Vagrant Story
Vagrant Story is a third-person role-playing game with a mixture of puzzle and fantasy from the developers of Square Co., Ltd.. The game is published by Square... Read more
Vagrant Story - Difficult j-RPG (Japanese RPG) - I never completed it.
When I played, I didn’t know the mechanics of leveling up weapons - I knocked out 1 xp of damage from both the boss dragon and an ordinary Unit enemy (approximately, i.e. caused minimal damage...), and killed the Enemy purely with the number of chains, those. it is possible to overwhelm an enemy not by the amount of XP, but by the number of blows dealt to him.
I couldn’t understand why my Damage = 0-1xp even when Risk = 0 - in those days there was no accessible Internet, and I didn’t really try to dig up Information on the passage - I thought it was intended by the Developers... and in general somehow I wasn’t puzzled by this question - I couldn’t adequately fight the Enemies - well, that means the Game is so complex - I couldn’t even think that I was doing something wrong.
I didn’t know that Weapons dynamically change their Characteristics, and therefore I tried to kill everyone (enemies of different types...) with the same Sword, and by the middle of the Game it was simply unbearable when some ordinary Goblin became mini for you -Boss.
I chose a weapon as usual, based on the Damage indicator...
Later I tried to beat the Game on an Emulator, but I didn’t know about YouTube then, and for some reason I didn’t have such an idea to look it up on the Internet what's so funny about this?) to a certain type of enemy...
About Magic in the Game, which is also diverse.
About the GG leveling system (about the local RPG system), etc...
I haven’t talked about many things yet, because I only completed half the game, and I simply couldn’t go further because of my "wrong pumping".
That is I didn’t understand much in this Game at the time, and what I learned later, I don’t see the point of voicing, because this is no longer my point of view...
Playing this Game for me The plot was absolutely incomprehensible, i.e. not a bit at all.
I watched the Screensaver, I played and didn’t understand what was happening at all, because I was playing the English version...
And only after a long time, when I seriously decided to understand the Plot for myself - I laid everything out for myself shelves, and was very surprised at how excellent the Plot was.
The plot of Vagrant Story deserves a Film Adaptation, or at least a Book)
It’s a pity that after 20 years+ we haven’t seen either a Remake or at least some kind of HD re-release - I’m not even talking about the continuation of this Game, although how the ending of the Game seems to hint at a Continuation.
But we are still waiting! Fans have been waiting for a sequel (or some kind of remake) for more than 20 years!
Another underrated Masterpiece!
A masterpiece that has neither a Sequel, nor a Remake, nor a Reissue.
Forgotten and flushed down the toilet by the Developers themselves - a Masterpiece...
Vagrant Story — Сложная j-RPG (японская РПГ) — я ее так и не прошел до конца.
Я когда играл, не знал механику прокачки оружия — вышибал что с босса-дракона, что с обычного Юнита-врага по 1 хр урона (приблизительно, т.е. наносил минимальный урон…), а убивал Противника чисто количеством цепей, т.е. есть возможность загнобить врага не по количеству ХР, а по количеству нанесенных по нему ударов.
Я не мог понять, почему у меня Урон= 0-1хр даже когда Риск=0 – в те времена не было доступного Интернета, да и я шибко не стремился раскопать Информации по прохождению – думал так и задумано Разработчиками… да и вообще как то не озадачивался этим вопросом – не мог адекватно биться с Врагами — ну значит такая сложность Игры — даже подумать не мог, что я делаю что-то не так.
Я не знал что Оружие динамически меняет свои Характеристики, и поэтому одним и тем же Мечом пытался зарезать всех (врагов разных типов...), и к середине Игры было просто невыносимо, когда какой-нибудь рядовой Гоблин становился для тебя мини-Боссом.
Оружие я выбирал как обычно, опираясь на показатель Дамага...
Позже я пытался пройти Игру на Эмуляторе, но про Ютуб я тогда не знал, да и почему то не было такой мысли в Интернете подсмотреть в чем же здесь прикол)...
Еще много-много чего можно сказать о Геймплее: о Мастрерских, где вы можете полностью разбирать Оружие на составные части, а потом всячески скрещивать разные части и получать оружие, которое более эффективно к определенному виду врагов...
О Магии в Игре, которая также разнообразна.
О системе прокачки ГГ (о местной РПГ-система) и т.д...
Не сказал о многих я еще вещах, потому что прошел всего лишь пол игры, а дальше я просто не мог пройти из за своей "неправильной прокачки".
Т.е. многое в этой Игре я так и не понял в свое время, а то что я узнал позже, я не вижу смысла озвучивать, ибо это уже не моя точка зрения...
Играя в эту Игру для меня Сюжет был абсолютно не понятным, т.е. вообще ни капельки.
Я смотрел Заставку, я играл и вообще не понимал, что происходит, потому что играл в английскую версию…
И только спустя много времени, когда я серьезно так для себя решил разобраться в Сюжете – я всё для себя разложил по полочкам, и сильно удивился — на сколько Сюжет Превосходен.
Сюжет Vagrant Story заслуживает Экранизации, или хотя бы Книжки)
Жаль, что спустя 20 лет+ мы не увидели ни Ремейка, ни хотя бы какого-нибудь HD-переиздания – я уже не говорю про продолжение этой Игры, хотя как концовка Игры как бы намекает о Продолжении.
Но мы до сих пор ждем! Фанаты ждут продолжения (или какого-нибудь Ремейка) уже более 20 лет!
Очередной недооцененный Шедевр!
Шедевр у которого нет ни Продолжения, ни Ремейка, ни Переиздания.
Забытый и слитый в унитаз самими же Разработчиками – Шедевр…