Flawless Widescreen - creating patches

  • God of War — Flawless Widescreen - creating patches
Author: Flawless Widescreen
Size: 1.22 MB
Uploaded by: Flixx
Date: January 17, 2022, 09:03 AM
Downloads: 494

This tool was created to make it easier to create fixes for games to run properly in UltraWide/Surround/Eyefinity game resolutions, often times these types of users are neglected by developers, leaving them to fend for themselves and find their own solutions, or in some unfortunate cases, to live without the wonderful world of ultrawide support. With simplicity in mind, it's as easy to use as possible: simply select a game from the list, adjust any basic customizable options, and launch the game.

Functions:

- Repository-based plugins/modules with offline updating and version checking.

- Pure Win32 and C++ - fast, low memory usage, C++ classes exposed to LUA for powerful and fast memory, registry and file manipulation/injection.

- LUA and XML based plugins requiring minimal programming knowledge

- Plugins are open source in nature, encouraging contributions and improvements from the community.

The file name and description have been translated Show original (RU)Show translation (EN)
Flawless Widescreen - создание исправлений

Этот инструмент был создан, чтобы упростить создание исправлений для правильной работы игр в игровых разрешениях UltraWide/Surround/Eyefinity, часто разработчики пренебрегают этими типами пользователей, оставляя их на произвол судьбы и находя собственные решения, или в некоторых досадных случаях — жить без чудесного мира сверхширокой поддержки. С заботой о простоте, максимально простой в использовании: просто выберите игру из списка, настройте любые основные настраиваемые параметры и запустите игру.

Функции:

- Плагины/модули на основе репозитория с автономным обновлением и проверкой версий.

- Чистый Win32 и C++ — быстрые с низким использованием памяти, классы C++, открытые для LUA для мощного и быстрого манипулирования/внедрения памяти, реестра и манипулирования файлами.

- Плагины на основе LUA и XML, требующие минимальных знаний в области программирования

- Интеграция SoftTH, AMD Eyefinity и NVIDIA Surround API для точного определения среды отображения, включая компенсацию рамки, настраиваемый вручную резервный вариант для нестандартных решений.

- Плагины по своей сути являются открытым исходным кодом, поощряющим вклад и улучшения со стороны сообщества.

Useful links:

Comments 0