Ashen is the first exclusive of EpiStore.

The title indicates perhaps the main reason that did not give the game either a normal start or the proper attention it certainly deserves.

Due to the short-sighted initial policy of Epic in terms of openly buying back games from under the noses of Steam at the end of 2018, the entire igrozhur decided not to substitute himself and either did not give a review of the game at all, or made it as short and inconspicuous as possible. And this is for a game that takes 35-40 hours to complete. In general, I have dragged on, the jungle of Epixtor and the mediocrity of the gamer are too deep. Let's get to the game itself.

The first thing that really catches your eye is the visual style. All the characters here have no faces, which is extremely unusual for many. No, I played Absolver

before, the style is absolutely identical and the design of the locations is very similar. So I was sure that these two games were made by the same studio, judging by the name, no, but the continuity is obvious. I wouldn’t say that this greatly interferes with the narrative; Hidetaka’s characters still talk with their mouths closed and nothing.

Locations are drawn with scope and soul, general minimalism does not interfere with the harmonious conveying of their mood, depth and atmosphere.

In general, everything is more than okay with her in the game thanks to the excellent visuals and musical accompaniment. The entire game is made in a pseudo-open world.

Why pseudo? Because, like in DS3, for example, it is basically a very thick (and with a lot of branches and caves), but still a gut. The game is a cross between the freedom of Skyrim and Dark 1.

Each zone in the game is very clearly recognizable by its visual style and characteristic musical content. What is very pleasing is the development of the town “Tramp’s Shelter” - your conditional starting hub, where something is constantly happening, the town is being completed, the characters have new improvements.

Probably the main controversial point in the design for me was the flashlight in the right hand, the game is not shy about sending you into pitch darkness and there you will either have to use a one-handed weapon and a flashlight, or if you are a fan of two-handed weapons you will come to fight in pitch darkness or rely on a flashlight with an ally, which is extremely inconvenient (

I personally really liked the game design. Fast travel opens only at the end of the 3rd zone, and probably the main disadvantage is that not all stones support it.

Gameplay

First and most importantly, you have a partner. He will play the first half of the game significantly better than you, and in the second half, especially at the end, when you learn how to do it correctly. cheap and catch timings will infuriate you with his running around and fights with enemies (with whom you don’t want to start a fight at all)

and will rarely but accurately study the abyss in the most unpleasant moments for you, when you need it most. Your partner can resurrect you and you can resurrect him, but the enemy very easily knocks down this resurrection with his attack and there is only one, that is, the second time you or your partner are guaranteed to die.

In general, the game has a standard DS fighting system, but it is much more dynamic than in any of the Darks and, taking into account the cheap prices, Bloodborn fans will feel like fish in water in it. In the game there are only spears from ranged combat, throwing them on a gamepad is extremely inconvenient and, most importantly, there is no quick auto-throw at the marked target.

So using them in general is a dubious pleasure. Since when an enemy is marked, the mark is reset and aiming occurs manually + the spear is a slot and GG switches to it as a separate weapon which can later be used as a melee weapon, but its effectiveness is questionable.

When sprinting, the auto-target is also reset for some reason, which is annoying.

But in general, besides these 2 moments, the combat is quite strong, thank God there is no broken Hidetaka camera when the game shows anything but what you need, sprinting and jumping are much better than in DarkSouls.

Plot

The weakest part of the game. Just a copy of DarkSouls. A standard story about darkness that has enveloped the whole world, only without understatement with a larger and more understandable amount of dialogue, but this is not so much a plus.

Thank you for at least everything is completely clear.

A very huge plus. The game is played in co-op and taking into account the fact that at the beginning the player plays much weaker than the NPC, co-op is many times more difficult than playing with an NPC.

For fans of hardcore.

NPC is disconnected. But ! The game is balanced specifically for playing with a partner. Alone, hordes of enemies will often be an insurmountable obstacle; all tactics will come down to aggro 1 or 2 enemies with a spear and gradually dismantling the crowd.

Or if you are a cyber cutlet, burst into the crowd and move like a god.

The game does not provide NG+, which is bad, but there is a mode for Children of Sisna (Sisna is the main antagonist, the goddess of darkness) where you have less HP and less stamina

a mode for hardcore work, by the way, it opens in the middle of the game if you play It’s too easy, you can just jump to it right away in the middle of the game.

