It's finished!
Finally I completed the new Zombotron!
I've been waiting for this moment for several years and now - the game is completed!
What can I say about the passage? It brought me more than ten fascinating hours.
The gameplay has undergone some changes compared to the previous parts, but in general the process of blowing off heads with a hail of lead and blows with heavy objects remains the same.
The enemies have become smarter, faster (so much so that you simply won’t be able to run away on your own from another bloodthirsty zombie or saber-toothed spider), and most importantly, the opponents have finally learned to jump on obstacles.
The game looks fresh on the Unity engine. The graphics from 2D have become 2.5D, that is, the view of the character is already open simultaneously from the side and from above, at an angle, so to speak. The graphic style is pleasing to the eye and although it looks a little cartoonish, passions run high like in a real blogbuster.
There are more weapons, and their choice is more diverse, from revolvers and the good old Kalash to futuristic barrels of strange shape and a wide selection of different grenades and bombs.
The number of character lives is no longer infinite. Now, if you die several times in a level, you will have to start it over again. In my opinion, this made the game more tense and the first aid kits more valuable.
The author clearly wanted to add an RPG element to the game, but it looks somewhat inferior, everything is limited to pumping up three parameters: strength, accuracy and dexterity. I can't say that this greatly affects the gameplay.
The gameplay itself has become more diverse: in addition to shooting at everything that moves, you will sit behind the wheel of a zombie car, protect the peace-loving droid Harry and get into many different troubles.
I was pleased with the many locations - each with its own atmosphere. Jungles inhabited by aggressive fauna and wild tribes, mines teeming with spiders and inhospitable robots, ancient pyramids, in the labyrinths of which you will meet their creators turned into the living dead, former colonist bases destroyed and looted by local residents, as well as ancient magical temples, starship crash sites and many other interesting places. Also at each level there are several hidden places, secret passages in which valuable items and credits are hidden - the game currency. Speaking of which, there are places in the game where you can buy medicine, ammunition, equipment and rare guns, but all these valuables can be found at levels without spending a penny. Simply having money simplifies the process of searching for all sorts of valuables.
Compared to the last three games, there are more types of enemies and they have all become angrier, stronger and more cunning.
In addition to the zombies, spiderlings, robots and forest savages already familiar to us, ancient townspeople turned into monsters, mutants generated by God knows what, and bosses appeared, defeating which will not be easy for you. There are five of them in total and each is the most powerful representative of a specific type of enemy. Although my main enemy was the sharp grass, one step on the growth of which sharply reduced my HR.
Now about the plot: It’s not that simple here. By following the author's blog, you can find out that our wonderful Anton Karlov wanted to complete the storyline of the entire Zombotron series with this game.
I also wanted to know how the story of the brave star traveler and his partner Finna would end. I wanted to find out what awaited them after jumping into the portal that was supposed to save them from captivity on the ill-fated planet. But - alas. The publisher's patience is not rubber and the authors were simply not given enough time to create their dream game. We had to hastily cut out many locations and characters, and also completely change the plot, simplifying it. As a result, we have the story of a completely new character - a starship pilot who flew to an unfamiliar planet because of a signal for help, but who himself became a prisoner of these places. The plot is almost the same as in the last game. We will not meet our acquaintances from the previous parts and will only hear mention of them in some dialogues. I personally am sorry that the project did not turn out the way the creators intended, but I hope that this is not the end and we will see how this interesting story ends. I personally perceive this storyline as just an addition to the main story, just like the very first part of the series of games, where we were in the skin of a simple biorobot without a past and future. I want to believe that just like the first part was a test of the pen before creating the next two, the fourth part will become just a warm-up for the authors before creating the fifth episode that will complete the story. In the end, perhaps this is the game that will open the Zombotron universe for many, and therefore it’s good that it is suitable for perception by those who are unfamiliar with past episodes.
In any case, this toy turned out great and I sincerely recommend it to anyone who wants to spend a couple of evenings in the company of a heavy machine gun and bloodthirsty aliens hungry for your flesh.
Forward, towards the roar of explosions and the fury of bloody battles!
Свершилось!
Наконец мною был пройден новый Зомботрон!
Несколько лет я ждал этого момента и вот — игра пройдена!
Что я могу сказать о прохождении? Оно принесло мне более десяти увлекательных часов.
Геймплей претерпел некоторые изменения по сравнению с предыдущими частями, но в целом процесс сноса голов градом свинца и ударами тяжёлыми предметами остался прежним.
Враги стали умнее, быстрее (настолько, что убежать на своих двоих от очередного кровожадного зомби или саблезубого паучка просто не удастся) и главное — противники наконец научились запрыгивать на препятствия.
На движке Unity игра выглядит свежо. Графика из 2D стала 2,5D, то есть вид на персонажа уже открывается одновременно и сбоку и сверху, под углом так сказать. Стиль графония приятен для глаз и хотя выглядит немного мультяшно, страсти кипят как в настоящем блогбастере.
Оружия стало больше, а его выбор — разнообразнее, от револьверов и старого доброго "калаша" — до футуристических стволов странной формы и широкого выбора разных гранат и бомбочек.
Количество жизней персонажа больше не бесконечно. Теперь несколько раз умерев на уровне придётся начать его сначала. На мой взгляд это сделало игру напряжённей, а аптечки — ценней.
Автор явно хотел добавить в игру элемент RPG, но выглядит это несколько неполноценно, всё ограничено прокачкой трёх параметров: силы, точности и ловкости. Не могу сказать что это сильно влияет на игровой процесс.
Сам геймплей стал разнообразнее: помимо стрельбы во всё что движется вы сядете за руль зомбимобиля, будете защищать миролюбивого дроида Гарри и попадёте во множество разных передряг.
Порадовало множество локаций — каждая со своей атмосферой. Джунгли населённые агрессивной фауной и одичалыми племенами, шахты кишащие пауками и негостеприимными роботами, древние пирамиды, в лабиринтах которых вас встретят их создатели, обращённые в живых мертвецов, бывшие базы колонистов, разрушенные и разграбленные местными жителями, а также древние магические капища, места крушения звездолётов и много других интересных мест. Так же на каждом уровне есть несколько скрытых мест, потайных ходов, в которых спрятаны ценные предметы и кредиты — игровая валюта. Кстати о ней: в игре есть места где можно прикупить медикаменты, патроны, снаряжение и редкие пушки, но все эти ценности можно найти на уровнях не тратя ни гроша. Просто наличие денежки упрощает процесс поиска всяких ценностей.
В сравнении с прошлыми тремя играми видов врагов стало больше и все они стали злее, сильнее и хитрее.
Помимо уже знакомых нам зомби, пауканчиков, роботов и лесных дикарей появились обращённые в чудовищ древние горожане, мутанты, порождённые чёрт знает чем и боссы, победа над которыми не дастся вам легко. Всего их пять и каждый является мощнейшим представителем конкретного вида врагов. Хотя для меня главным недругом стала острая трава, один шаг на поросль которой резко уменьшал мой ХР.
Теперь про сюжет: Тут всё не так просто. Следя за блогом автора можно узнать, что наш замечательный Антон Карлов хотел этой игрой завершить сюжетную линию всей серии Зомботрон.
Я тоже желал узнать чем же кончится история отважного звёздного путешественника и его напарницы Финны. Хотел узнать что ожидало их после прыжка в портал, что должен был спасти их из плена злополучной планеты. Но — увы. Терпение издателя не резиновое и авторам просто не дали достаточно времени на создание своей игры мечты. Пришлось в спешке вырезать множество локаций и персонажей, а также полностью изменить сюжет, упростив его. В итоге мы имеем историю совершенно нового персонажа — пилота звёздного корабля, прилетевшего на незнакомую планету из-за сигнала о помощи, но самого ставшего узником этих мест. Завязка практически такая же как и в прошлой игре. Со знакомыми из прошлых частей мы не встретимся и лишь в некоторых диалогах услышим упоминания о них. Мне лично жаль что проект получился не таким как задумали создатели, но надеюсь что это не конец и мы ещё увидим чем закончится эта интересная история. Я лично воспринимаю эту сюжетную линию лишь дополнением к основной истории, так же как самая первая часть серии игр, где мы были в шкуре простого биоробота без прошлого и будущего. Хочу верить что так же как и первая часть была пробой пера перед созданием следующих двух, четвёртая часть станет для авторов лишь разминкой перед тем, как создать завершающий историю пятый эпизод. В конце концов, возможно именно эта игра откроет для многих вселенную Зомботрона и потому даже хорошо, что она годится для восприятия теми, кто незнаком с прошлыми эпизодами.
В любом случае эта игрушка вышла замечательной и я искренне рекомендую её всем, кто хочет провести пару вечерков в компании тяжёлого автомата и жаждущих вашей плоти кровожадных инопланетян.
Вперёд, навстречу грохоту взрывов и ярости кровавых боёв!