Oh, damn, well, where to start. Hmm. Perhaps relatively good. Sitting in front of the table and looking into the empty chairs of the key developers who had left to do the LOA, the developers decided to make as many memorable situations as possible in the spirit of the level with the train from Ancha 2. Alas, their number does not leave the same vivid impressions, but damn, many really leave an imprint on memory as something cool. At the same time, I will again pay tribute to the developers and even more frequent changes of locations significantly saturate the game, leaving the impression of a truly huge adventure.

But then there are problems. The plot of Ancha 3 is quite good, but the work on the presentation has now become noticeably weaker. The authors have gone too far into dynamics, where action and changes of locations are at the forefront, rather than dialogues between characters. Because of this, these very dialogues suffer, the necessary plot pauses and accents are not made, while trying to reveal Drake as a character more than ever. I repeat, it’s not the script, but the accents. If you talk about the hero's past, talk about his obsession and determination, say that his wife left him, DEVELOP THIS TOPIC BITCH. It is these scenes that are done well, but then they cut off like a knife and there is an adventure line, which clearly should have been more personal for Drake. But in the end they made it “another adventure.” If in Ancha 1 and 2 there was a smooth line developing the relationship between two or more characters, there is none here. Only a rather rough development with Elena, whose normal development is prevented by the wild dynamics of changing locations.

Has the action gotten better? I would say no, but that's the problem. He got worse. I praised Anch 2 for its high-quality balance between action and other elements, not often giving us locations with waves of endless enemies, preferring constant forward movement. In general, they decided that this should be like in Ancha 1 and fucked up a whole lot of arenas with these same waves, but made some of them huge. But as I remember, Anch 2 gave me a nice weapon to improve the shooting experience. What did Anch 3 give? Throw grenades back and other hand-to-hand combat. Aaaand, they feel like a useful, but weak innovation. The hand-to-hand combat is animated very strangely and jaggedly, not giving the former sensations of a blow, but at the same time trying to seem spectacular. It’s hard for me to call a fight spectacular, where everyone moves suddenly like on a skating rink, and the opponents feel like dummies.

Has the picture gotten better? Technologically, definitely. Visually, probably not. The camera work is worse. Yes, the graphics have become better, no doubt about it. But you don’t need to look closely at it to see small “cheap things” with textures and new NPCs. In other words, the picture sometimes does not hide its weaknesses and the fact that it has lost its former visual style. Compared to it, ACHN 2 is not as technologically advanced, but it adheres to a style that hides such problems and makes the picture simply stunning. However, this is also the merit of the cinematography, which operates on the principle of cinema, which has almost been abandoned here. Unfortunately, the framing of the shot is sometimes so boring that at times it felt like someone was just practicing the game, rather than really trying to show the moment as best as possible.

3 out of 5

“More is not better” perfectly describes my attitude towards this part. In the pursuit of a large number of locations and unique situations, which necessarily flow into something enchanting, a lot of details are lost that previously occurred between them. They lost a lot of chemistry, dialogue, smooth pacing of the story, cinematically choreographed shots outside the cutscenes, balance of action, and most importantly, Drake’s personal arc.

P.s. The sabers are completely lazy here. Not only is the translation sometimes a poor "adaptation", but sometimes they even come up with the idea of ​​inserting 5 words into one line with a long sentence, without having time to change it in time. And sometimes they are late. If anyone doesn't like fucking, get another one. In the videos, the sound is often mixed into screams, and even in the original voices have a noticeable delay. Even suddenly, bugs appeared when I had never encountered them in any part before. But the impression was spoiled only by our translation, although I think in localization it will be perceived more than normally.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Ох, блэд, ну с чего же начать. Хмм. Пожалуй с условно хорошего. Сидя перед столом и глядя в пустые кресла ключевых разработчиков, ушедших делать ЛОА, разработчики решили сделать как можно больше запоминающихся ситуаций в духе уровня с поездом из анча 2. Увы, их количество не оставляет таких же ярких впечатлений, но чёрт возьми многие действительно отпечатываются в памяти как нечто крутое. При этом вновь отдам должное разработчикам и ещё более частые смены локаций ощутимо насыщают игру, оставляя впечатление действительно огромного приключения.

