Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins is an adventure action game with a third-person view set in an open world within the Assassin's Creed universe. The game takes place in... Read more
Player ratings for Assassin's Creed: Origins
All reviews Assassin's Creed: Origins
An excellent game about the greatest ancient civilization. Details, historical accuracy, cool music.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
High ratings, accolades and everything like that. Guys, what are you doing? The last good game in the series was Syndicate. It was perfectly balanced and at the same time it is the only game in the series with truly interesting DLC.
And here, what do we have? Two years break. Assassin's Creed IV: Black Flag development team. The origins of the formation of the brotherhood of assassins. Huge game world. And a general rethinking of the series.
If someone wants to say that I’m crazy and don’t understand what I’m talking about, then you’re out of here. Firstly, I have all the games in the series on physical media, so you can understand that I’m not here in passing. Secondly, I replayed the first 5 games about 3 times each. Thirdly, I completed Assassin's Creed: Unity 3 times, and this is the m… Read full
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Read full
Having played the origins, I can say the following: 1) The game is beautiful but empty, another time I want to solve the mystery of the library or the Pharos lighthouse, but these beautiful places are just empty decoration. 2) The RPG system was very undeveloped, there were a couple of interesting skills, enemies 3-4 levels older are not killable at all, weapons falling are not logical at all, I would like to then remove from fallen enemies the weapons and armor they use. 3) Well, the quests, they are poorly remembered, I would like something more unusual than freeing hostages and murders.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
The toy is beautiful. Not so much the graphon itself, but the attitude towards the material. It was made not only with respect to history, but also a lot was recreated, even the crowds were babbling in (almost?) those dialects of that time.
It’s bad that the encyclopedia in its old, more convenient form was abolished, it’s good that they went out of their way with the excursion mode, this is very commendable and respected.
I decided that I would definitely throw in my pennies on occasion, even when I had just entered this mode, and the game itself was played like all the others, with a fierce grind. Only here, at least they added an RPG component, at least some progress is felt. I hope that in subsequent games in the series they will leave the standard formula with millions of grinds and d… Read full
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Read full
For me it's a strange game. Already in the early stages I wanted to give it up... although before that I passed with incredible satisfaction from the 1st to the 4th parts. Unity was sagging a lot and I hadn’t gotten to the syndicate yet. Disputes about the Witcher are generally aside. For me, these two games cannot be compared in terms of the level of development.
What threw me into a stupor? Illogicality. In Alexandria, for example, you go out near the Palace and at level 12 you scatter ALL the guards like children with 1-2 hits... and then you climb over the wall into the ARSENAL (like a weapons WAREHOUSE, right?) And there in 3 minutes of somersaulting and attacks - you take out 10% of the SWORDMAN's life. Fuck it. But in the end, one arrow takes out 90% of your lives. How so? These two … Read full
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Read full