A short preface. I am a very big fan of space simulators, and I got acquainted with this genre thanks to the amazing Freelancer, which at that time seemed simply the Best Game in the World, since I was drawn to space since childhood. Then, after some time, I saw X2: The Threaton the shelves, which from the first hours of the game amazed me with its depth: you could turn your head inside the ship and feel like you were literally in the pilot’s seat, and how many possibilities there were ... ships... eh...

Well, let's get back to our sheep. Rebirth I've been waiting for since the announcement, and most of all I had hopes for it because of the onset of the so-called “next gene”, when the developers stopped messing with the old Reunion engine and finally rolled out something fresh. But the game turned out to be a terrible failure. Seriously! Perhaps my review cannot be called objective for this reason, but I could not spend even a few hours in the game. There is absolutely nothing to do in it. If earlier the X Universe beckoned with its depths, now some incomprehensible highways have appeared that are supposed to ensure “seamlessness”, but in essence are the same gates, only without additional loading. It’s just that from the gate it was possible to jump through two points, but here the highway works in some sophisticated way, unfortunately, I still don’t understand how. In general, everything in the game has been simplified. Although returning the cockpit, which I mourned since Reunion, it is the same for all ships and, unlike Elite: Dangerous, is not so interactive.

The plot of the game is brutal nonsense, from the plot and motives of the hero to his development. In the same The Threat we also played as a new hero, but the plot was enticing from the very beginning and had its own twists. The stations have become huge, but not at all what I dreamed of seeing - now there is simply some kind of hefty poker that you need to fly around from all sides in order to see where you are offered a task.

The graphon is the only thing that can be praised in this game. It has nevertheless been improved, it has become more technologically advanced, and the game does not seem to slow down. The music still captivates with its beauty. Perhaps the soundtrack alone is worth paying money on Steam and listening to separately from the game.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Небольшое предисловие. Я являюсь очень большим фанатом космосимуляторов, и с данным жанром познакомился благодаря потрясающей Freelancer, которая на тот момент казалась просто Самой Лучшей Игрой в Мире, так как меня с детства тянуло в космос. Потом, спустя некоторое время, я увидел на прилавках Х2: The Threat, которая с первых часов игры поразила меня своей глубиной: можно было крутить головой внутри корабля и ощущать себя буквально на месте пилота, а сколько там было возможностей... кораблей... эх...

Ну так вернемся к нашим баранам. Rebirth я ждал с момента анонса, и больше всего надежд я на неё возлагал из-за наступления так называемого "некст гена", когда разработчики перестали мурыжить старый движок Reunion и, наконец, выкатили нечто посвежее. Но игра оказалась лютым фейлом. Серьезно! Может быть, мой отзыв и нельзя назвать объективным по этой причине, но в игре я не смог провести и нескольких часов. В ней совершенно нечем заняться. Если раньше Х Вселенная манила своими глубинами, то теперь появились какие-то непонятные магистрали, которые призваны как бы обеспечить "бесшовность", но по сути являются теми же вратами, только без подзагрузок. Вот только из врат можно было прыгать через две точки, а тут магистраль работает неким мудреным образом, к сожалению, так и не понял каким. Вообще в игре всё упростили. Пусть и вернув кабину пилота, по которой я горевал еще с Reunion, она одна на все корабли и, в отличие от Elite: Dangerous, не так интерактивна.

Сюжет игры — лютый бред, от завязки и мотивов героя до его развития. В том же The Threat мы также играли за нового героя, но сюжет цеплял за силки с самого начала и имел свои повороты. Станции стали огроменными, но вовсе не тем, что я мечтал увидеть — теперь просто есть некая здоровенная кочерга, которую надо облететь со всех сторон, дабы увидеть, где тебе предлагают задание.

Графон — единственное, что можно похвалить в этой игре. Его всё же улучшили, он стал технологичнее, и игра вроде бы не тормозит. Музыка всё также очаровывает своей красотой. Пожалуй за один только саундтрек стоит заплатить денег в Steam и слушать отдельно от игры.

4.0
Comments 0