Но вот дальше идут проблемы. Сюжет у анча 3 весьма неплохой, но работа над подачей теперь стала ощутима слабее. Авторы слишком сильно ушли в динамику, где во главе угла стоит действие и смена локаций, а не диалоги между персонажами. От этого эти самые диалоги страдают, нужные сюжетные паузы и акценты не делаются, при этом пытаются раскрыть Дрейка как персонажа больше чем когда либо. Повторюсь, дело не в сценарии, а в акцентах. Если вы рассказываете о прошлом героя, говорите о его одержимости и целеустремлённости, говорите что его бросила жена, РАЗВИВАЙТЕ СУКА ЭТУ ТЕМУ. Именно эти сцены сделаны хорошо, но дальше как ножом отрезают и идёт приключенчесская линия, которая явно должна была быть более личной для Дрейка. Но в итоге из неё сделали "ещё одно приключение". Если в анче 1 и 2 была плавная линия развивающая взаимоотношение двух или более персонажей, здесь её нет. Лишь довольно грубое развитие с Еленой, которому нормально развиться мешает дикая динамика смены локаций.

Стал ли экшн лучше? Я бы сказал "нет", но вот в чём беда. Он стал хуже. Анч 2 я хвалил за качественный баланс между экшеном и остальными элементами, не давая нам часто локаций с волнами нескончаемых врагов, предпочитая постоянному движению вперёд. В общем, они решили что подобное должно быть как в анче 1 и ебнули дохуя арен с этими самыми волнами, но сделали часть из них огромными. Но как помнится анч 2 дал приятное оружие для улучшения ощущений от стрельбы. Что дал анч 3? Кидать гранаты обратно и иную рукопашку. Иииии, ощущаются они полезным, но слабым новвоведением. Рукопашка анимирована очень странно и рвано, не давая былых ощущений от удара, но при этом пытаясь казаться зрелищной. Мне сложно назвать зрелищным бой, где резко все двигаются как на катке, а противники ощущаются болванчиками.

Стала ли картинка лучше? Технологически — определённо. Визуально — скорее нет. Операторская работа — хуже. Да, графика стала лучше, не спорю. Но не нужно всматриваться в неё, чтобы видеть мелкие "дешёвости" с текстурами и оновыми нпс. Иными словами, картинка порой не скрывает слабых мест и того, что она потеряла былой визуальный стиль. На его фоне ачн 2 хоть не столь технологичен, но он придерживается стиля, который скрывает подобные проблемы и делал картинку просто потрясающей. Однако это так же заслуга операторской работы действующей по принципу кино, от которого здесь почти ушли. Увы, построения кадра порой столь скучные, что порой оставалось ощущение, будто бы кто-то просто практиковался на игре, а не действительно пытался показать момент как можно лучше.

3 из 5

"Больше не значит лучше" — идеально описывает моё отношение к этой части. В погоне за большим количеством локаций и уникальных ситуаций, обязательно перетекающих во что-то фееричное, теряется очень много деталей которые ранее происходили между ними. Потеряли много химии, диалогов, плавного темпа повествования, киношно-поставленного кадра вне роликов, баланс экшена, а главное — личную линию Дрейка.

П.с. Саберы тут совсем обленились. Мало того что порой перевод ну пелец "адаптация", так ещё и додумываются вставлять порой по 5 слов в одну строку с длинным предложением, не успевая вовремя её сменять. А порой запаздывают. Если кто не любит доёбы, ловите ещё один. В роликах звук нередко сведён крико и даже в оригинале голоса имеют ощутимую задержку. Даже внезапно баги попались, когда ни в одной части до этой их не встречал. Но впечатление попортили лишь наш перевод, хотя думаю в локализации он будет восприниматься более чем нормально.

Получил ли я за своё мнение хейт от знакомых?
10 / 10
6.5
Comments 0