Phoenix Point
Phoenix Point is a tactical strategy game with turn-based combat in a futuristic setting, which is the spiritual successor to the games in the X-COM franchise. The... Read more
Modpak + rebalance + tweaks (update 19.04)
-
1587285182_mods.zipDownload 1.61 MBArchive password: vgtimes
The assembly includes most of the mods from Nexus. Those that I did not add here, everyone can add at their own discretion and configure as they like.
ATTENTION. The assembly SERIOUSLY modifies the tactical part of the game through the rebalance of weapons, armor, and skill requirements. Probably, not everything is balanced adequately enough, so keep that in mind.
The assembly works on game version 1.0.56617. Functionality on other versions is not guaranteed. Installation instructions are below, after the list of changes.
Mods:
1. Armor/Weapon buff from the LivingWeapon DLC
2. Mod for collecting ALL undestroyed items from the battlefield
3. Mod to remove the limit on soldiers sent on a mission
4. Geoscape tweaks
5. Display of disabled buildings on the base
6. Armor piercing tweaks
7. Complete removal of ambushes and empty spots
8. Berserk rage tweak
9. Mod for displaying detailed info about a soldier
10. Disabling intros and cutscenes that do not affect the plot
11. Mod for converting experience over level 7 into skill points
12. Mod for 3 mutations/augmentations instead of 2.
Rebalance settings (attention, there are so many that I might forget something):
1. Rebalance of speed, flight range, and number of soldiers in aviation.
2. Ground vehicles — scarabs, asps, mutogs, and armadillos — if tweaked, were not done by me but by those who posted these files on Nexus. Not verified, except for the scarab — it has more rockets. By default, consider all vehicles tweaked.
3. Skill usage animations — disabled.
4. All soldiers receive 7 (instead of 3) randomly selected skills.
5. All soldiers have a cap of 36 for Will and Speed upgrades.
6. All soldiers have a cap of 100 for Strength upgrades.
7. All soldiers receive 50 SP from the start and 50 SP per level (possibly default values, I don't remember)
8. Most skills that led to ruthless abuse have been changed.
8.1. Dash costs 0 AP and 4 will, range — 0.25 full move. Movement for will — yes, abuse — no.
8.2. Increased will requirements for some extremely useful skills, such as restoring 1 AP to all soldiers, mark for death, and others.
8.3. All skills related to healing have been slightly changed.
9. All medkits can now heal a disabled limb. Depends on game formulas and mechanics. The main thing is that there is a chance.
10. Armor has been drastically revised.
10.1. The starting heavy Phoenix armor is now the second most armored in the game. The first is Jericho's heavy armor. This was done to balance the weapons mentioned below.
10.2. Sniper armor now gives a greater accuracy boost in exchange for reduced armor.
10.3. In general, most armors have lost serious drawbacks and have been rebalanced towards the stats they provide based on their affiliation.
10.4. The exception is the difference between Jericho and Synedrion sniper armors — the former received a greater accuracy bonus based on weapon balance. Synedrion, in return, received a much greater view due to a perception boost.
10.5. Priest armor gives more will but nothing else.
10.6. Anu armor mostly gives speed and/or will.
10.7. Scout armor in a full set gives 90% stealth. Now not only the player can cheat with stealth. Until this feature is fixed in patches, it will remain so.
11. Massive weapon rebalance.
11.1. Basic weapons are untouched, except for the Hel cannon — it is now quite pleasant to use.
11.2. All Synedrion weapons have better accuracy and low damage.
11.3. All Jericho weapons have better damage and low accuracy.
11.4. All Anu weapons have various boosts and nerfs.
11.5. All Phoenix weapons have similar boosts and nerfs, combining the golden mean between Synedrion and Jericho.
11.6. Melee weapons have increased damage, stun, or piercing.
11.7. Synedrion's stun guns have quite high accuracy.
11.8. In general, almost all weapons have been reworked. Often, any weapon had its damage slightly increased in each individual case.
MOD INSTALLATION:
1. Install Modnix 2.2 — a mod manager for the game, which is in the archive.
2. After installing Modnix, you need to go to the mods folder. It is located in the documents — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Extract the files from the Mods folder in the archive to the corresponding Mods folder in the documents.
4. Launch the game only through Modnix.
upd. (differences from the previously posted mod pack)
- fix for the Phoenix laser SMG (reduced damage, increased spread)
- fix for some abilities (Restoring 1 AP to all soldiers now requires 2 AP from the user + 12 will points)
- added mod "The Dead Do Not Hear Enemies" ("PhoenixPt_DeafTheDead.dll")
- update for the mod "Recruit Information" ("PhoenixPt_RecruitInfo.dll")
- update for the mod "PhoenixPt_GlobeTweaks.dll". Now recruit icons will always be visible.
В состав сборки входит большая часть модов с нексуса. Те, которые я сюда не добавил, каждый может добавить по желанию сам, и настроить как ему нравится.
ВНИМАНИЕ. Сборка СЕРЬЕЗНО модифицирует тактическую часть игры через ребаланс оружия, брони и требований к умениям. Вероятно, не все сбалансировано достаточно адекватно, так что имейте это в виду.