Conclusion. Ashen is not a DS clone, the narrative here is driven mainly by the original style and music, all this is supported by strong gameplay and a proven formula with checkpoints and good difficulty.

Pros

The credits indicate gratitude to Jenova Chen, the creator of Journey, which explains the wonderful atmosphere and music in the game.

Strong gameplay without big disadvantages.

Great atmospheric discovery world.

Clear and intuitive pumping,

Wonderful Co-op of which you can count on your fingers.

Plus-Minus

The plot is told very well through the visual style and music,

all bosses are clearly located and correspond to the lore of the game. But it is still secondary.

Cons.

Small but unpleasant.

No ng +, Autofocus works crookedly in places, suicide of a partner at critical moments + the partner will aggravate enemies with whom you do not want to fight (unrealistically infuriating in places).

Buy on Epixtor and Steam, the only game that follows the canons of the DS and is not its faded clone. Moreover, in terms of integrity and atmosphere, the game follows the canons of Jenova Chen. Which is just great.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Graphics
8 / 10
Story
6 / 10
Controls
8 / 10
Sound and Music
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localization
9 / 10
8.5

Ashen is the first exclusive of EpiStore.

The title indicates perhaps the main reason that did not give the game either a normal start or the proper attention it certainly deserves.

Due to the short-sighted initial policy of Epic in terms of openly buying back games from under the noses of Steam at the end of 2018, the entire igrozhur decided not to substitute himself and either did not give a review of the game at all, or made it as short and inconspicuous as possible. And this is for a game that takes 35-40 hours to complete. In general, I have dragged on, the jungle of Epixtor and the mediocrity of the gamer are too deep. Let's get to the game itself.

The first thing that really catches your eye is the visual style. All the characters here have no faces, which is extremely unusual for many. No, I played Absolver

before, the style is absolutely identical and the design of the locations is very similar. So I was sure that these two games were made by the same studio, judging by the name, no, but the continuity is obvious. I wouldn’t say that this greatly interferes with the narrative; Hidetaka’s characters still talk with their mouths closed and nothing.

Locations are drawn with scope and soul, general minimalism does not interfere with the harmonious conveying of their mood, depth and atmosphere.

In general, everything is more than okay with her in the game thanks to the excellent visuals and musical accompaniment. The entire game is made in a pseudo-open world.

Why pseudo? Because, like in DS3, for example, it is basically a very thick (and with a lot of branches and caves), but still a gut. The game is a cross between the freedom of Skyrim and Dark 1.

Each zone in the game is very clearly recognizable by its visual style and characteristic musical content. What is very pleasing is the development of the town “Tramp’s Shelter” - your conditional starting hub, where something is constantly happening, the town is being completed, the characters have new improvements.

Probably the main controversial point in the design for me was the flashlight in the right hand, the game is not shy about sending you into pitch darkness and there you will either have to use a one-handed weapon and a flashlight, or if you are a fan of two-handed weapons you will come to fight in pitch darkness or rely on a flashlight with an ally, which is extremely inconvenient (

I personally really liked the game design. Fast travel opens only at the end of the 3rd zone, and probably the main disadvantage is that not all stones support it.

Gameplay

First and most importantly, you have a partner. He will play the first half of the game significantly better than you, and in the second half, especially at the end, when you learn how to do it correctly. cheap and catch timings will infuriate you with his running around and fights with enemies (with whom you don’t want to start a fight at all)

and will rarely but accurately study the abyss in the most unpleasant moments for you, when you need it most. Your partner can resurrect you and you can resurrect him, but the enemy very easily knocks down this resurrection with his attack and there is only one, that is, the second time you or your partner are guaranteed to die.

In general, the game has a standard DS fighting system, but it is much more dynamic than in any of the Darks and, taking into account the cheap prices, Bloodborn fans will feel like fish in water in it. In the game there are only spears from ranged combat, throwing them on a gamepad is extremely inconvenient and, most importantly, there is no quick auto-throw at the marked target.

So using them in general is a dubious pleasure. Since when an enemy is marked, the mark is reset and aiming occurs manually + the spear is a slot and GG switches to it as a separate weapon which can later be used as a melee weapon, but its effectiveness is questionable.

When sprinting, the auto-target is also reset for some reason, which is annoying.

But in general, besides these 2 moments, the combat is quite strong, thank God there is no broken Hidetaka camera when the game shows anything but what you need, sprinting and jumping are much better than in DarkSouls.

Plot

The weakest part of the game. Just a copy of DarkSouls. A standard story about darkness that has enveloped the whole world, only without understatement with a larger and more understandable amount of dialogue, but this is not so much a plus.

Thank you for at least everything is completely clear.

A very huge plus. The game is played in co-op and taking into account the fact that at the beginning the player plays much weaker than the NPC, co-op is many times more difficult than playing with an NPC.

For fans of hardcore.

NPC is disconnected. But ! The game is balanced specifically for playing with a partner. Alone, hordes of enemies will often be an insurmountable obstacle; all tactics will come down to aggro 1 or 2 enemies with a spear and gradually dismantling the crowd.

Or if you are a cyber cutlet, burst into the crowd and move like a god.

The game does not provide NG+, which is bad, but there is a mode for Children of Sisna (Sisna is the main antagonist, the goddess of darkness) where you have less HP and less stamina

a mode for hardcore work, by the way, it opens in the middle of the game if you play It’s too easy, you can just jump to it right away in the middle of the game.

Conclusion. Ashen is not a DS clone, the narrative here is driven mainly by the original style and music, all this is supported by strong gameplay and a proven formula with checkpoints and good difficulty.

Pros

The credits indicate gratitude to Jenova Chen, the creator of Journey, which explains the wonderful atmosphere and music in the game.

Strong gameplay without big disadvantages.

Great atmospheric discovery world.

Clear and intuitive pumping,

Wonderful Co-op of which you can count on your fingers.

Plus-Minus

The plot is told very well through the visual style and music,

all bosses are clearly located and correspond to the lore of the game. But it is still secondary.

Cons.

Small but unpleasant.

No ng +, Autofocus works crookedly in places, suicide of a partner at critical moments + the partner will aggravate enemies with whom you do not want to fight (unrealistically infuriating in places).

Buy on Epixtor and Steam, the only game that follows the canons of the DS and is not its faded clone. Moreover, in terms of integrity and atmosphere, the game follows the canons of Jenova Chen. Which is just great.

The review has been translated Show original (RU)Show translation (EN)

Ashen первый эксклюзив ЭпикСтора.

В заголовке указанна пожалуй главная причина которая не дала игре ни нормального старта , ни должного внимания которого она безусловно заслуживает .

В связи с недальновидной начальной политикой Эпиков в плане открытого выкупа игр из под носа у Стим в конце 2018го, весь игрожур решил не подставляться и либо вообще не дал обзор на игру , либо сделал его максимально коротким и невзрачным . И это на игру которая проходится 35-40 часов . Вообще я затянул , дебри Эпикстор и бездарности игрожура слишком глубоки . Приступим к самой игре .

Первое что очень сильно бросается в глаза это визуальный стиль . Все персонажи тут без лица , что крайне непривычно многим , мне нет я до этого играл в Absolver

там абсолютно идентичная стилистика и очень схож дизайн локаций . Так что я был уверен что эти обе игры делала одна и та же студия , судя по названию нет , но преемственность очевидна . Не сказал бы что это сильно мешает повествованию , у Хидетаки до сих пор персонажи с закрытым ртом разговаривают и ничего .

Локации нарисованы с размахом и душой , общий минимализм не мешает гармонично передавать их настроение глубину и атмосферу .

Вообще с ней в игре более чем все в порядке благодаря прекрасному визуалу и музыкальному сопровождению . Вся игра сделана в псевдооткрытом мире .

Почему псевдо ? Потому что как например в ДС3 это в основном очень толстая ( да с кучей ответвлений и пещер ) но все же кишка . В игре нечто среднее между свободой Скайрима и Дарком 1 .

Каждая зона в игре очень четко считывается по визуальному стилю и характерному музыкальному наполнению . Что очень радует так это развитие городка "Приют Бродяги " ваш условный стартовый хаб , где постоянно что то происходит , городок достраивается , у персонажей появляются новые улучшения .

Наверное главным спорным для меня моментом в дизайне стал фонарь в правой руке , игра не стесняется посылать вас в кромешную тьму и там вам придется либо с одноручкой и фонарем , либо если вы поклонник 2ручки вам придетя сражатся в кромешной тьме либо полагаться на фонарь у союзника что крайне не удобно (

Геймдизайн лично мне очень сильно понравился . Фасттревел открывается только в конце 3й зоны , и наверное главный минус это то что не все камни его поддерживают.

Геймплей

Первое и самое главное у вас есть напарник . Он первую половину игры будет ощутимо лучше вас играть , а во второй половине особенно в конце когда вы научитесь правильно дешить и ловить тайминги будет вас подбешывать своей беготней и драками с врагами (с которыми вы не хотите вообще начинать драку )

и редко но метко будет изучать пропасть в самых неприятных для вас моментах , когда он будет нужнее всего . Напарник может воскресить вас а вы его , но враг очень легко сбивает это воскрешение своей атакой и оно только одно , то есть на 2й раз вы или ваш напарник гарантированно умираете .

В целом в игре стандартная ДС система драк , но она куда более динамичная чем в любом из Дарков а с учетом дешей поклонники Бладборна будут чувствовать себя в ней как рыба в воде . В игре есть из дальнего боя только копья , на геймпаде кидать их крайне не удобно и самое главное по отмеченой цели нет быстрого автоброска .

Так что пользоваться ими в целом сомнительное удоволствие . Так как при отмеченном враге отметка сбрасывается и идет прицеливание вручную + копье это слот и гг переключается на него как на отдельное оружие которое в последствии можно использовать как оружие ближнего боя но его эффективность сомнительна .

При спринте автоцель почему то тоже сбрасывается что бесит .

Но в целом помимо этих 2х моментов вполне себе крепкая боевка , слава богу нет поломанной камеры Хидетаки когда игра показывает что угодно но не то что тебе нужно , спринт и прыжки не в пример качественнее чем в ДаркСоулс .

Сюжет

Самая слабая часть игры . Просто копия ДаркСоулса . Стандартная история про тьму что окутала весь мир , только без недосказанности с большим и более понятным количеством диалогов , но играет это не то чтоб в плюс .

Спасибо что хоть все до конца понятно .

Очень громадный плюс . Игра проходится в коопе и с учетом того что в начале игрок в разы слабее играет чем нпс кооп в разы сложнее чем игра с Нпс .

Для любителей хардкора .

Нпс отключается . Но ! Игра сбалансирована именно под прохождение с напарником . В одиночку часто орды врагов будут неодолимым препятствием , вся тактика будет сводится к агру 1го либо 2х врагов копьем и постепенным разбиранием толпы .

Либо если вы киберкотлета врывайтесь в толпу и дештесь как бог .

В игре не предусмотрена НГ+ что плохо , но есть режим Дети Сисны ( Сисна это главный антагонист богиня тьмы ) где у вас меньше хп и меньше выносливости

режым для тру хардкора , он кстати открывается в середине игры если вам играть слишком просто то можете в середине игры прям перескакивать на него сразу .

Вывод .Ашен не ДС клон , тут повествование идет в основном благодаря оригинальному стилю и музыке , все это подкреплено крепким геймплеем и выверенной формулой с чекпоинтами и неплохой сложностью .

Плюсы

В титрах указанна благодарность Дженове Чену создателю Джорни что обьясняет прекрасную атмосферу и музыку в игре .

Крепко сбитый геймплей без больших минусов .

Большой атмосферный открытий мир .

Понятная и интуитивная прокачка ,

Прекрасный Кооп коих по пальцам посчитать .

Плюс-Минус

Сюжет очень неплохо рассказан по средством визуального стиля и музыки ,

все боссы четко расположены и соответствуют лору игры . Но он все же вторичен .

Минусы .

Маленькие но неприятные .

Нет нг + , Автофокус работает местами криво , Суицид напарника в критичиские моменты + напарник агрит врагов с которыми ты не хочешь драться (бесит нереально местами ) .

Покупать в Эпиксторе и Стиме , единственная следующая канонам ДС при этом не являющийся его блеклым клоном игра . Мало того в плане целосности и атмосферы идущая скорее по канонам Дженовы Чена игра . Что просто великолепно .

Gameplay
8.5 / 10
Graphics
8 / 10
Story
6 / 10
Controls
8 / 10
Sound and Music
10 / 10
Multiplayer
10 / 10
Localization
9 / 10
8.5
Comments 0