! Уверен, он Вас удивить, (хотя пока не всё гладко... Но это дело времени, я уверен!). Вот такие мои мысли...