Сборка работает на версии игры 1.0.56617. На других версиях работоспособность не гарантируется. Инструкция по установке ниже, после перечисления изменений.
Моды:
1. Бафф брони/оружия из DLC LivingWeapon
2. Мод на сбор ВСЕХ неуничтоженных шмоток с поля боя
3. Мод на убирание лимита солдат, отправленных на задание
4. Твики геоскейпа
5. Отображение отключенных зданий на базе
6. Твики работы пробоя брони
7. Отключение засад и пустых мест полностью
8. Твик ярости берсерка
9. Мод для отображения подробной инфы о солдате
10. Отключение интро и заставок, не влияющих на сюжет
11. Мод на конвертацию опыта сверх 7 уровня в скиллпоинты
12. Мод на 3 мутации/аугментации вместо 2.
Настройки ребаланса (внимание, их так много, что я что-то могу забыть):
1. Ребаланс скорости, дальности полета и количество солдат у авиации.
2. Наземная техника — скарабеи, аспиды, мутоги и броненосцы — если и твикнута, то не мной, а тем, кто выложил эти файлы на нексус. Не проверено, за исключением скарабея — у него стало больше ракет. По умолчанию считайте всю технику твикнутой.
3. Анимации использования умений — отключены.
4. Все солдаты получают 7 (вместо 3) рандомно выбранных умений.
5. Все солдаты имеют кап прокачки Воли и Скорости в 36.
6. Все солдаты имеют кап прокачки Силы в 100.
7. Все солдаты получают 50 СП со старта и по 50 СП за уровень (возможно, это дефолтные значения, я не помню)
8. Большая часть умений, которая приводила к нещадному абузу, изменена.
8.1. Рывок стоит 0 АП и 4 воли, дальность — 0.25 полного хода. Движение за волю — да, абуз — нет.
8.2. Увеличены требования воли к некоторым крайне полезным скиллам, таким как восстановление 1 АП всем солдатам, метка смерти и другие.
8.3. Все умения, связанные с лечением, слегка изменены.
9. Все аптечки теперь могут вылечить отключенную конечность. Зависит от формул и механик игры. Главное, что шанс есть.
10. Броня была кардинально пересмотрена.
10.1. Начальная тяжелая броня Феникса является теперь второй по бронированности в игре. Первая — тяжелая броня Йерихона. Так было сделано для балансировки оружий, о которых ниже.
10.2. Броня снайперов теперь дает большую прибавку в точности, взамен снижения бронированности.
10.3. В общем, большая часть броней лишилась серьезных минусов, и перебалансирована в сторону тех статов, которые она дает, исходя из своей принадлежности.
10.4. Исключение составляет разница между броней снайперов Йерихона и Синедриона — первые получили больший бонус к точности, исходя из балансировки оружий. Синедрион, взамен, получил куда больший обзор из-за буста восприятия.
10.5. Броня священника дает больше воли, но и больше ничего.
10.6. Броня Ану по большей части дает скорость и/или волю.
10.7. Броня разведчика в полном комплекте дает 90% скрытности. Теперь не только игрок может злостно читерить со стелсом. Пока эту фишку не исправят в патчах, будет так.
11. Массовый ребаланс оружия.
11.1. Базовое оружие нетронуто, за исключением пушки Хель — теперь она довольно приятна в использовании.
11.2. Все вооружение Синедриона имеет лучшую точность и низкий урон.
11.3. Все вооружение Йерихона имеет лучший урон и низкую точность.
11.4. Все вооружение Ану имеет разнообразные бусты и разнообразные нерфы.
11.5. Все вооружение Феникса имеет подобные бусты и нерфы, при этом сочетая золотую середину между Синедрионом и Йерихоном.
11.6. Рукопашное оружие имеет увеличенный урон, оглушение или пробитие.
11.7. Оглушающие пушки Синедриона имеют довольно высокую точность.
11.8. В общем, оружие переработано почти все. Зачастую любому оружию был слегка увеличен урон в каждом отдельном случае.
УСТАНОВКА МОДОВ:
1. Ставим Modnix 2.2 — мод менеджер для игры, который находится в архиве.
2. После установки Modnix, вам нужно зайти в в папку для модов. Она расположена в документах — Documents/My Games/Phoenix Point/Mods
3. Файлы из папки Mods в архиве распакуйте в аналогичную папку Mods в документах.
4. Запускать игру только через Modnix.
upd. (отличия от выложенного ранее модпака)
- фикс лазерного ПП Феникса (уменьшен урон, увеличен разброс)
- фикс некоторых абилок (Восстановление 1 ОД всем солдатам теперь требует 2 ОД от использовавшего + 12 очков воли)
- добавлен мод «Мертвые не слышат врагов» («PhoenixPt_DeafTheDead.dll»)
- апдейт мода «Информация о рекрутах» («PhoenixPt_RecruitInfo.dll»)
- Обновление мода «PhoenixPt_GlobeTweaks.dll». Теперь иконки с рекрутами будут видны всегда.
Useful links: